[閒聊] 幾乎沒玩回合制的我,對回合制改觀了
先說沒有要吹星穹,分享心境轉變過程而已。
我這十幾年幾乎沒在玩回合制遊戲
玩最久的是早年的石器,後來的ff7re只玩一點
不願意接觸回合制是因為石器給我的感受太強烈
敵我一回合動一次,相當一板一眼
(我說的是早期的石器,後來不知道)
前陣子實在找不到遊戲玩
就試了下星穹,會嘗試的原因有二
一是畫面,我覺得二次元遊戲中這款畫面最舒服
二是接觸過原神,認為更新快、不逼課、不逼肝
開始遊玩後,第一時間覺得戰鬥很乾
不過接觸到姬子和黑塔的追擊後,爽快感就出來了
前者是破盾時全體追擊,後者是半血後全體追擊
這種「跳脫回合制框架的攻擊」給我的感受相當好
後來又接觸了卡芙卡,這隻也是刷新我的三觀
本來dot這種東西是固定時間扣血
也就是每回合開始時扣一次,這沒什麼特別
但是卡芙卡卻可以主動引爆敵人身上的dot
所以速度快的卡芙卡,每回合能引爆2-3次dot
在模擬宇宙中,我甚至能每次引爆5-10種dot
這種一堆數字爆炸的爽快感也相當不錯
但最棒的還是剛剛說的「跳脫回合制的攻擊」
其他還有鴨鴨和鏡流的特殊機制
鴨鴨可以主動讓隊友立刻開始攻擊
鏡流可以在進入特殊狀態後直接連續攻擊2次
另外刃的反擊流也很爽。
尤其是模擬宇宙的肉鴿系統也增加了很多不確定性。
總的來說,這種敵我攻擊具有高度穿插的不確定性
讓我有種不像在玩回合制的錯覺,因此感受相當好
現在應該很多回合制遊戲也都是這樣
不是單純的敵我罰站等大家動一次後才能再動一次
所以我之後應該會想試試其他回合遊戲
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P5的回合制就還行
陰陽師 魔靈 E7 早就有惹 拉條 退條
女神異聞錄:
輕小說嗎
你講的就是正常回合制有的東西就是了XD
帽子世界
20年前的空軌就是啦
半即時或行動條的也有你講的效果
很多回合制和戰棋都是看速度和反應值決定行動順序的
應該說鐵道就蠻軌跡的
我猜你沒玩過寶可夢,才不知道就算是雙方各一動也能做出
刺激性十足又有變化性的戰鬥
看的出來真的是很久沒玩回合制遊戲
有玩過黃版神奇寶貝
你就單純遊戲玩的太少
這個我同意 我玩遊戲是屬於一款會玩很久的 而且找新遊戲時會傾向找可以自由跑跳走位的遊戲
你對回合制的印象484還留在20年前的FF7
寶可夢才是真的各一動 雙打真的刺激 要預判
竟然不是反串!?
以前的幻三二表示:?
即便是20年前的回合制也不是單純罰站阿
FF7其實四捨五入已經30年了
幻三戰鬥蠻好的 還可以躲招 可惜了
這真的是對回合制的了解太少,感覺你的回合制印象是停在
古早DQ、機戰、大戰略那種機制
差不多時間的魔力寶貝pvp也是很有趣就是了
那個時期我是玩石器 後來就跳槽ro了,操作類遊戲比較符合我的喜好
sfc時代就一堆不是單純交換回合的指令式rpg了
我想只是你玩的少
標題就是這個意思 所以這些內文提到的機制,我不會認為是新的
※ 編輯: GrimmNotes (223.140.231.144 臺灣), 10/17/2023 13:55:35可能這個時代的玩家比較熟悉的回合制是像FGO那種的
往好處想你很幸福,有更多有趣的作品還沒接觸到XD 這
樣接觸同類型新作不會期待過高也更不容易厭倦
不過的確,回合制做的好玩的遊戲我覺得不多
不逼課、不逼肝☺
那個很主觀 反正我的感受就是那樣
※ 編輯: GrimmNotes (223.140.231.144 臺灣), 10/17/2023 13:56:14技能設計和角色搭配有缺失常常會很無聊
角色香就完事了
建議可以玩bg3 也算回合制(?
鐵道抄軌跡的 只是抄得有夠好把一堆缺點都改掉
超ㄏ
不過鐵道一堆拉條插隊加速玩起來真的很不回合制
我看標題以為要吹柏德之門3勒==
幻想三國志是可以切即時跟回合 純回合玩起來很乾
推推文 單純玩太少
米遊最愛這套,把受歡迎的既有類型做起來,俊男美女畫面好
,就會有人覺得王淚像原神了
最近很不錯的武俠 逸劍也能切換即時回合 但boss戰還是切
回合簡單點
米就很聰明阿 把以前受歡迎的單機遊戲加入手遊養成
系統 然後建模弄得票漂亮亮 就全球大賣了
阿怎麼其他廠商都不做 我也不知道
要不是崩3跟原神,我也不會去碰回合制的鐵道,結果現在
鐵道打的比原神還勤勞,畢竟可以開自動,而且打不過就
全部升到滿級就能碾過去
單純你遊戲玩的少
鐵道不用考慮碰撞比原省事多了 再作個美美的PV就屌賺
玩太少而已,這是基本的
升到滿級...還...滿累的= =
幻想三國誌一代還可以連招接死boss不給出招的w
回合制 不是打退行動調 猛的
連這也能吹?
練角資源吃ㄉ比原還兇:(
嚴格說起來隻狼黑魂也是回合制。只是他5你1
鐵道要怎麼玩勤..大概是那個我玩不下去的模擬宇宙嗎
標題應該改成從不打電動的我對電動改觀了
聽起來不是改觀 是你自己搞不懂
軌跡也有出手遊 也都是俊男美女角
看哪天能來台灣徵才 說不定就起飛了
我看標題還以為要吹p5r還是人龍7
鐵道優秀的是人設不錯,遊戲方式就一般般,不過一些角色
的機制還蠻有趣的
P5R回合制沒有很突破的東西吧?
代表不用很高的標準就能改觀,沒什麼不好,玩遊戲會
比較開心
雖然但是,鐵道的回合制是超簡化版欸==
為了賣角色刪除了很多rpg回合制該有的東西,例如那
個戰鬥中使用道具
我覺得還要加上走位才真的很好玩,神諭跟博德之門3這樣
,勇者鬥惡龍這種的就太單調了
認同不逼課不逼肝 玩起來真的很舒服 不過現在整體遊戲
難度有點太低
鐵道沒走位但基礎站位有差 可透過站位增加或減少受擊機會
鐵道一個人只有普攻加兩招比紅白機時代可撥
可以玩柏德之門
這年頭做遊戲誰不是左學右學拼一起的啊?你這麼厲害怎
不自己生個完全原創的遊戲出來?
業?
懂了 下去領50
還以為是說BG3
好
真的就玩太少
a一下
現在很多回合制都是玩家回合當然好玩 一直動一直爽
米粉
米粉
今年是2003 對吧==
這真的是玩太少
當年冒險王(冒險奇譚)的回合制還得兼顧走位 比FF有趣多了
少見多怪
看了一下 怎麼發文都是鐵 真的不是業?
中國遊戲 看看就好
你說的東西都是20年前的了,沒錯,崩鐵的回合制,除去
模擬宇宙的類Rougelike元素以外,其他都是日本20年前R
PG的舊東西。
https://i.imgur.com/P2L77E2.jpg 一篇50也賺不少欸
不過崩鐵在手機上玩起來就是舒服,我只抽美少女,男的
不要。最近的寶可……幻影決鬥更加歡樂,劇本很鬧。米
哈放飛自我時真的很爽w
這,也?
所以遊戲都是西台灣創造的,對嗎
A了一下 感覺是米粉
大風吹吹什麼
業
嘻嘻 米粉談玩法跟不逼課
抄E7的==等打不贏的高難本出了就爽不起來了
對岸真的一堆遊戲抄e7 然後狂通膨 沒像e7有一定程度控制
不過e7缺點是不敢出高難本 pve難度不高
恭喜你發現大家平時是如何生火的
還以為在說歧路2
吹成這樣 不愧是中國人
能這麼業又吹得這麼尷尬的文章很少見了
那你不去玩玩看博3喔
欸不對,a了下id感覺是怪人
紅ㄗ種仿人做game,令人作嘔~
記得以前上企劃班時,某個老師常嘴學生玩太少
做不出來的原因大概就是玩太少吧?
所以不知道有這東西可以抄,結果某些自認創意的設計
根本就只是前人做出來過的半成品
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[問題] 回合制RPG有沒有有趣的技能?回合制遊戲的技能 不外乎就是 攻擊,魔法攻擊,範圍攻擊 加血,加防,加速,加攻, 想問一下例如像星穹鐵道這種遊戲42
[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了41
Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧因為崩鐵並不是回合制RPG 而是即時制的RPG… 用回合制的角度去看會覺得全身不對勁 即使是深淵的回合限制,那也不是回合 而是總時間限制……39
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」29
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身小感 才剛開每日而已 1. 回合制戰鬥我覺得沒什麼意見,但是我覺得與其說他想要仿效P5之類的(例如劇情戰鬥 的畫面碎掉插入動畫,敵我站位等等)我覺得戰鬥來說有好多回合制戰鬥遊戲該有的 猜拳 制度就不用說這個一定要有要不然玩個屁回合制 然後破盾才能造成傷害近期比較紅的就八 方旅人 戰鬥音樂滿好聽的 這個見仁見智 但是整體來說就是有點過於簡單導致策略性目前27
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Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了13
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