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Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難

看板C_Chat標題Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難作者
bluecsky
(我要藍藍淡淡的天空)
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曾經有個作品拿了10/10分

可是他劇情根本狗屎

但是他的物理引擎超棒的 你看那個繩子表現多自然

可是他劇情根本狗屎

可是你看他細節作多棒 拿個物品都是真的動作去呈現也有考慮物理碰撞

可是他劇情根本狗屎



回到原本的討論

其實設定這東西 講真的應該是說你要考量你的創作需要什麼

畢竟小說的重點還是 [讀者有沒有辦法沉浸在劇情中 享受你講的故事]

就好比上面講的拿了10/10的作品一樣 除非你的受眾群就是想接受吃屎劇情的粉絲

不然你把劇情塞一堆狗屎 然後強調我細節作多好

不就跟你搞了一堆設定然後拼命在設定上塞東西 可是幾乎跟劇情不影響也沒關連

例如你很仔細的考慮了社會經濟層面的因素 寫得非常寫實的物價波動跟通膨等等

然後你的主軸劇情是王道勇者打魔王的故事 你要怎麼把這兩個作一個結合?

寫一個魔王造成經濟破壞 所以勇者要操盤來對抗魔王的惡意物價通膨故事嗎?

你真的有這些知識背景來操作這個故事嗎?還是只是開頭有賣點 發展下去跟小學生差不多

最後就是劇情暴走 魔王強行降智 最後靠賣勇者的後宮們賣肉來撐場面嗎?

我上面的舉例就是現在大多輕小說的問題所在 很多作者為了賣點不停的設定

操弄自己也不是很熟的領域 然後創作出來可能第一本還稍有看頭

第二三四本就開始明顯走流水帳或是強行降智做法 最後只能靠賣角色跟插圖來吸引人

當然這可能還是有心一點的作者就是了

我是覺得創作小說就跟做料理一樣 你最後要的成果是讓吃料理的人感受到開心跟滿足

你當然可以套一堆既有的東西 例如買一堆雞塊薯條回來炸一炸 加個沾醬也是很好吃

也可以自己從0開始創造一堆新奇的東西 但是如果你無法駕馭這些食材

那你做出來的料理可能就只是一坨暗黑物質

當然啦 不是每個人當作家都打算寫出類似 狼辛 小書痴這種堪稱經典的神作

有人只是想餬口飯吃 賺錢而已 取向不同 做法不同而已

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※ 編輯: bluecsky (123.194.133.52 臺灣), 06/13/2022 07:07:38

tw1506/13 07:20雀食

yuizero06/13 07:33覺得故事好比較重要。世界觀什麼都是其次 但不是不重要

bluecsky06/13 07:38對 都重要但是不要忘記創作的初衷才是重點

bluecsky06/13 07:39有些對你故事不重要 或是已經很好用的東西 就不需要

bluecsky06/13 07:40去從0開始 [不要重複造輪子]在講的就是這概念

leo12516090906/13 08:44雞同鴨講,人家在講設定不嚴謹你在講劇情狗屎

bluecsky06/13 08:46原文在講創作 創作的目的是啥 還是你說你要創作設定集?

bluecsky06/13 08:47可是原文標題明明就是創作小說阿 那當然要用創作目的

bluecsky06/13 08:47來作討論 以終為始來看這題目觀點才不會走歪

bluecsky06/13 08:48雞蛋挑骨頭很簡單,什麼神作都會有一些框架設定套進來

bluecsky06/13 08:49但是他的巧妙搭配下才會產生出一個吸引人的作品

bluecsky06/13 08:49還是你覺得只要設定嚴謹又扎實,劇情會自動跑出來呢XD

bluecsky06/13 08:50小說會自動生成嗎? 如果不是,那應該先從目標是啥來討論

Vulpix06/13 09:27現在線上很多generator,這不好說啊XD

bluecsky06/13 12:46如果真有這樣的產生器我還真想試試看

viper970907/22 14:49推這篇