Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀
遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea
而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人"
簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛
而且最早開放的三個大區域的設計主題不同
不同地區有各自美麗的地方
森都:
https://i.imgur.com/uU6yr2E.png
https://i.imgur.com/k1PNYEY.png
https://i.imgur.com/dFoE85K.png
沙都:
https://i.imgur.com/ZsTfdmv.png
https://i.imgur.com/OSt1FWE.png
https://i.imgur.com/WhxfIRg.png
海都:
https://i.imgur.com/jdZftTt.png
https://i.imgur.com/bsu4LoI.png
https://i.imgur.com/GvGWMLw.png
https://i.imgur.com/u6eEVio.png
不要講10年前,就算是現在我也覺得這個遊戲的畫面不算差
所以沙之家的交通很不方便還是可以忍耐一下
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.7.219 (臺灣)
※ PTT 網址
推
會對這個世界觀有興趣的,2.0就不錯玩。
→
前面劇情其實就等於玩家本人在這個世界觀當冒險者。
推
這是4K畫質還是有裝mod嗎?我2K開到滿,路上的
→
草都還是有點馬賽克的感覺
→
1920*1080有裝Gshade,但沒有其他材質替換模組,然後路
→
邊的草精細度不好是正常的,我這邊看也是糊糊的馬賽克
推
草是用工具自動生成的 這點有提過7.0會改善
→
其實要比世界觀FF11做的比較好,滿滿的設定集出了好幾
→
本,14在第七靈災之前的歷史反而沒有琢磨很深,就只有
→
提到但沒有跟主線有很大的關聯,後期主線更直接用古代
→
人引發靈災來貫通歷史
→
但其他像是以前阿拉米格跟其他國的戰爭史就詩人任務有
→
提到,變成有那樣的設定也很沒帶入感
→
然後草那個模組應該ps3時代到現在都沒換過
→
FF11在神兵之後就整個吃書了XD 整個夢結局
87
首Po爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊7
2版推出的時候 手遊並沒有氾濫當道 直播和YT也還沒開始盛行 當代下 只有WOW是站在FF前的高牆 有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過5
我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑5
因為當時給他機會的1.0玩家角色名字 會在2.0完結時 接著工作人員名的後面出現 這樣不玩嗎 --56
諸君 午安安 我從1.0開始玩的 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的 因為我覺得2.0很有趣 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的12
先自介一下 小弟1.19開始的 (欸 當初是因為買了張顯卡 然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞 所以就這樣進來了XD 記得入坑才沒多久吧5
我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..5
來說一下我的看法 首先先來談談為啥經歷過1.0的大失敗,玩家還會給予2.0機會 主要的原因其實在兩個層面 A.大多數情況下玩家群體普遍寬容性跟接受度其實很高 B.電子遊戲算是大部分娛樂中消費跟體驗門檻很低的一種
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[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對22
[閒聊] 日本遊戲界或SE會歧視FF14嗎?6.1剛開了, NGA那邊很多人在吵技改, 技改好不好先不說, 他們倒是有說到一點, 就是FF14一直缺人缺資金在SE內部不受重視。2
Re: [問題] 求推薦適合老人的遊戲閒著沒事又來推坑FF14了XD FF14這個遊戲雖然是一個大型的MMORPG遊戲 但只要會一點基本的日文,然後有做過一些巨集跟攻略的事前準備 即使你是想打傳統的副本跟團隊,也是個超級適合獨行玩家的遊戲 不過原PO需要的是休閒內容,所以這邊就先略過不提
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