[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396304
不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低
在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數
的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的
27.8% 大幅度下降為 5.3%,反應出核心玩家群在今年遊玩時間增加。
大家都開始當肝帝了嗎QQ
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馬娘太肝了
用時間換取金錢
這不是才叫正常的心態嗎.jpg
調教成功 溫水煮青蛙
CY:沙盒好玩喔
為什麼不是檢討自己新妹子不夠香
亂講 明明是廠商不懂財富密碼
....難道不是玩家錢少了只好花時間去肝嗎?
不只手遊 抽一單台幣千元 日本轉蛋抽卡遊戲都太坑了
因為疫情導致時間變多吧?
抽角色這麼坑 玩家遲早會醒過來的啊
F開始保底的緣故吧
日本因為疫情居家時間變長了啊,所以一邊玩一邊工作
的人變多了吧
F又贏
文章裡面有說啊 疫情多少也有點關係 待在家的時間變多 肝
的時間也變多了 收入受到影響的人也會少課用肝的 明年再做
一次針對今年的調查 結果可能又不一樣了
疫情導致不敢亂花啊
手遊被疫情影響很大
初期大撒幣,後期靠囤積資源很正常
不然哩 就沒錢啦
抽卡的定價太高了吧 實在吃不消
甘地:
垃圾google把gift card限地區,別怪我不課金 www
很多遊戲課了也沒多快樂啊 慢慢就變輕玩家了
疫情的關係吧
這兩年很多這類的市場調查受到疫情影響不少 有些公司都不
太敢當成未來的趨勢參考 只能先針對短期狀況做短期應變然
後等著觀察看看疫情過後的情況
手遊玩久了就會發現新鮮感只有最開始的時候啦,之後都是
為了圖片在丟錢
日本人本來就很愛肝啊
DMM超貴 -.-
這個樣本只有800人啊
新鮮感消失了阿,誰會想玩花大錢抽圖示的遊戲
躺平族
正常啦 現在手遊都是花幾千幾萬買一張圖 誰管遊戲性
就算是盤子也會有部份的人醒來
就沒錢啊
當你發現用半單可以買到很多優質作品時
沒錢惹
F超前部署
我覺得要肝很痛苦欸,因為我的手遊活動和每日打起來超無聊
以前花錢還能省時間,現在花錢還比較痛苦幹麻花。
其實主要是疫情的關係 很多手遊都推出一堆活動
手遊太貴了 應該說轉蛋價格太不合理 而且這個月課你下
個月不課還是得卡關
一單2500台幣,也什麼幫助。
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