[閒聊] FSR 3.1首發怎麼都是PS移植
https://videocardz.com/newz/amd-fsr-3-1-now-available-in-five-games-fsr-frame-generation-works-with-any-upscaling-tech
https://bit.ly/3VJg0sf
FSR 3.1首發的遊戲有這幾個:
對馬導演版
戰神:戰神黃昏
地平線:西部禁域
兩部蜘蛛人
拉傑特與克拉克:時空裂縫
FSR 3.1加強了FSR 2.2的upscaling
然後把幀生成和upscaling分開
讓玩家可以用XeSS或DLSS配FSR 3.0的幀生成
還有怎麼都是PS移植的作品
一樓說AMD跟索尼又有什麼PY交易了
不過至少不像FSR 3.0首發上兩個沒人在乎的遊戲
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.156.236 (臺灣)
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本來就用APU的 不意外吧
推
ps4/5都 apu優化相對完整啊
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人家主機都是A家阿 DLSS3.5以上也不是都有 很多都還2~3
推
fsr3廣泛使用後應該就可以少很多propro鬼叫的
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DLSS就這個比較弱勢,用NV顯卡的是NS,且NS沒有DLSS
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,老任遊戲又不上PC
笑了 怎麼又在雲 NS的架構又不能用DLSS
推
※ 編輯: mayolane (114.136.156.236 臺灣), 06/28/2024 16:10:29
不過NS還是有FSR
45
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[閒聊] 對馬戰鬼 FSR 幀生成原來FSR3幀生成是需要吃效能的喔? 第一次玩到有支援FSR FG的遊戲 開心的打開來試了下 幀數是翻倍了 不過顯卡也吃滿了 我之前以為幀生成是和dlss2一樣不 吃效能又能讓幀數增加的技術 有點可惜 不過還是不錯啦 讓我的舊電腦特效開高也能跑到2k144hz
爆
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