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[閒聊] 魂系遊戲大多是碎片化敘事嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 魂系遊戲大多是碎片化敘事嗎作者
henry90319
(d32monk)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:88

如題

這種作法優點是劇情的不足可以由玩家自身來補足,且用於打磨劇情的耗時較低

缺點是劇情很容易讓人不明不白,有些地方甚至需要用雲的

空洞騎士的製作人也曾說為了打磨關卡所以特意採用這種敘事方法

這種方法無疑是一種四兩撥千斤的方法

但如果各碎片間敘事線差異太大則很有可能全盤皆崩,故這種方式需有一個自洽的世界觀當支撐

相反的,一般的敘事方式因為有其他支撐點,補救起來就相對容易,可以先說故事再說

回到標題,是魂系遊戲大多是碎片化敘事嗎?還是說魂系的敘事有其他的選擇

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※ PTT留言評論
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mysterydream03/26 13:11我都不看故事 打完再去爬文看 自己要拼湊野蠻類的=

huangjouui03/26 13:11全都是啊

dearjohn03/26 13:11沒錯,惡魂,血源,都是

roribuster03/26 13:12你板上/宮崎英高的半生談

dearjohn03/26 13:12也因此會有很多第三方的大型MOD能讓更多人體驗不同劇情

gcobc1263203/26 13:13打磨劇情的耗時較低?

henry9031903/26 13:15其實我不確定該不該講耗時較低,因為這兩種敘事方式

henry9031903/26 13:15從方法論而言就有根本的差異

a204a21803/26 13:15CV就不是碎片化,雖然過去的信息也有一些碎片化的成分

a204a21803/26 13:15,但主線存在感很高,最後效果也不錯

henry9031903/26 13:16一個是先做世界觀,再將跟世界觀有關的描述打散讓你

henry9031903/26 13:16拼;另一個是像種樹一樣一條路講完故事

henry9031903/26 13:18但從世界觀下手的方式的確會比慢慢打磨每個故事線還

henry9031903/26 13:18要輕鬆許多,故我才概括為耗時較低

npc77603/26 13:18(╮′_>`)<信息

huangjouui03/26 13:24碎片化比較有真實感 如果你是冒險者 知曉遊戲世界的

huangjouui03/26 13:24一切不太可能

henry9031903/26 13:29真實感這點我持懷疑態度,因為中間的聯繫大部分是由

henry9031903/26 13:29玩家補足的,而所謂的真實感也有可能僅僅是因為玩家

henry9031903/26 13:29推測碎片間的可能性後拼湊而成;要用更精確的說法我

henry9031903/26 13:29覺得應該叫做「沈浸感」,玩家參與事件並拼湊得知玩

henry9031903/26 13:29家認為的真相,近似於該故事線是由玩家自身和作者合

henry9031903/26 13:29力完成

jeffrey4050403/26 13:31你知道幾乎所有道具都有說明多難嗎?

henry9031903/26 13:33…我沒要貶低碎片敘事,只是認為這種方式可以比較四

henry9031903/26 13:33兩撥千斤

henry9031903/26 13:33但我不懂為何魂類都用這種方式

badgreen03/26 13:36省錢

a204a21803/26 13:38有多難指的是文本量嗎,文本量大的遊戲多了,碎片化本

a204a21803/26 13:38質就只是眾多敘事的手法中的一種,沒必要特意神化

twic03/26 13:40CV每次進回憶在那走有夠浪費時間

a2578588503/26 13:41我覺得刺客教條後期那種敘述方式 才不用花多少時間打

a2578588503/26 13:41磨劇情 反正就流水帳 寫寫寫 看起來沒經過什麼推敲

roribuster03/26 13:41真實感沒錯,你能發現的一切就是你能知道的極限,跟我

roribuster03/26 13:41們在地球上一樣

a2578588503/26 13:43魔獸則是有好幾個版本劇情 看起來像是不同世代的編劇

a2578588503/26 13:43在互相惡搞 不覺得有比較好

a2578588503/26 13:46一套完整的故事 點出重點 伏筆收線 用外傳支線解密等

a2578588503/26 13:46選擇性內容補充細節 這樣就有80分

a204a21803/26 13:47那是編劇自己的問題,不是敘事方式的問題,你讓幾個不

a204a21803/26 13:47同的編劇一起來寫碎片化文本,那不也是一團亂麻

a2578588503/26 13:55法環目前除了百智有點憨之外 我不知道怎麼挑毛病

rahim0303/26 14:00法環劇情比較花時間 還是巫師3?真的不用什麼都要神化英

rahim0303/26 14:00高啦 玩他的遊戲 從來沒看懂劇情過 只能大概瞭解世界觀

rahim0303/26 14:00我相信很多人都是

a2578588503/26 14:00少了王自爆弱點 王壞壞大家乖乖聽 不熟的人來尬聊 中2

a2578588503/26 14:00感 百智廢話的時候還可以直接砍 體驗也有幫助

rahim0303/26 14:01以結局來看 你搞半天修復盧恩 結局一行字 不靠腦補和自以

rahim0303/26 14:01為 真的有幾個知道 結局在講什麼?

roribuster03/26 14:05腦補就是英高要你做的事啊,所以腦補其實才是最正確的

JCS1503/26 14:05明明就是打架遊戲 什麼破碎敘事 還不是去看人家整理再當做

JCS1503/26 14:05自己發現的

undeadmask03/26 14:05各支線的過程中不是都講的滿清楚會帶來怎麼樣的結果

undeadmask03/26 14:05了吧 菈尼 菲雅 金面具 吃屎哥 都有各自嚮往的未來

kinuhata03/26 14:07從魂一開始就是了 沒有甚麼其他選擇 你要更深入了解世界

kinuhata03/26 14:07關跟設定就是要去翻道具說明跟地圖場景

mark8282403/26 14:08如果仁王算魂系遊戲 他應該不是碎片化敘事吧

kinuhata03/26 14:09然後粉絲之所以能吃這套吃到魂3甚至法環 也是因為他的碎

mark8282403/26 14:09故事都講得一清二楚 主角本身也只是個沒感情的劇情觸

mark8282403/26 14:09發機器

a204a21803/26 14:10很多說著碎片敘事比線性更好的,到頭來自己也是看人家

a204a21803/26 14:10講解來了解劇情,人家把故事照自己的想法理好好的跟你

a204a21803/26 14:10講,那這跟線性敘事有啥差別,你到頭來還不是在聽別人

a204a21803/26 14:10給你講故事

kinuhata03/26 14:10片串起來幾乎沒有矛盾或差異太大

twic03/26 14:10巫師3劇情就頂的是要比什麼

twic03/26 14:14真的有魂粉會說魂系劇情比巫師3好 台詞寫得比hades強嗎

a191997903/26 14:14噬血代碼就一直線 只是走回憶真的是他媽浪費時間

twic03/26 14:23XB2也是很好例子 支線我都覺得寫得蠻用心的 整體劇情還不是

twic03/26 14:23被噴爛

twic03/26 14:26風花雪月也是,問題不在抱怨魂講不清楚,而是其他遊戲大多也

twic03/26 14:26沒真正意義上的劇情取悅多數人,那討論怎樣敘事比較好我是

twic03/26 14:26覺得沒啥意義

SinPerson03/26 14:33法環不知道是不是有請喬治馬丁做設定,故事背景不像血

SinPerson03/26 14:33源存在太多不明的空間,目前看到的介紹也都還蠻完整的

egg78103/26 14:47他這些遊戲比較著重在遊戲性

andy358003/26 14:52除了隻狼外都是吧

rahim0303/26 14:53吃屎哥是很清楚啦 金面具和死眠我真的看不懂 也不明白具

rahim0303/26 14:53體來講是怎樣的結局

rahim0303/26 14:55然後法環應該還是相對其它魂系比較完整的了 以劇情面來講

rahim0303/26 14:55 我玩過的血源 隻狼 惡魂 感受就是背景設定很吸引人 但實

rahim0303/26 14:56際上根本沒好好講一個故事 從片段看好像很厲害 很吸引人

rahim0303/26 14:56實際上無從檢視

rahim0303/26 14:57很多人覺得這是風格什麼的 我的想法卻是這是偷吃步 不過

rahim0303/26 14:57反正重要的還是打架 背景設定夠炫 夠吸引人就好

gm7922792203/26 15:06那幾個都是故意寫的很隱晦吧

CowGundam03/26 15:13根本就不偷吃步,英高之前在訪談就有說過了,他是寫了

CowGundam03/26 15:13一個完整的故事再去修剪要給玩家呈現的片段,他的期望

CowGundam03/26 15:13就是不要有人能夠完全知道故事的全貌,魂三開賣前還有

CowGundam03/26 15:13一個讓玩家自己整理魂一劇情的活動

CowGundam03/26 15:15所以這就是取捨,有人不喜歡我覺得無可厚非,人人都有

CowGundam03/26 15:15自己的口味,但他就是做出口碑來了甚至一堆人要學,不

CowGundam03/26 15:15正是他的取捨是符合期待的證據

WarIII03/26 15:16這個碎片化的前提是讓世界破碎崩壞 還要夠宏大 這樣才有

WarIII03/26 15:16要你當考古學家 偵探的動力

twic03/26 15:17金面具除了達成方式搞人外 蠻清楚的耶

undeadmask03/26 15:17你覺得是這樣就好 血源跟隻狼的故事我覺得都很棒

WarIII03/26 15:17正常世界哪來這麼多謎語人 所以魂的世界都是黑暗 抑鬱風

WarIII03/26 15:17格的世界

twic03/26 15:17我覺得你的清楚和別人的清楚定義就不同了 那就無解啦

undeadmask03/26 15:18當你把前因後果都拼湊起來後再重跑一遍遊戲

undeadmask03/26 15:19就會發現過程中不僅是NPC的台詞 各區域間的連結

undeadmask03/26 15:20美術細節和敵人配置都是敘事的一部分 該講的都講了

eva05s03/26 15:34主線都很明顯,碎片的部分是世界觀補完

huangjouui03/26 15:58碎片化就是要給你探索 自己想 自己做遊戲中的決定啊

huangjouui03/26 15:58NPC說什麼你就相信? 你真的是冒險者別人叫你傳火你

huangjouui03/26 15:58就傳?

B040209003/26 16:16如果劇情就是旁白把劇本唸一遍,我是不覺得比自己去挖掘

B040209003/26 16:16有趣啦,歷史事件都是多角度的,為何非要接受單一視角灌

B040209003/26 16:16輸的結論,你站在各派系的立場去評判要相信誰不好嗎?

B040209003/26 16:18說什麼偷吃步真的很可笑

yukn73203/26 18:45碎片化敘事就英高自己喜歡啊

yukn73203/26 18:45喜歡到不惜先寫完再一個個挖空

rahim0303/27 02:31當然是偷吃步 沒完整故事怎麼評論好壞?

rahim0303/27 02:31一個好的敘事也不會只有一個角度好嗎?

rahim0303/27 02:31什麼自己想 說的很了不起 所以其它完整敘事的故事玩家都

rahim0303/27 02:31不用動腦嗎?