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Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分作者
Erinyes
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時間推噓19 推:19 噓:0 →:34

原串講到碎片化敘事是一種偷懶,知乎上有段回答我覺得寫得不錯:
(出處:https://www.zhihu.com/question/298906820/answer/790636786)

為什麼說這種做法是偷懶,因為你根本不需要寫出一個完整的劇本,
只要想好主線劇情是怎麼發展的,然後寫一點片段就行了。
真正決定編劇水準高低的就是劇本的完成度,能搞出神設定的人遍地都是,
但是能把劇本寫好的編劇屈指可數。
這一下子就把編寫劇本的難度降到幾乎沒有了,
作者可以專心寫設定,不用在劇情上費心。

我相信很多朋友都過有自己寫小說的嘗試,背景設定和劇情主線已經推敲了一萬次,
然後一動筆就發現自己不會寫對話,不會描寫環境,不會轉場銜接……
總之一個合格的劇作家需要的一切能力都沒有。
而這就是普通愛好者與職業作家之間的差距。



推文也有人講到英高是把完整的故事打散再記錄在各個碎片,
實際上有沒有比較省事不知道,但是魂學家挖得很開心、
一般玩家看到還原回來的故事很震驚,從結果來看無疑是加分。


回這篇最主要的原因是來推薦魂學家的影片XD
VaatiVidya故事講得好,考據我覺得基本上沒過度腦補,影片中也會補上線索出處,
尤其看了他影片才發現環印城某種層面上是把一到三代劇情補完的最後一塊拼圖,
總之強力推薦!!!

https://youtu.be/oRpDm5pEWUE

https://youtu.be/V5AYym15cig

題外話:這位老兄也是提前看到Elden Ring實機影片的幸運兒,
有興趣可以看他影片期待一下XD

https://youtu.be/Jidv7wehajY

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.35.152 (臺灣)
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※ 編輯: Erinyes (220.143.35.152 臺灣), 09/12/2021 09:40:13

forsakesheep09/12 09:40同意,但是因為這種作法新鮮所以很多人喜歡

forsakesheep09/12 09:40劇情碎片化,等於玩家可以自己腦補最佳的劇情流程

vcvca556609/12 09:40失敗的例子叫黑暗靈魂2

forsakesheep09/12 09:40只要不寫清楚,那就不會有衝突跟矛盾,就算有也會被

forsakesheep09/12 09:41玩家自己用腦補的方式跳過去,所以才一堆遊戲模仿

smallsalix09/12 09:50對欸 之前也沒特別想過設定精彩和劇情精彩的差別

smallsalix09/12 09:51馬上來看另一個魂學家! 我也很期待新作

shampoopoo09/12 09:53這種手法比較有點非主流ㄅ 就喜歡的人會很喜歡 很多

shampoopoo09/12 09:53人還是喜歡有明確劇情的 世界觀設定不見得會想在意

forsakesheep09/12 09:57感覺不少動作遊戲都在採用這種方式

egg78109/12 10:03問題在於他吸引玩家想去拼湊整個事件,至於其他遊戲

egg78109/12 10:03並不一定會有人有興趣這樣做,這是一代比別人好的地方

egg78109/12 10:04我想關鍵在於每個廢墟和遺址都讓人太好奇了

kinuhata09/12 10:05魂1我覺得是拿捏的最剛好的,魂3實在留白太多,到最後

kinuhata09/12 10:05根本是玩家在幫英高寫劇本

egg78109/12 10:05魂1會讓人想知道這地方以前到底是甚麼樣子

egg78109/12 10:07DLC的烏拉席露稍微揭露最初的引爆點,跟遊戲重疊的地圖

egg78109/12 10:07也非常有趣

egg78109/12 10:09我最喜歡的部分是伊扎里斯,這地方有夠慘的

gp9900009/12 10:16我的想法是比較偏向,原劇本可能甚至是現代某真實發生事

katanakiller09/12 10:16我看八成的玩家根本不在意遊戲劇情只是想打王

gp9900009/12 10:17件,然後把裡面的曲折與人物,重新神話化,單單是一個人

gp9900009/12 10:19把劇本設定全想完還足夠豐富,太困難了點。終結者莉莉就

gp9900009/12 10:19多少有點"普通"感

shampoopoo09/12 10:20老任有的遊戲也會玩類似的手法可是會想去挖的人也不

shampoopoo09/12 10:20到很多

twic09/12 10:26"能搞出神設定的人遍地都是"?

twic09/12 10:26啊? 給我第二個英高 第三個英高好嗎??

我覺得重點是怎麼呈現啦 很神的設定→一般直線敘事 對白 情節掌控 很吃編劇功力 很神的設定→碎片化敘事 線索怎麼拆 怎麼埋 還是很吃功力

egg78109/12 10:27要讓人想去挖~才是厲害的地方

kinuhata09/12 10:27黑魂是強在即使忽略他的劇情,遊戲性跟氣氛營造還是足

kinuhata09/12 10:27夠吸引人玩下去,所以就算模仿同樣的敘事手法,我也不

kinuhata09/12 10:27認為有多少遊戲可以達到相同的高度

egg78109/12 10:27不過有些是一般玩家也會注意到的,譬如世界之蛇有下半身

egg78109/12 10:28幹~超噁= =

shampoopoo09/12 10:30覺得世界大蛇有下半身好像還好一點:3 魂1的我第一次

shampoopoo09/12 10:30看到都快嚇哭惹

mpyh1234509/12 10:30Vaati 血源一堆坑看來是不想填了 哭哭

※ 編輯: Erinyes (220.143.35.152 臺灣), 09/12/2021 10:41:26

xxx6070909/12 10:44這個魂學家有點太腦補了…

xxx6070909/12 10:47我覺得黑魂3最後面弄個聚集地,有點像在對玩家說,你看

xxx6070909/12 10:47我愛怎麼搞都可以啦,放一堆根本不應該在一起的地標看你

xxx6070909/12 10:47怎麼補。

twic09/12 10:50魂3就氣氛大於一切 直接跟你講詛咒匯流之地了

shampoopoo09/12 10:52Vaati 其實也會說就你可以選擇相信或不相信都可以

engelba09/12 10:54魂一混沌女王七個兒女是真的推敲的出來

engelba09/12 10:54還有深淵騎士在DLC也說的很清楚了

RageDoors09/12 11:56魂1魂3都是主線講清楚、支線打碎讓玩家自己補,可惜魂2

RageDoors09/12 11:56是連主線都不太明確,搞到最後連要不要傳火都霧煞煞,

RageDoors09/12 11:56不然魂2設計的世界觀可以說是系列最大的

RageDoors09/12 11:56另外魂3不能單看文字,連場景、圖像細節都要仔細推敲,

RageDoors09/12 11:56這點也是我認為魂3故事比魂1優秀的一部份

RageDoors09/12 11:59舉例來說,有人注意到王城的窗戶跟雙王子房間的窗戶有

RageDoors09/12 11:59相同的圖案嗎?

davidiid09/12 12:45Vatti就是魂學家第一人