Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
※ 引述《linliu0624 (kawa)》之銘言:
: 如題
: 為什麼手遊可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井,卻很少人喊貴
: 甚至很多人都課得甘之如飴
: 還會炫耀「耶 今天爽課一單」
: 或是「今天心情好差喔,怒課一單」
: 重點是,課了還可能是一場空
: 看起來就是課金課成life style
: 相比之下,不少人對PC遊戲的價格都很嚴苛
: 沒特價絕對不買,一段時間出個DLC,大概也都500以下
: 或是Battle pass一季一個,大概也是500以下,就會被說是在搶錢
: 2000塊的3A遊戲也覺得是在搶錢
大概有兩個原因
第一:你比較的不是手遊跟PC,而是 OLG 和 單機遊戲。
在3G網路普及前,OLG比單機遊戲好賺就已經不是新聞了
第二:"可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井" 是以訛傳訛的誇張結果
資策會 2017 年的調查結果
有效樣本數1,068份
曾課金過的玩家,54.2% 每個月會固定課金。
消費部分,每個月支出分布:
金額 比例
<=500 66.2%
501~1000 21.8%
>=3000 0.5%
文策院 2020 的調查結果
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
有消費者之花費金額
https://i.imgur.com/H1I7POf.jpg
90% 玩家平均月花費在 1500 以內
這些結果都表示會爆課的人在玩家裏面是很少比例的人
從另外一個角度看,月花費在 500 以內的玩家佔了 75%
只要謹記會爆課的消費者是很少數就不會有這種疑問了
--
與角卷綿芽去KTV唱歌
https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg
原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428
--
所以。真的會實際去課一單一單。只有當紅遊戲當紅角那時
。其他時間應該都只是日常作業 存石存資源而已
單機遊戲買的也不在少數。嘴巴嫌貴還不是早期預購就買了
然而課長會自己出來曬 工讀生也會鼓吹無腦課風氣
還會三不五十發起那種"無課玩家對遊戲無益"之類的討伐
即使那並非事實 只要營造出那種風向就行了
說起來,我好像很少看到 無課玩家對遊戲無益 之類的發言
不知道是不是跟遊戲類型有關?
不然勒 艦B有這個NPC無課仔吹老半天就是不花錢也是悲哀
小小米衛兵去乖乖鼓吹你的小月卡去
鼓勵月卡這個也不會只有米衛兵而已 況且20年前OLG大多人也是買月卡啊 畢竟天天玩的人買點數很貴 包月比較便宜
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 05/12/2023 23:41:45課長曬就曬啊 謝謝大老養服
好了拉 艦B有這窮鬼玩家一個月幾百也不願支持一下 哀哀
手游跟現實偶像業界都是靠少數死忠課長在支撐的
無課金或微課金玩家主要是支撐討論度與人氣
能做到每月更新改版自然會有人每月課金
手遊就是能辦到這一點 這有啥好討論的==
沒做完的東西每個月擠一點叫作更新嗎? 那一個手油劇情是出
完的? 把半成品做完是義務好嗎
每個月擠一點的內容比一堆單機都還多了 笑死
我記得 FGO 跟 崩壞系列 都有個段落性結局吧
此外,所謂的完成品,某種程度上也代表沒未來了
斷尾沒結局的小說創作一堆 哪裡義務了啦
現在在玩的平常有存石也不用課,除非遇到突襲
這麼吹又不花錢真的很好笑
白嫖仔太多先撐不下去的不會是轉蛋而是艦B這種
這篇正解
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首Po如題 為什麼手遊可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井,卻很少人喊貴 甚至很多人都課得甘之如飴 還會炫耀「耶 今天爽課一單」 或是「今天心情好差喔,怒課一單」4
有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的
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[問題] 為什麼廠商回饋玩家方式不以禮卷居多像是手遊/OLG啊 回饋活動時經常發福利 像是宇宙神遊FGO跟馬娘都直接給石頭 給兌換卷的也有 比例而言算是各半 沒有完全以哪種形式為宗 問題來了 難道廠商不怕完成存起來不花掉嗎?1
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- 手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群 現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量 以及事後市場修正的結果 也就是廠商是追求最大獲利 把一單定價調低
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