[問題] 有人和我一樣是JRPG地縛靈嗎?
有沒有人和我一樣啊
我發現我真的不能玩jrpg有練功類的遊戲
80%的機率會變成地縛靈
最近剛玩P4G
光是第一次去那個什麼雪子城堡的迷宮
我就耗了快一個小時
一直在那邊打重複生成的小怪
邊打邊和自己說「打完這隻就好了、最後一隻了」
每款遊玩遊戲時數都要比友人多出個10-12小時
玩伊蘇8時也是一樣,地圖一直進進出出的看重新生成小怪
搞到後面遊玩時數破百五
有沒有人和我一樣有這種地縛靈症頭?
每到一張新地圖就被困住出不去了
當初的十里坡劍神也是這種症頭嗎?
--
十里坡劍神記得是因為卡關吧
上次玩新的魔女之泉 也是地縛靈附身
老哥你不會沒魔喔
我前幾張地圖會,後面膩了就不會了
P3我常常這樣 因為想聽Baby baby baby yeahhh
不過一般rpg也是前面幾張地圖比較有新鮮感,後面很多重
複元素
我以為地縛靈的意思是只玩jrpg 不玩其他類型
然後強到番人都直接輾過去
P5一輪100小時,多個10小時算誤差值吧?
玩巫術系列也會 因為練功超有效率
所以為啥要重複刷小怪
不會,我討厭練功 只是會清問號
我也是啊,只不過我是Pokémon go的購縛靈
我反而會覺得越後面的魚越大=經驗值越多 推到卡關才發
現前一點進度的點效率更高才乖乖回頭
我懂
自己算是有節制練功,當判斷強度到下階段沒問題就會收手
會凹過頭十之八九是當地有類似金屬史萊姆一類怪出沒XD
十里波劍神是為走不出去才練成的,跟你不一樣
很正常,我也是練到爽才會離開的那種人
會練到能秒當前地圖小怪才繼續走
如果怪不是會原地無限生成的話,我通常是會把一張圖的怪
全清光才走,倒是不會刻意來回刷怪
重複刷不見得是壞事,可以觀察敵反應跟自己陣容應對,
而且補品都盡量不用,都用招式補但是不能溢補
完全不會 很多JRPG都有等級差越多經驗越少的機制 那種練
了沒意義
遊戲經驗就是這樣慢慢培養起來的,久了就有自己一套玩法
早期的DQ要練職業也是各地圖狂蹲
練到AUTO打死王才能出關
能在現場凹越久越好,CP值拉滿
不會 我不會先練等 打不過再去練
P4G已經算不用特地練功的那種了吧
你是有洗勝利咆哮嗎 不然前期哪來那麼多sp ==
P4/P5嚴格說都脫離練功遊戲的領域了,
P4G早期應該是靠戰勝的抽卡補HP/MP
我P5R一輪的時間 XD
但雪子城時期只有3人隊伍是真的蠻硬的...
你把閃之軌跡玩完就能治好了,總共五部
P4除非是最後幾隻練滿要特別跑,但那不是必要...
你這症狀算輕微的了,沒打到全部怪,沒偷到全部怪,沒練
P5靠撞就比過去遊戲省很多時間,P5R更便民...
完全不會欸,jrpg重點不是練功剛好趕快推進劇情嗎?
到幾等就不走的人還滿多的
搖曳露營就有某人是要高個幾級才走的穩健派XD
我也是練等派的XD P5R一輪都超過200小時 P3P一定練到
每個垃圾桶都要對話過
99等
喜歡練功沒問題吧,當十里坡劍神很愉快啊。主要是如果
覺得練功很膩又忍不住一直練功,那就要調整遊玩方式跟
心態了
然後p4g不想浪費行動次數 把hp/sp打到乾的話 進一次
迷宮花個一小時算正常 尤其是後期如果有勝利咆哮通
常都會只花一次行動打完整個迷宮 p4g迷宮已經比p5單
純簡短不少了 要一次破很容易
玩DQ11的時候很嚴重 一直在同一個地方狂打怪練等賺錢
個人練到該persona技能開完就換掉,有的會跳過故意不練,
不想第二輪沒事做XD
P5R後面幾個迷宮都搞得太麻煩,希望這次P3R能避免這問題
玩單機遊戲自己爽就好
喜歡就練阿
我很愛jrpg 但其實沒特別喜歡農
獅童跟丸喜從無印就被念很大了...
看你打得滿開心的沒差吧 比別人多10小時的快樂
應該說看自己心力,覺得開始厭煩就不要繼續了...
無印沒有丸喜。獅童迷宮我是玩的蠻開心的,很符合獅童
這機掰人的迷宮設計。比較討厭沒設計的迷宮
去通一下進度到願意再農時去打就好...
正確玩法
不會,只要不會卡關就一直打下去
卡關才會去練誒
個人反而打太順會克制自己設斷點,劇情跟角色狀況要消化
十里坡劍神是卡關到以為遊戲內容就只有這樣
哇靠 老哥那你玩P3不就爽死
一堆人都超嫌迷宮 甚至一秒都不想進的程度XD
這很正常啊 當你碰到動態等級的敵人就不會這樣了
但有動態等級的RPG你大概也比較不想玩....
不會 解鎖完CG就換下個洞窟了
我是練到使魔都出來後就往下走 異聞錄系列還好 女神轉
生會刷久一些
我前陣子玩逸劍風雲決也是,一直練功,後面看到人就打架豪
爽
但是一般遊戲不夠有變強的感覺我就會懶惰農開經驗加倍
而且之後還有分支任務 又要再刷一次迷宮
我是反過來,能避戰就避戰,以前的遊戲常常玩到王關等級
不足卡住
動態等級的就一路衝了
其實古早剛接觸RPG那時期自己也是避戰為上,
最近的SO2R就是這樣,不知不覺就會開始刷怪或當製造業
也因此不遇敵或必逃道具都會買到滿XD
後來一方面是戰棋類走一圈回來RPG會應對就比較敢打,
另就是開始敵人會掉收集物或素材不得不打XD
現在只有卡關才會特別練 難度調最簡單 地圖上能閃就閃
以前玩軌跡3RD最後關卡要連戰 所有人一起上練等很吐血
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[問卦] 忄重力 西門町地縛靈的靈壓消失了...餓死抬頭 這次疫情台灣專門吃外國觀光客的地方都很慘 其中台北最慘的莫過於西門町這個外國觀光客眾多的地方 而就在一個小時前傳說中西門町的地縛靈──笑笑金槍魚 不對,是1、2 三原甲胖也回日本了5
Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是 地圖的複雜度 印象我以前玩毀滅戰士 有些地圖怎麼繞就是出不去 還要特地看攻略才知道怎麼走3
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爆
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