[閒聊] 動態模糊是最沒用的遊戲特效嗎?
前一陣子在玩一款XGP上的恐怖遊戲
名字叫Still Wakes the Deep
總之一開始玩的時候有點不太舒服
感覺好像頭有點暈暈的
之後把設定裡的動態模糊關掉後就舒服多了
就想起以前在玩遊戲的時候
只要有內建動態模糊
第一步就是先把它給關掉
動態模糊除了讓你頭很暈之外
對遊戲體驗根本就沒有任何的幫助
現實你在轉頭
眼睛看到的畫面也不會糊成這樣
動態模糊是不是最沒用的遊戲特效?
--
你把光追放在哪裡?
畫面晃動我覺得更爛更暈
不就廠商吹半天的擬真
我玩遊戲要那麼真實幹嘛==
還有景深
我玩FF16也是直接關掉 醜死 完全不知道好在哪
其實動態模糊比較適用於效能沒那麼好的設備上 尤其是當你
拍照好看
實際上 你的大腦會把那種晃動模糊的畫面自動無視
一開始還想說怎麼一旋轉就糊成這樣
沒辦法穩FPS的時候有動態模糊可以稍微減少卡頓感
吃效能的垃圾
這款FOV太小了
但若你的設備完全可以應付遊戲這東西就變成惱人存在
所以你現在瘋狂甩頭測試或者回想 都不會記得有模糊畫面
或者你騎車開車速度越快 其實你的有效視野區域越小
光追可以在視覺上有極大進步 模糊只會讓人很暈
動態模糊有些可以調整強度,10階的話我自己覺得2~3
比較舒服
比較明顯應該是以前PS4時代玩一些會鎖30FPS的遊戲 有動態
但你自己不會發現 因為你的大腦自動無視那些因為速度快導
模糊玩如血源這種 畫面左有轉時比較不覺得明顯卡頓
Volumetric Cloud 吧
致看不清楚的畫面
但現在用PS5玩60FPS就是玩著很暈 先關掉再說
光追滿有用的吧,只是吃效能,所以還是關掉XD
怎麼會呢 不然你覺得ps5這種東西能開1080P以上還能
順順玩3A
進遊戲一定先關這個跟手把震動
光追才是
不喜歡動態模糊
光追看遊戲吧 但目前是只有2077必較讓我有印象
應該說不像2077這種夜晚還燈火通明各種霓虹的世界觀有沒
有光追真的沒什麼感覺XD
有用,只是對你有負面作用罷了
動態模糊會讓你感覺幀數比較高
我任何遊戲第一次開就是去設定裡面找動態模糊關掉
為了虛假的幀數 把自己弄到暈個半死 我寧願卡頓一點
對低幀數好像有用?
光追無感
30fps開動態模糊比較「好看」
真的除了頭暈 沒啥意義==
光追只是跑不動而已 有些光追鰻好看的
一定關掉啦 效能夠不會掉幀的話看這垃圾特效只會更暈
覺得光追沒用的看看2077光追全開
設備不夠好開這個更慘吧
完全不知道幹嘛用的
4 就算只有30也不會開這垃圾
POE倒是很適合開動態模糊 畢竟本來就很模糊
低配備開了更難受
賽車遊戲在畫面邊緣套用一些動態模糊是能增加真實感和速
度感啦,只是人類本來就會自動降低視野邊緣非專注目標的
清晰度,刻意模擬這種效果有點脫褲子放屁的感覺
我是景深、動態模糊、晃動類的這三種選項必關
看人 看遊戲
還有景深 我不知道刻意把畫面變模糊是要什麼效果?
主機 鎖30/視角沒辦法轉太快的遊戲比較需要
光追全面普及就不用再預先烘焙光線,省開發成本
必關
人眼自己就會了,完全不知道幹嘛用的
如果那遊戲在換視角時幀數不穩就非常有用
這樣才不會畫面抖到頭痛
沒錯 開了還吃資源 真的爛
還有畫面震動+手把震動 我一定關掉==
現在這些都還好,字幕太小..我先投降
動態模糊就最反人類的特效 因為玩家是看著螢幕玩而不是
變成裡面的人物 所以當畫面出現模糊的時候 玩家大腦會試
血源靠著動態模糊讓我有畫面很流暢的錯覺
著去處理它 然後大腦就會發現怎麼無法處理 無論是要調整
焦距或跟著晃動或是忽略畫面都無法改變眼前的東西 跟現
實完全不同 於是大腦就會混亂 造成頭暈
效果好的動態模糊對體驗提升很多 不是只有爛的
我搭軍艦搭車沒暈過 一開動態模糊就不舒服
我是一定關
尤幀數被綁在60甚至30的差更多
理論是模擬真實鏡頭造成的模糊 可以讓人體感幀數上升
但實際上我覺得大部分遊戲都搞得太過頭
稍微一動糊成一片 畫面根本不能看
如果只是影片模糊的話 其實大多數人都不會頭暈 因為你的
大腦會認知這只是個影片 並不能操控它 而不能操控的話就
Poe開動態模糊才有機會在大量特效下活下來
大腦就不會試著跟著畫面去處理影像
這季玩了破壞者CWDT,要是沒動態模糊真的不知道該怎麼
玩
是 必關
光追只有電腦爛的才說沒差吧 要是不吃效能也無腦開吧
嘻嘻
你沒用等於全世界人類沒用
動態模糊跟光影我一定關 一個玩久會暈 一個光害
*光追
最不需要的功能就只動態模糊
動態模糊看久不舒服+1
可能是遊戲偏重的問題啦 我4070s 打法環DD2之類的寧願
跑的穩也不想太花效能
比起這個,我覺得自動追隨鏡頭跟晃動更讓人3D暈
最近玩DD2把相關設定都關掉,鏡頭在洞口和房屋這種
小區域還是在那邊自動轉
沒暈過,無法理解
動態模糊就PS3的遺毒,以前畫面跟幀數都不一定很好的時
候效果算不錯,但現在細節上來了以後如果整個畫面都還
開動態模糊,只變成讓畫面變醜而已,一些動作用一點動
態模糊來增加效果還不錯,但很常變成動態模糊一開就是
整個畫面都在糊
動態模糊跟景深 兩大垃圾
先不論非官方 2077 DLSS3.5 路徑光追很強 但硬體還不行
不知道有沒有支援光追的3DHGAME
有這個設定也就算了 還一定要預設開啟 超討厭
怎麼記得動態模糊是低成本特效來著…老惹
除了讓人更暈沒有別的用處
一定關掉 完全不能理解FPS遊戲會預設打開這
想暈車的話 把動態模糊打開 玩個五分鐘就可以盡情嘔吐
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[問題] 會3D暈到底是FPS不穩還是動態模糊造成的 ???最近看推文有人會說 會3D暈是因為FPS沒有穩60張 但我就覺得很奇怪 PS3的秘境探險一到三代以及最後生還者 玩到破關完全沒有頭暈的現象 但玩PS4的秘境一到三代以及最後生還者都會頭暈44
[閒聊] 幫龍族教義2說個好話我是先選浪人 然後開畫質模式 然後PS5應該是和索尼電視有補正 雖然可能是30幀 所以什麼FF16 FF7rb我都體態45幀上下44
[閒聊] 玩遊戲會開動態模糊、景深嗎以前玩遊戲,不過是刺客教條、全面戰爭、都市天際線 進入遊戲第一個作法就是進入畫面調設定 其中動態模糊、景深是一定要關的 辛苦蓋的城市遠景全都糊掉 遠方大軍全都模糊不清27
[情報] 龍族教義2 更新1.05版本[PlayStation®5 / Steam] ● 玩家在遊玩途中也能選擇「重新開始遊戲」了。 ● 提高隨從公會販賣的「變身祕術」庫存上限為99個。 ● 調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務, 玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。23
[閒聊] 鳴潮主角是不是比原神金毛強多了==記得剛玩原神的時候 主角只能在那平A 動作又遲鈍 大招還沒特效 反觀鳴潮主角 動作華麗靈活 大招有特效9
[閒聊] FF16 1.03版更新:追加動態模糊/鏡頭追蹤在這次的 1.03 版更新中,除了修正部分 BUG 與文字錯誤外, 另外還將會在主選單的「系統」追加新的機能,為玩家提供更加優質便捷的遊戲體驗: .動態模糊 Motion Blur 強度: 可變更角色移動或鏡頭操縱時的動態模糊強弱。6
Re: [心得] 浪貓Stray,有趣的貓,普作程度的遊戲性這邊我特別想聊一下3D暈 我幾乎沒有顯著3D暈的經驗 但有一次 忘記是不是第一次3D暈 發生在我玩Steam版惡靈古堡4的時候 那時我就覺得奇怪 怎麼才剛開始玩沒多久4
[閒聊] 真的有人玩遊戲常駐動態模糊嗎?不知道從哪一年開始 3A遊戲界就喜歡搞動態模糊 我是每次都關閉 結果這次FF16不能關 轉視角都有點暈3
Re: [閒聊] 玩遊戲會開動態模糊、景深嗎先說結論:要是你遊戲FPS可以達到30更甚至60以上,那完全沒有開的必要。 動態模糊最主要的功能就是在遊戲FPS低下的時候,藉由模糊物體來達成讓你的畫面看起 來流暢,這也是電影或影片明明只有24幀,但我們的眼睛看起來卻不會覺得卡,但遊戲 明明標準是30幀,但我們卻會說30幀有卡頓感,就是因為遊戲在渲染的時候沒有模糊感 所以你在低幀數的情況下感覺到的撕裂感會遠比電影來得嚴重。
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