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[閒聊] 傳送門2 是不是遊戲碎片化敘事的巔峰?

看板C_Chat標題[閒聊] 傳送門2 是不是遊戲碎片化敘事的巔峰?作者
Bz5566
(只剩協志和仁甫的5566)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:8

現在講到碎片化敘事 都會自然想到魂系列、法環

但是早在十幾年前的傳送門系列就已經把這種手法用到出神入化

主角一樣不會講話

劇情線索都埋在地圖某個角落 可能是一幅畫、一株盆栽、一個方塊

但是照樣能寫出超屌的劇情


傳送門2的劇情是不是遊戲碎片化敘事的巔峰呀?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.156.19 (臺灣)
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ClawRage04/06 16:24原神

meicon556604/06 16:24自信點 把"是不"跟問號拿掉

bbo4045304/06 16:251就是了吧

jeeplong04/06 16:31好到Cave Johnson到現在還在被消費

crazypeo4504/06 16:31你想吃蛋糕嗎?

aterui04/06 16:33傳送門是一本道單線劇情不夠碎吧

lomorobin04/06 16:41傳送門2已經比一代多更多故事跟演出了還被你說成破碎

lomorobin04/06 16:41化,人家只是背景故事不做成文本給你看放在場景跟對話

lomorobin04/06 16:41而已。

shadowblade04/06 17:06哪來碎片化,人家把光圈科技的歷史從頭到尾講給你聽了

shadowblade04/06 17:06要推敲的只有主角 GLaDOS 鼠人一些沒講的背景而已

shadowblade04/06 17:07會這樣講是到底有沒有跑過二代阿

moswu04/06 17:13

hayate6553604/06 19:59傳送門2有什麼需要猜的地方嗎?1的話到是有吧

chiuoerice0404/06 20:42Doom