Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
※ 引述《csgod1325 (alex)》之銘言:
: 如題
: 本人軌跡粉啦
: 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過
: 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情
: 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情
: 黎恩想見妳! 黎恩終於見到妳了
: (我們黎恩是在演出包王女嗎?)
: 反派:哼! 跟計畫的如出一徹
: 一切按照計畫走
: (妳妹的說中文好嗎 (╯‵□′)╯︵┴━┴ )
: 我覺得我都快變編劇了,自己預測自己實現。
: 這現象到黎軌換主角後還是一樣
: 而且當初一堆軌跡時空背景已經跟空零碧矛盾
: https://i.imgur.com/J61nitU.jpeg
: 這系列到底怎麼救啊
: -----
: Sent from PttX on my iPhone
救不了 falcom現在玩伊蘇就好
至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛
雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的
falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣
我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列
空軌的內容 放到現在還是不錯
但是你閃軌這他媽三小垃圾?
這到底什麼幼稚無知的腦殘劇情
一個戰爭 搞的像家家酒一樣
沒死人? 什麼洨詛咒很嚴重一樣
結果愛友情希望+爆氣就解決了?
那水四部幹嘛 我覺得最後要是跟機器人一起自爆 這結局就很棒 至少解氣
整部就女的圍著一個男的發情 當galgame喔? 劇情台詞也是尷尬爆
我那時後玩完閃軌 就覺得這系列沒救了
你貫穿了四部 一堆講得很嚴重的東西
結果就是家家酒 之後的作品 你在講很嚴重玩家只會覺得另一個家家酒而已
原本不想在給F社賺這糞系列的錢了
結果黎軌 說啥 主角變成人
劇情會成熟點 黑暗點
我想說 都玩那麼多年了 也只是想把一個長篇故事看完 就去玩了
一玩不得了 哇操一樣爛
而且劇情到底哪裡成熟黑暗了
主角就是一個中二仔 那種什麼我為了不讓你們受傷所以盡量別跟我接觸的那種
幹你娘有病就直接說
最後還是愛友情+爆氣解決
台詞一樣尷尬到破皮
操 玩完這部 黎軌二代是不可能買了 我就發誓絕對不再碰軌跡系列的任何新作了 提早止損 也怕自己中風
f社 你的玩家幾乎都快中年了
劇情台詞可不可以有點深度
還在那邊扮家家酒
再說一次 戰爭 詛咒講得多嚴重
後面0死 真的是笑死人的白癡作品
--
愛友情爆氣 我說完了 誰反對
可是伊蘇10 cost down 你買下去他也是繼續cost down
我覺得沒op沒啥差 遊戲好玩就好 這版戰鬥還不錯 雖然也有缺點 像鎖定跟光污染 但格擋給的回饋感蠻爽的 技能有接上就 很流暢
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:21:05可是我怎麼記得伊蘇賣更差
伊蘇就很謎 從八代開始被網路強推 然後銷量還是沒起來
這篇講可以玩 不用管銷量啦
但說真的,軌跡營收屌打伊蘇,市場還是好這口
Ysx到底有沒有比較好阿,很猶豫不敢買耶
伊蘇的問題大概在 這類動作遊戲玩家對模組那些都會更要求吧
至少要ToAR的水準我覺得比較多人會買單= =
他們不把伊蘇的OP還回來 我就等steam特價打到骨折再買
伊蘇10我強力推薦啦,TOAR充其量也不過畫面漂亮而已
…不過這是個人感受
還在覺得OP沒啥差喔 下次就給你省更多地方
YSX不錯啊 劇情專注一個人 沒有可操控卻影薄的情況
根本就是在試探cost down的底線在哪
就少了op有那麼誇張嗎 內容也是好的啊 9代就沒op了 真要測試這次內容一定看得出來
現在動作玩家標準被拉到FS為基準胃口非常大的
劇情也不是要去打莫名其妙會滅世的BOSS
伊蘇10玩起來很舒服,專研要素也算夠多,戰鬥也比伊
蘇89好玩不少
BOSS也不是異形
我不怎麼玩動作遊戲,當年8是聽說劇情超神才玩的
後面這幾代好像劇情上稍微沒那麼強的樣子
YS10戰鬥不錯啦 只是我覺得劇情有點鳥
然後解謎要素變幼幼班等級
伊蘇8說是靠丹娜拉起評價也不為過,伊蘇10我是覺得
整體都不錯
我還是比較喜歡9代的夥伴故事 X夥伴有點敷衍跟尷尬 0.0
這也算缺點吧 女主角我覺得塑造的不錯 也不是聖母 開場就殺了一個船長 比整部閃軌死的人多 但船上的夥伴就很煩了 尤其是對話有夠吵 覺得F社很像對羈絆系統情有獨鍾 但說真的太刻意了 我最喜歡還是ys12367那樣的簡單互動 樹海有玩但超沒印象先不討論 大家都是過客 簡單幾句話劇情繼續推動 從8開始多了羈絆後別變調了
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:38:20OP可大可小吧 我看網飛那些歐美動畫都跟歐美影集一樣沒OP
都快速弄個BGM加一小段動畫就沒了 不過我省的我SKIP OP
YSO真的神
這一代也是簡單暴力 沒啥廢話 從頭幹到尾 雖然沒亞特魯 遊戲性絕對排在前面
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:41:02yso操作手感就是好 為什麼一定要做3D
10代就專注在女主角的描述了,連多奇也沒啥戲份,只
有支線表現一下。不過我是覺得與其分散心力去描述夥
伴,不如好好寫好女主角就夠了
伊蘇不想紅 我想破頭 最大可能就美術建模太摳了吧
*不會紅
這東西剩老粉再玩了 外面隻狼 黑魂 法環 一堆畫面好的遊戲 在看伊蘇 畫面真的破 破曉我也有玩 但劇情太尬玩不下去
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 13:52:38沒op就少了一個吸引人來加入的要素吧 那些省op的還
有高成本製作或是知名熱門的要素加成
現在看10代的銷量也沒起色 說真的不該省op的
伊蘇10還蠻好玩的,比軌跡好玩很多,幸好原PO沒玩黎軌2
十代延了一年還把黎2拿去送頭 結果連個武器模組都不
不然我怕你氣到中風就無法再發文了
肯做 海戰做為特色結果也是個背景板
船隻昇級就只是數值變動 升級火力起碼讓船舷模組多幾
多幾門砲吧 從這些情況就知道做伊蘇十也沒多用心
前期船破破的時候海戰蠻無聊,後期就很爽了到處撞+雷射炮
船戰後期很有趣啊追蹤雷射跟加農砲轟下去XD
相比之下,TOAR就是一個畫面好的垃圾,幸好他還有發糖
伊蘇我覺得有部分是男主的原因吧,就不會有結果讓人覺得
沒有完結感,不論邂逅哪位女角都不會在一起
黎1.5負評強到我現在還不敢買XDD
我覺得軌跡系列的回合制戰鬥也是都滿好玩的
海戰我是覺得還行啦,主要還是用來航海跟當移動據點
航海的探索性我覺得還滿足夠的,不過島嶼真的太多,
應該再多設計幾個陸地型場景與迷宮
砍掉幾個鼻屎大的小島
我主要看用不用心,船一開始說不是適合海戰,
海戰比較不爽就是據點戰為了刷評價 明明可以秒殺但是
結果昇級到最後秒天秒地了還是那個不適合海戰的結構
要配合任務拖台錢
還好這次據點戰不多,每場就苦一次而已,我玩惡夢難
度,士氣刷到10後S評價根本隨便拿
伊蘇難度在動作遊戲裏 我覺得不完最難會很無聊 我覺得最近幾代缺點也有難度問題 有點太簡單 從七代開始就開始有多樣補品 但耶穌七最難難度還沒那麼隨便讓你補 但八代開始 藥水料理吃到爽 戰鬥就沒緊張感了 照理來說應該是越後面越難 結果伊蘇八 丹娜前面沒補品的時候 容錯率很低 後面補品料理一堆 打最後王就藥水喝一 喝就能贏的 九代也一樣 後面打王就沒緊張感了 我伊蘇都是玩最高難度 我還是喜歡1236O一條血打王的模式 每隻打很久的王印象都超深刻 3代bgm當時聽很膩 6代那個方舟印象很深刻 這幾代的王我都還記得長怎樣 bgm還想得起來 7代也蠻深刻的 7代沒農裝最高難度 後面王很強也是要打很久 但是89代 真的沒啥印象了 ...只記得都長得很扭曲 跟七代很像
只能說期待錯誤了,模組你不用期待F社,這真的不是
他的強項
我覺得是用不用心的問題 他船都拿來賣dlc了 不是問題
說到這個,船內裝應該也要設計多一點支線來擴充,初
期擴充一次我還滿期待的,後來就沒了
法社粉推你,伊蘇出一款買一款啦
少年團的秘密基地物品搬去船上,也沒特別設計劇情,
有點可惜
TOAR戰鬥又不好玩 TOB戰鬥好玩多了
這系列我覺得戰鬥模式有問題 隊友必定要用ai操控 沒法控的很好 一般難度還好 最高難 度隊友都會一直送頭 遊戲體驗很差 他那難度都要強迫農靠數值碾壓
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 14:18:29幹你娘有病就直接說 << 夠機巴給推 笑死XDDD
伊蘇的畫面如果有破曉的水準就很完美了 可惜法社小公
司 沒那麼多人力資金
所以爬文只要稍微整理下都能發現伊蘇就比較少被罵
可是軌跡還是賣得比較好,只能說奶水給誰必須很現實
伊蘇推不出去主要還是因為畫面吧 老玩家知道法社技術就
這樣所以啃得下去 但你要那些玩過各種3A動作game的新玩
家來玩 他們只會覺得這是什麼落伍10年的爛畫面 第一印
象就沒好感了自然不會紅到哪去
想想乾脆出點陣圖風格算了,這年頭反而可以當賣點
伊蘇真的不錯 就是產出太慢 畫面差了些
同意,我刺客偏死忠,就環境建模還加減玩
不然遊戲裡面的一些探險奇景用好一點的引擎會很漂亮
應該不行 這樣很像走回頭路
法社的遊戲我直覺印象就差了很多年的東西
法社的強項還是黏土人
法社是有在進步,但是那個年代差你只要有在玩新遊戲太明顯
背面揮手 抱拳 講話雙手比劃 手放下巴思考 皺眉 等一堆尷尬破建模
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 14:31:59看你氣成這樣是真的有愛阿,我也是從國中玩軌跡到現在
,現在有種你快點把故事講完就算是屎我也吃啦這種無奈
如果是那種跟風的 想破曉 我覺得劇情爛還可以直接不玩 好在軌跡真的爛到我棄坑了 下次看劇情就看心得分享就好
伊蘇10戰鬥算是蠻成功的,但都ps5了畫面沒進步很多,這
也代表資源投入也就這樣,玩完伊蘇再玩其它大作那個差
別真的超明顯
這次十代以NS版為主 用PS5玩也強化不到那去
除了尷尬的罐頭動作演出是進步很多了啦 至於畫面社長
堅持不增加社員跟預算大概也就是那樣了
至於YSX除了一開始的破船很勸退之外整體遊戲體驗是不
錯的啦
還好閃二聞到屎味 直接果斷棄坑
黎2可以看內褲,伊蘇10不行,可憐哪
傳奇隊友可以設好指令組一鍵切換 吧 伊蘇10畫面精緻度
先不提 立繪跟建模好歹統一一下再談其他
伊蘇十不行喔,還好沒上當
伊蘇X你說他costdonw也是沒錯,但整體來說我覺得比8、9
好,當然8劇情還是最頂的,但動作遊戲戰鬥還是最重要的
然後10的劇情也不錯
伊蘇10什麼時候不行了 哪裡上當 說沒op其實也是有
一點歧異 改成3D模型而已
當然最大的問題是員工不夠 貼圖精細度明明是人多就
能解決的事情
不行看內褲
其實我有時候不是很懂 要看內褲不會去玩戀活喔 看到爽 看著垃圾建模的內褲有啥很好 爽的==
※ 編輯: ppray (111.83.172.99 臺灣), 11/09/2023 15:36:58因為內褲建模很用心(逃)
建模真的很慘烈啦,想當初閃1PV出來我還很期待3D的軌
跡,結果玩了以後動作僵硬 演出也很慘,最讓我不爽的
是有3D就把對話的2D頭像改掉,問題是這個3D就很慘啊..
.
軌跡的內褲設定屌打原神
這代明明有op我不懂為啥一直有人說沒有,那個演出就是o
p啊只是不是像之前那樣另作2D動畫
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首Po如題 本人軌跡粉啦 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情18
身為一個心死的軌跡粉 感覺需要跳出來說個幾句 1. 叫近藤閉嘴 2. 叫編劇不要再看輕小說 3. 男女角色人數控制12
現在主要就兩個問題 1.銷量跌到5萬 2.人氣跟討論度開始低迷了 銷量問題 以前零碧閃12還能15萬 閃3開始8萬 黎剩5萬了11
如果繼續寫下去>沒救 想要救這系列的話建議 1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情 2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳 3.零碧做成一部,之後全部重寫17
在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的39
我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次 真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行 常常有人說閃軌Galgame化 但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的? 閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD
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[閒聊] Falcom社長:軌跡續作將會火力全開跟設定集訪談的內容大同小異,就只翻譯設定集沒提到的部分 1.知道有些人氣角被劇情殺而造成褒貶不一 2.黎1收到不少關於原野戰鬥的玩法還不過癮的迴響,但畢竟軌跡並非伊蘇系列 怕改成更深入的ARPG模式,會讓習慣AT戰鬥的玩家無所適從62
[問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?本人英雄傳說停在海之檻歌 本魯高中時期吧 已經至少20年前的事情 然後之後的空軌fc 我好像只玩了一半 剩下的軌跡系列我就都沒碰了 法社我只碰伊蘇54
[閒聊] Falcom社長:軌跡系列剩20%完結 閃軌人物即將登場黎之軌跡2設定集訪談 以下重點節錄 1.軌跡系列剩餘劇情20%,但是共和國篇之後的舞台跟主角都還沒想好 2.軌跡前作考慮玩家感情,會迴避主角團死亡,這次有時間回溯的設定 所以盡量描繪了主角團滅的劇情57
[閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之軌跡完全重製 靠大家了 這是中文版推出採訪 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了 Falcom社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳云云女士,就《黎軌2》中46
[閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」社長的Falcom40周年訪談 很期待閃軌的動畫化,因為閃軌故事太長的關係,跟動畫的人員交流過後 決定與其直接演出主要劇情,不如用不一樣的方式切入 來描寫遊戲中沒有敘述的地方32
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡將是系列作分水嶺本作對於《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺 —— 《黎之軌跡》終於迎來了發售,請說說您現在最真實的感受。 近藤:《軌跡》系列的後半場戰鬥終於要在《黎之軌跡》中拉開帷幕。以前也曾提前預告過,本作將開啟共和國篇的故事,這對《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺。《軌跡》系列始於 2004 年的《空之軌跡》,為了能持續推出作品,有些地方不得不作出調整和變化,但有些地方也有著絕對不能改變的堅持。《黎之軌跡》就完美地兼顧到了這兩點。 —— 《黎之軌跡》的看點是什麼?30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌9
Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?我這幾年大概推成功12個還13人玩過 空軌1 零碧5 閃軌5 黎軌2 (算上回坑的話還有4個)
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