[閒聊] 回合制的OLG,魔力寶貝是頂點了嗎?
金庸Online應該算半回合制,不算純回合制
魔力/石器這種才算純回合制,
當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?)
玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛
(當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟)
當然魔力那時也有缺點 節奏一樣太慢還沒外掛 清怪大小眼(弓格法) 練技太肝等等
但後來似乎也沒有一個能真正取代魔力的回合制遊戲
所以魔力是回合制OLG的頂點了嗎?
--
回合制後來出的感覺真的取代不了石器和魔力
沒外掛是缺點喔? = =
經濟系統是頂點,
但相對的玩家人數一少,整個生態崩盤。
只是曾經 現在營運商塞了一大堆課金物品 只剩超死忠+帳
號道具還沒脫手的人在玩了 還有人很喜歡說劇情多頂 那在
20幾年前確實啦 但打破萬年輪迴的劇情架構現在看也是老
梗了
以前設計一大堆生產系職業都是要給戰鬥系去用的 現在沒
啥人玩 要回鍋 單人根本玩不下去 還不如去對岸抓單機版
傻了才繼續給大宇錢
主要是一直沒新的回合制遊戲出來嗎
原來有單機版 那怎麼買自製武防 醫療跟修裝? 換成NPC?
沒人比得贏是一回事 但是魔力一堆煩死人的機制
超小包包 看不出多少錢的魔石 越修耐久越少的裝備
比較喜歡幽城跟太七那種跑速度條的回合制
每個帳號只給兩個人物格
魔力把財富累積抑制的不錯,所以相對耐玩.
魔石越大顆越多錢啊
人多的時候,那個分工合作真的很快樂
當時魔幣還記得1:250-300 XDD
耐久越修越少就是為了製造系啊,不然買一套穿一輩子
製造系還玩個什麼毛
2.0劇情老梗但放在現在線上遊戲還是能一拼就是
老梗之所以老梗就是因為用不膩w
買一套穿一輩子還行吧 畢竟還要賭RNG 還有寶石附魔
但有些人不需要RNG,這樣職業會很尷尬
至少我當年玩近戰覺得痛苦 分神養造斧滿也是麻煩
就跟寵物0檔但大部分還是-10~-14就一堆人在練
我也就只有兩套www 大王跟PK就是,練功都穿4級裝甚
至平民裝
平民裝真的神,雖然知道平民是中間才出來的產物但那
個國民裝到底什麼垃圾
主要還是格子太少,銀行+身上再租一間也沒什麼空位
中後期身上又要放一些丟了會消失的道具
畢竟是國民字輩的....
現在還在玩的都在那個水什麼的吧
水瓶?當初打著無虛寶一度起死回身都要在半夜登水1卡
位,喊團要換分流不然卡到容易斷線
所以遊戲帳號綁論壇系統好像就是為了這個任務道具佔格子的
問題而生的。 某學術研究服是這樣作的
哦哦哦 我看懂了ww
我最喜歡水藍鼠了 又強又可愛
全盛期那個生態系大概很難有遊戲能辦到了
生態系不錯,但遊戲公司賺不到錢
以前的體系要求的活人太多,且位子選下去後要練,練完還
很難轉職,不確定後來有沒有改,但遊戲中那種只有礦工才
能採礦10,伐木工才能伐木10,你光要打造裝備可能要各自
認識供應商,或對方要練多個能各自做事的
記得當時一個帳號2人物而已
早期都是互相認識,名片還會有自己想的創意文宣ww
中後期都是自己會開了一個職業,最後就是多開人
當時收名片真的有趣,特賣 特產什麼的樣樣來
生產職分太細了 戰鬥機制不組滿五人也很痛苦 結果就是
人一少生態就崩了 只能自己想辦法多開
雪山+++ 限弓格法 自備水料2Hr 尾帶 -1
但是我比較喜歡石器耶,寵物設定比較有趣,後面還有
進化人龍那些。恐龍就是比什麼蜥蜴螳螂樹精吸引小孩XD
石器時代好玩
名片一堆材料供應商 現在想想也是蠻好笑的 小時候就在
進貨當製造業了 穩定的供應商突然退坑還要去找新的
XG沒自動練功真的是缺點,他那練技根本就是無聊到極點
的事情。另外還有錢超難賺、動不動就要面臨破產的缺點
雪山沒再限弓格法拉,沒到那麼需要
賺錢難賺就沒練上去 高等魔石很好打
生產系後面裝備10幾萬起跳 雖然需求不高但有很好賺
以戰鬥平衡性而言,同團隊之後遊戲更好吧,只是回合制
的熱潮已經結束了
真的,現在想想當初要為了好賣要想一些詞吸引顧客ww
還會跟原料商討價還價
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爆
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