Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難
看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」
但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。
一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。
以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建小說大概的設定,再去想這個設定舞台上能上演什麼樣的劇情。
當然從故事下手也沒問題,比如我最近不爽被老闆壓榨,想寫一部「卑微奴僕逆襲無能主人」的劇情,接下來面臨到第一個問題就是這段劇情發生在什麼樣的舞台。
所以對於一位理性的創作者來說,其實故事和設定同等重要,也沒有先後順序。
然而,常見問題就是很多剛開始的創作者在創作過程中就不理性。我不會刻畫人物,文筆不好刻畫不好,人物台詞和人物關係我擺不定。那怎麼辦呢?逃避去寫設定,把設定搞得非常複雜,把設定當論文在寫,反正能自圓其說就好其他不用管。
這真的滿常見的。我自己一開始寫小說完全寫爽的,一天能寫幾千字,但在我發現自己劇情一坨狗屎文筆有夠差後,一天寫不了300字,逃避去寫設定,然後發現只寫設定非常空虛,最後直接放棄不寫了。
直到前幾年我讀到海明威的一句話「The first draft of anything is shit」時我才茅塞頓開,最近撿回來繼續寫。反正人類最猛的小說家之一也覺得自己的初稿是狗屎,那我們這些凡夫俗子寫出來的初稿肯定是屎中屎。管他的,寫就對了。
前幾天重看不起眼的劇場版,红坂朱音對陷入低潮的倫也說的「盡情自慰吧少年!」也是這個道理。
寫初稿就盡情妄想全開,管他好不好看。雖然劇中強調的是要求倫也盡情展現個人特色,但我認為更重要的是後續的反覆修改,坦然去接納他人建議,不斷精進品質。
回到寫作的設定。如果將自己當前的創作工作暫時放在設定上,這件事本身沒有問題,但需要注意兩點:一,設定工作終究會結束,我不是逃避寫劇情才來寫設定。二,設定和劇情需要有機融合,撰寫設定過程中心中始終記得這些設定是要用在劇情上,同時思考設定如何在劇情中自然地展現。
比方說,最近我幻想的一個科幻設定「如果月球在同步軌道上,也就是月球公轉週期是地球自轉週期相同」(後來驗算過,這個假設在現實中應該不可能成立,因為月球半徑大於軌道高度)。
你可以直接放在異世界設定裡,就一個日式中世紀異世界中月球在任何時刻的位置均相同,沒了。但這樣就沒意思。
如果我們更進一步去思考,「月球在同步軌道」這件事會對這個世界帶來什麼影響?人們在天空中有了絕對參照點,可能幫助人們透過月球相對於星星或太陽的位置來精確計時,然後這件事可能帶給月球「絕對、正義、理性、公正、原點、起始」的印象。更進一步說,人們執行正義的處決或刺殺時可能不會選在正午而是午夜,因為午夜的月球最為明亮。如果接下來有私刑正義的劇情,那這個設定就用得上,否則乾脆砍掉這個設定。
從劇情出發也沒問題,重要的是劇情和設定的有機融合,相輔相成。
比如說我希望寫「我實現了一個偉大的理想」。好,我希望從這種劇情中傳達什麼感情?「面對殘酷現實小人物徒勞無功的掙扎,但理想被他人繼承而後實現」沒問題,但何謂「殘酷的現實」?結果最後還是回到設定了。如果想不出一個令人滿意的殘酷世界(不一定是異世界,也可是殘酷的現實世界),那麼這種劇情還是不要寫了。所以說一定是設定為劇情服務?未盡然。
回到原文,底下推文也說到了,可以從頭構建一個巨大的異世界設定本身但很多作者無法駕馭。「無法駕馭」可能有點籠統,但結合上面我的論點就知道,龐雜的設定可能導致:
1. 作者為了在劇情中展現所有設定,使得劇情過於冗長拖沓。
2. 作者無法使得設定和劇情有機結合,劇情只依賴設定非常小的部分,設定變成磚頭。
如何解決這種問題呢?其實就是靈感,一開始想到的故事本身就包含了大致劇情和所需的設定。有了靈感,剩下的工作只是耐心地實現、擴寫、琢磨、精進。
但靈感不是玄學,源自於你生活中真正的感動。再次以不起眼為例,倫也為了那一天在櫻花坂道上的悸動才從消費宅變成創作者,而遊戲是一封他寫給聖人惠的情書,所以他的遊戲故事的設定和劇情自然而然都有了。設定和劇情都是為了表達那一天的感動存在。
將靈感、感動化為現實,我認為這才是創作過程中最困難、最具個人特色,也是最迷人的地方。
真要說誰為誰服務了話,設定、劇情皆為你服務。你想寫什麼樣的故事呢?
一點淺見,供洽友參考。
--
就是 說服力 鄰於理想,合於自然
推 受益良多
主要是複雜的設定沒人在乎吧
有那個工夫不如多琢磨一些怎麼把劇情變的有趣
*得
少數的一個例外大概是川上稔 那真的很屌
有些作者就是設定帶動劇情的寫法,但是要先帶起讀者對於
這個異世界設定的興趣,才能讓讀者對於在這樣新奇的世界
觀下會發生什麼事產生興趣。
推
同意同等重要 故事為血肉設定為骨 無肉骨空 無骨肉懦
原來海明威說過這句!真的不能同意更多。自己玩過歌詞翻譯
,都要潤個兩三次才覺得勉強能看,更何況是小說了。
推
推認真文,我也被說服了
這串一堆人無腦噴劇情爛所以設定不重要,但怎麼沒人
討論劇情好的作品設定有漏洞
樓上你可以開串討論啊
有料
有趣的設定就是要結合故事 不然就是死的
看原文推文很多在說劇情遠大於設定時 也在想有點忽略創
作者的角度和構思過程 原原PO其實也沒談劇情重要不重要
原文內文 標題 和行文者真正的想法 沒有兜在一起的感覺
6
有一個要考究時常被忽略的設定 地形、氣候 緯度、海陸分布、時節 甚至行星風系 這直接影響降雨量4
怪 : 2.時間單位應用 : 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則 : 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理 太長,恕刪2
雖然噴重甲機神是顯學,但這部應該沒有那麼不堪。 或者應該說「本來」沒有那麼不堪。 我超想看的,但當初忙到沒空去電影院。 免費場次也都撞時間,不管是芭菲場還是科普場QQ 但是看看官方 FB 的有聲漫畫,我自己是覺得有意思的。4
曾經有個作品拿了10/10分 可是他劇情根本狗屎 但是他的物理引擎超棒的 你看那個繩子表現多自然 可是他劇情根本狗屎 可是你看他細節作多棒 拿個物品都是真的動作去呈現也有考慮物理碰撞2
多難嗎? 我簡單的說說看多難好了 首先故事設定是這樣: 轉生前: 異世界A有種稀有物資X可以滿足所有科學條件16
原文恕刪,文長注意。 正好我個人興趣也是寫奇幻輕小說的,來摻一腳這個話題。 有許多人提到小說本身,所以我也會大量引用一些自己寫的小說內容來討論, 也是個好機會重新理清自己的寫作方法和脈絡,如果對小說內容有什麼指教的話 也歡迎討論~6
身為科幻愛好者 看了原po這篇我深有同感 首先科幻/奇幻小說都有分軟硬 YT上也有人介紹過4
只想弱弱提一句 通常在創作前先長篇大論講自己要幹麻的 這些人做出來的成果大多不是爛尾或是丟一邊不做了 因為創作直到完成之前 幾乎都是處於得不到外界回饋的狀態 時不時要跳出來講自己的作品在做啥10
借串宣傳一下很久前身為設定狂的我為了設定而寫的設定相關文章 主旨是如何設定作品的設定。 : 舉例以下 : 1.異世界分級制度和文字的錯誤
爆
[閒聊] 有什麼心目中堪稱完美的漫畫?黃金神威最近完結了, 覺得這部真的是劇情完整、角色好、畫工成熟又有特色的作品, 一般我認為的「神作」是有某個點特別打動我, 因此不一定面面俱到,通常有其他缺點, 而且每個人喜好不同,爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說46
[閒聊] 迷宮飯的設定集484超級有誠意的啊???肥宅我很少買設定集啦 覺得就是把原作東擷取一點 西取一點 然後加上一堆草稿彩圖而已 所以前陣子看到迷宮飯出這個38
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難其實推文有不少人在討論小書癡 但實際上小書癡會引起讀者興趣的原因.正好跟原PO要求的完全相反 原PO給人感覺就是想寫一個完全獨立設定.跟現實世界完全脫節的東西 然而小書癡劇情中很多地方都能看到「類似」現實的影子.像是貴族.神殿這些 但卻跟現實的形成過程完全不同.在這種狀況下.讀者才會有興趣去探究其設定36
[閒聊] 曠野也找小說家寫劇情設定如何?大家都知道任天堂做遊戲不會花太多時間在 說故事上 曠野因為要做出一個開放世界,所以難得有比較多種族跟劇情 但是劇情設定還是沒有著墨太多 如果學隔壁棚,乾脆花錢找個頻率合的歐美奇幻小說家來寫劇情設定36
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[問題][MOTD]請問4-6劇情 不太懂劇情及角色設定R18劇情注意 不適者請先離開!! 在4-6打完後 劇情來到主角群抓到兩個小兵 由魅魔娘來進行"拷問" 有一個奇怪的地方9
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難作為一個小說讀者、曾經自己試著創作小說的類作者、對奇幻設定感興趣的奇幻迷 我個人的回答是:難也不難 雖然有點廢話,但是我盡量把我以前曾經思考過的創作心得整理一下 首先我覺得最重要的一點是,創作者需要知道自己要創作的是什麼 放在原po的問題裡,可以解釋成要分清"真正"、"異世界"、"小說"這幾個東西的主次
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