Re: [討論] 創作時會反覆刻劃自己的作品嗎?
※ 引述《we15963 (whiteway)》之銘言:
: 當我們在創作一個作品時
: 不論是創作小說或是繪畫或是音樂
: 有時候會覺得 "這地方感覺氣氛跟表現的效果不夠強烈"
: 就會一直反覆地去重新的想像或著刻劃它
: 直到自己要的效果出來
: 或著是覺得小說的某個段落不太合理 想要重新編排它
: 但是這樣一來可能後面的東西要重新創作之類的
: 各位有創作過的(不管是創作甚麼)也有過這種經驗嗎?
: 如果重新刻畫的時候遇到有地方會變成有BUG會怎麼處理?
: 希望各位不吝指教
以前我寫小說的時候很注重原汁原味,就是當下想到甚麼就寫甚麼,很厭惡修改
隨著年紀增長,對創作的觀念變得保守還有創作的動力衰退,漸漸地發現修改很
重要,畢竟自己不是那種怪物天才,靈感一來奮筆疾書沒幾天就能出一本書,做
不到這點也無法以量取勝,那就只好自己提升自己的品質。
我覺得小說修改成本應該是創作中是最低的,所以我寫小說的時候一般初稿都是
先有個雛型再說,接下來二修才會動對話的通順程度,進三修才會開始對設定跟
劇情的結合程度下手。
不過這是在隨便寫或者幫別人做修改的情況,隨便寫就是中短篇的架構,就寫開心的。
認真模式不會這樣做,有設定狂屬性的我要認真寫一定是先擬大綱,確定一個故事
每個章節大概方向與脈絡,然後確認角色跟背景的基本設定才開始動筆。
接著初略寫完第一版後進二修,先做的是調整大綱與劇情節奏,重新分拆段落來保證
故事不會有過於冷場的地方。接著就是完善背景設定,確認整個故事有哪些背景設定
需要加強描述來提升故事的深度。以及強化背景設定與角色設定的連結,以此深化角
色設定。
深化角色設定後,要確認每個角色哪些話能說哪些話不能說,哪些事知道哪些事不知
道,再透過深化的設定確立角色形象跟大致的外型。
然後才是開始依據上述更動進行修改,著重在角色要怎麼表現,設定要怎麼鑲嵌,這
個才算二修完畢。
進三修才開始談對話通順問題,因為對話通順的前提還必須建立在角色跟角色之間的
互動,如果只是對話通順流暢,但無法表現出角色的特色,那角色的魅力就無法展現
讀起來就會像流水本。
三修也會開始做埋伏筆的修正,從鑲嵌的設定來延伸隱藏的劇情支線,重建主線以外
的脈絡,到這邊差不多就是可以拿出來發表的程度。
三次大修完後剩下就是小幅度,章節部分的修改,到這邊還動章節大綱就不太妙了,總
不能無限上綱一直修下去。
附帶一提,如果有文書編輯軟體或者是用google,每次修改最好附上修改的理由,你才
不會在多次修改後忘了初衷,結果越修越難看。
嘛…不過我現在都是輕鬆寫就是,反正寫來自爽的,不用要求那麼多啦。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
所以心路歷程就像:第一次寫出的作品就是最好的作品,我
不要修改!->作品不修不行啊(下略三千字)->哎呀就是寫
開心的幹嘛修呢 這樣返璞歸真的概念
應該說標準從一套變成兩套 認真寫跟隨便寫不會用同樣的標準去看 有時候是這樣,你想認真寫的時候,生活不允許 生活不允許但你又想寫東西自娛娛人,就不要太勉強自己。 其實我後來回顧那些只寫一次,除了訂正錯字外沒做甚麼大改動的 作品,都覺得自己太年輕了,寫了一堆狗屁不通的東西還沾沾自喜。 不過這些年來在西洽發廢文的日子真的讓我在看出錯誤的部分增長不少功力 就這點來說我蠻感謝各位的。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 07/11/2022 10:32:21爆
[問卦] 把認真寫論文的人當什麼如題 本魯台大資工碩畢 從放榜那一刻 就開始找指導教授 還沒開學就先進實驗室打雜爆
Re: [問卦] 寫程式只要會用套件就好了吧?寫程式有分等級 Lv1 就像下圖這種一隻猴子敲鍵盤 猴子知道敲鍵盤的意義嗎? 當然不知道,牠知道敲對鍵盤有一根香蕉就每天這樣敲爆
[創作] 短篇:想活命就寫出來同為作家的友人G自殺了。 G跟我一樣,早期都是寫鬼故事口袋書出道的,我們在那段時間一起累積了不少讀者跟知 名度,但後來的發展卻天差地別。 出版業的市場未來勢必會逐漸萎縮,除非能成為台灣的史蒂芬‧金,不然一輩子只靠虛構 的鬼故事賺錢,不要說致富或出名,光是能糊口就很不容易了。爆
[轉錄] 吳崑玉/蠢字怎麼寫?就寫在老大的屁股上1.轉錄網址︰ 2.轉錄來源︰NOWnews 3.轉錄內容︰ 吳崑玉/蠢字怎麼寫?就寫在老大的屁股上 大約一個月前,某次會見某大人後有感而發,便在臉書貼了個短訊:93
[無言] 你會寫慎重的慎嗎?板工提醒:內容少於二十字 或 少於三行,會立刻砍文,並視情況劣退! 想發集氣文或問卷文的,請將板規八每一個字都看清楚,再有違反就劣退+水桶了! ========================================================================== 我老婆的名字有個慎字,慎重的慎,認識他之後才知道原來這個字是冷門字,很多人都不 會寫,看過各種寫法「愼」「禛」「槇」29
Re: [新聞] 林智堅:自己寫的東西自己引用 有什麼不誰抄誰的目前沒定論 有唸過碩士的先盲測 你會覺得哪邊抄哪邊 還記得我交一部分論文給老闆時 他看一看直接丟垃圾桶11
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」 但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。 一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。 以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建小說大概的設定, 再去想這個設定舞台上能上演什麼樣的劇情。6
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難來分享一下自己的創作經驗。 這個標題討論後不久就衍生成兩個分支,一是「架空徹底程度」,二是「設定嚴謹程度」 。 先講架空。 我的看法是,架空程度端看題材需求,倘若拿掉需求,架空程度的高低本身沒有任何意義
爆
[情報] 膽大黨 07 LO/原畫公開爆
[鳴潮] 壞女人快把我吸乾了70
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ65
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?63
[閒聊] 0~9選擇你的女僕52
Re: [Vtub] 星街すいせい武道館開催決定48
[閒聊] 作了AI圖靈測試 來玩看看分不分的出吧50
[24秋] 膽大黨07 猝不及防50
[情報] 天穗之咲稻姬 動畫續篇決定!42
[Vtub] AZKi 活動六週年35
[閒聊] 原來你是女的?35
[Vtub] Kobo 發生什麼事情了?31
[閒聊] 《獵人》強化系是不是真的挺作弊的?32
[24秋] 地錯 五期 07 暈船阿姨30
[閒聊] 妮姬入坑兩個禮拜心得(18-30)27
[Vtub] Cecilia的潛力是無限的26
[問題] 阿綱守護者強度排名怎麼排33
[閒聊] 明天X訓練AI的政策即將開始24
[閒聊] 戀上換裝娃娃11123
[情報] 我推的孩子 累積發行部數 2000萬 突破23
[獨立遊戲] 我做的遊戲[夢遊邊境]要在G8展出了!21
[討論] PTCG 活動45勝心得20
[鳴潮] 提醒一下,事後每天都能跟椿約會(雷)30
[鳴潮] 我和瘋女人雙向奔赴18
[閒聊] 日系最龍傲天的主角是誰?18
[閒聊] 膽大黨 07 所以那個小孩48
[問題] 有無把多種運動結合成一種新運動的作品?20
[情報] 我們不可能成為戀人(略 5天後有發表17
[Holo] 星街Japan tour Saitama 快閃遊記17
[閒聊] 佛萊迪五夜驚魂到底在玩什麼的?