Re: [閒聊] 咒術迴戰探討「愛」為什麼不受青睞
講道理是要給看故事的人講心得跟腦補的
探討不是用說的 太弱了
講故事是要讓人體會
透過劇情帶入 感受 衝突
描寫角色溫柔 是用劇情描述 不是用說的...
直接寫一堆道理跟寫一堆沒有用的設定 一樣
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什麼?前後者都是同一個人?
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Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)本來也想寫篇心得 但因為這代太複雜最後作罷 二代的劇情編排對我來說很有趣, 僅在於有趣, 好惡來說大概一半一半 他有很多東西是第一輪玩家無法理解的, 甚至你要做個影片分析都很困難 例如遊戲一開始的劇情會討論到前一天夜晚, 通常玩家剛開始不會放在心上 到喬爾死亡以後返回他家, 看著桌上的陶杯, 看著恐龍博物館的介紹手冊39
[討論] 大家為什麼會開始喜歡「女攻男受」?如題 雖然從以前就很多女王類型的角色 但最近是不是又開始增加的趨勢啊? 例如本季的長瀞同學 還有各種女性壁ドン19
Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分原串講到碎片化敘事是一種偷懶,知乎上有段回答我覺得寫得不錯: (出處:) 為什麼說這種做法是偷懶,因為你根本不需要寫出一個完整的劇本, 只要想好主線劇情是怎麼發展的,然後寫一點片段就行了。 真正決定編劇水準高低的就是劇本的完成度,能搞出神設定的人遍地都是,2
[閒聊] DYNADENON銷量爆炸探討我覺得劇情問題很大 1.機器人動畫卻沒專注在機器人劇情上,反而花了很多時間描寫感情部分,觀眾錯亂自己 到底是來看啥的 2.主題迷航,以機器人為主打,骨子裏卻想寫愛情劇,但是平衡又取得不好,變成拉麵裡 面加布丁,不如把機器人直接抽掉全寫愛情9
[霹靂] 霹靂怎不請羅陵當型錄設定師隨著羅零分開啟的大型錄時代至今 霹靂已經來到周邊產品收入高過劇集收入的死亡交叉 細數羅零分的角色 一個一個設定嚇死人 故事爛死人5
Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧其實我覺得描寫歷史的作品,倒不一定要講什麼蕩氣迴腸、波瀾壯闊。 就講戰爭好了,很多戰爭電影也沒有多蕩氣迴腸,像紅翼行動,就描寫四個海豹部隊的隊員 遭遇塔利班,最後犧牲到只剩下一個人。說真的這個故事就是個小規模軍事衝突而已,照樣 拍得很精彩。 像俘虜(就配樂是Merry Christmas Mr. Lawrence的那部),講戰俘營的故事;敦克爾克,4
Re: [閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?我覺得不算,如果論系統的話,9代整體比8更好,改善了8代一些缺失,使得遊玩更加爽快流暢 那如果單論劇情,8跟9實際上算是更有優劣,但8代之所以被人所津津樂道,完全是因為丹娜這女主角寫太好了 綜觀整個ACG界,丹娜這角色的描寫可以說是最前段班的那種,伊蘇8的劇情完全可以說是一部丹娜的反抗史 8代的劇情只要離開丹娜,其他角色各自的描寫頂多只能算上有到位而已,無人島本身就不是一個很好做展開的題材,何況存活的角色這麼多人 反觀9代,則是主線整體還不錯,盡力去描寫其餘配角的作品,尤其在可操控角色上,比起8代更加具有印象點1
Re: [閒聊] 寫小說的奧義是寫廢話嗎嚴格來說,是。 如果你想看不廢話的小說,那就跟YT上面那種幾分鐘看一部劇是一樣的東西 小時候看的童話故事,劇情也很平舖直述,對話、描寫、敘述都很少 如果你認為這些對劇情進展沒有幫助的資訊都是廢話 那麼小說之所以是小說的部分對你而言毫無意義1
Re: [討論] 創作時會反覆刻劃自己的作品嗎?以前我寫小說的時候很注重原汁原味,就是當下想到甚麼就寫甚麼,很厭惡修改 隨著年紀增長,對創作的觀念變得保守還有創作的動力衰退,漸漸地發現修改很 重要,畢竟自己不是那種怪物天才,靈感一來奮筆疾書沒幾天就能出一本書,做 不到這點也無法以量取勝,那就只好自己提升自己的品質。 我覺得小說修改成本應該是創作中是最低的,所以我寫小說的時候一般初稿都是
爆
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