Re: [問題] 有人和我一樣是JRPG地縛靈嗎?
※ 引述《ZOTA15 (肉塔)》之銘言:
: 有沒有人和我一樣啊
: 我發現我真的不能玩jrpg有練功類的遊戲
: 80%的機率會變成地縛靈
: 最近剛玩P4G
: 光是第一次去那個什麼雪子城堡的迷宮
: 我就耗了快一個小時
: 一直在那邊打重複生成的小怪
: 邊打邊和自己說「打完這隻就好了、最後一隻了」
: 每款遊玩遊戲時數都要比友人多出個10-12小時
: 玩伊蘇8時也是一樣,地圖一直進進出出的看重新生成小怪
: 搞到後面遊玩時數破百五
: 有沒有人和我一樣有這種地縛靈症頭?
: 每到一張新地圖就被困住出不去了
: 當初的十里坡劍神也是這種症頭嗎?
我很小的時候玩過光明與黑暗一代跟吞食天地 那年代的rpg不是給現代人玩的
因為語言不通 光明與黑暗第一代是第一人稱視角 要突破前面的迷宮
沒經過特殊對話或事件無法觸發新的路徑 這跟惡靈古堡一二代卡關看不懂不一樣
是幾乎無法過關 我記得我一隻怪經驗值只有2 然後我可以在那邊升很多級
十里坡劍神那種人可能是愛好遊戲或打發時間 所以可以忍受這種地獄
RO也是一堆練等級的地獄 純手動要99級要以年來算 我都玩過 但那並不痛苦
畢竟畫面跟遊戲內容可以接受 以上都不算是地縛靈
真正的地縛靈是光明與黑暗一 沒印象有比這遊戲更稱得上地縛靈的遊戲
吞食天地玩久了 還可以亂逛 完全不懂日文還可以自動解鎖銅槍鐵槍 類似的日文
真正能夠感受中了五條悟無量空處 人類的感受 首推光明與黑暗一
那對時間無限 無聊地獄耐性超高的幼童 真的是個折磨
推薦想了解真正地縛靈地獄 不要用現代玩家的聰慧去玩這遊戲 用日文
我保證能夠了解中了無量空處的感受
--
可是您卡的部分自己靠著多摸多試都過了耶XD
光明與黑暗記得因設計成100經驗+1等,即使後面衰減仍是1
00隻怪=1等的結果
不過不否認Shinning the Darkness以RPG來說算是較乏味,
個人喜歡的是這系列中SRPG的Shinning Force一系...
看不懂卡關也能酸
看不懂日文玩jrpg遲早都會卡關吧 吞食天地沒攻略你也不會
破落雷計呀 dq2你隊友會少一人卡關呀
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