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[閒聊] FSR 3.1首發怎麼都是PS移植

看板C_Chat標題[閒聊] FSR 3.1首發怎麼都是PS移植作者
mayolane
(沒有人啦)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

https://videocardz.com/newz/amd-fsr-3-1-now-available-in-five-games-fsr-frame-generation-works-with-any-upscaling-tech
https://bit.ly/3VJg0sf

FSR 3.1首發的遊戲有這幾個:

對馬導演版

戰神:戰神黃昏

地平線:西部禁域

兩部蜘蛛人

拉傑特與克拉克:時空裂縫


FSR 3.1加強了FSR 2.2的upscaling

然後把幀生成和upscaling分開

讓玩家可以用XeSS或DLSS配FSR 3.0的幀生成

還有怎麼都是PS移植的作品

一樓說AMD跟索尼又有什麼PY交易了

不過至少不像FSR 3.0首發上兩個沒人在乎的遊戲

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

圖 FSR 3.1首發怎麼都是PS移植

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
圖 FSR 3.1首發怎麼都是PS移植

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oldk1306/28 13:45本來就用APU的 不意外吧

b32501906/28 14:01ps4/5都 apu優化相對完整啊

cat05joy06/28 14:09人家主機都是A家阿 DLSS3.5以上也不是都有 很多都還2~3

aaaaooo06/28 14:11fsr3廣泛使用後應該就可以少很多propro鬼叫的

krousxchen06/28 14:29DLSS就這個比較弱勢,用NV顯卡的是NS,且NS沒有DLSS

krousxchen06/28 14:29,老任遊戲又不上PC

笑了 怎麼又在雲 NS的架構又不能用DLSS

s659874406/28 15:33不過NS還是有FSR

※ 編輯: mayolane (114.136.156.236 臺灣), 06/28/2024 16:10:29