Re: [討論] 只要前面夠好 後面再爛也無所謂?
※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言:
: 我一直有這個疑問對於ACG來說
: 好像只要作品的前面部分做得夠好吸引夠多人 後面就算再爛也有人捧場也賺很大
: 動漫是這樣 而遊戲好像也是前作只要夠有人氣 續作做很差也能賺
: 而且那些繼續支持爛掉的作品的人 就像斯德哥爾摩患者一樣不可理喻
: 想請教其他人對此的看法 另外我想知道有沒有人研究過這個現象
: 推 NKN: 商業上是這樣沒錯 因為客戶也有省事依賴性 11/03 21:24: → NKN: 就好像很多人一生中用最多都是第一個開戶的銀行 11/03 21:25: → NKN: 但俗話說富不過三代 一個IP開頭好但後面爛掉收尾的很多 11/03 21:25: → NKN: 而且最近的動畫觀眾也大都覺得前三話無聊就切了 11/03 21:27: → NKN: 甚至日本網路漫畫現在容易蒐集資料 很多編輯部也說開頭吸客 11/03 21:27: → NKN: 只要穩了 就容易維持一定觀眾 11/03 21:28: → NKN: 總之後面爛不是完全無所謂(像是鋼彈鐵血被罵很慘) 11/03 21:29: → NKN: 但純商業收益考量 開頭吸引穩定客源是最重要的 11/03 21:29: → NKN: 畢竟從沒沒無聞或票房失敗 後來才被評為神作的作品很少 11/03 21:30: → NKN: 不是沒有但是很少 像是鬥陣俱樂部之類的 後來成為邪典電影 11/03 21:31: → NKN: 最近的漫畫從幾乎打切再敗部復活的大概就夜櫻家吧 11/03 21:32
推文太亂了另外回一篇好了
前面好但後半結尾被罵翻的作品很多
像是上面提到的鋼彈鐵血 食戟之靈等等
不過這些作品就商業收益上來說
終究是完勝那些撐不到十集甚至十周就打切腰斬的作品
所以開頭吸客是真的很重要
之前jump+編輯部的資訊流量蒐集擔當訪談也公開這麼說
以下機械翻譯其中幾段各位看看
----------------
https://rookie.shonenjump.com/info/entry/202210_blog
Sura:我認為用戶停止閱讀對新作者來說是一個相當令人震驚的事實,但是有多少用戶退出了呢?
K先生:有的用戶因為應用程式內廣告鼓勵觀看作品而無意打開瀏覽器,有的用戶因為誤點擊而無意打開瀏覽器,還有的用戶因為喜歡縮圖。
而離開了瀏覽器則因為他們不喜歡第一頁的氛圍,
對於大多數一次性作品來說,有20-30%的用戶在第一頁之後就離開了。
之後,大多數使用者傾向於在前 3 至 5 頁之後決定是否閱讀,最多 10 頁左右。
隨著頁面的推進,閱讀人數逐漸減少,當上一頁的99.8%以上的讀者閱讀了下一頁時,就感覺閱讀人數已經穩定下來。
因此,你對漫畫的「掌握」程度取決於你能多快達到99.8%這個數字。如果是一部抓地力不強的作品,可能要20頁左右才能達到這裡,我覺得很浪費,因為這段時間讀者不斷流失。
蘇拉:我明白了,那些花了很長時間才達到99.8%讀者留存率的作品有什麼共通點嗎?
K先生:嗯,我認為首先是文字量很大。
《少年Jump+》的用戶大多在智慧型手機上閱讀漫畫,因此推測螢幕較小。因此,如果字符數量較多,為了塞入更多的字符,字符的尺寸會變小,這很容易成為退出點。
蘇拉:我認為有些新作家不知道他們到底應該預設字數多少的基準,
所以你能給我一個粗略的指導嗎?
K先生:當然,基本上是越少越好,但我認為如果每頁少於100個字符,在智慧型手機上閱讀螢幕會更容易。
另外,尤其是在一開始,用戶並沒有沉浸在工作中,所以我認為減少對話量會更好。文字量較大的頁面應在使用者盡可能沉浸在工作中後發布。
另外,如果那些對讀者造成負擔的頁面不斷重複,讀者的留存率也會大幅下降。我認為重要的是盡量不要創建繁瑣的連續頁面。
蘇拉:我明白了,那麼有沒有什麼作品是用數字來表達可讀性的呢?
Mr.K :大概像是在《少年Jump+》中連載《婚姻毒素》的Vein先生和與田瑞希的短篇
「超硬特別任務」那樣吧?
字數較少,第6頁讀者留存率達99.8%,第8頁之後讀者留存率並未跌破99.8%。我認為他非常擅長在早期階段取得進展。
故事後半部有些頁面的瀏覽時間超過10秒,但即使在這些頁面上,讀者留存率也從未低於99.9%。我認為這證明了用戶完全沉浸在作品中。
----------------
總之這個訪談說明了
一部一開始完全沒有知名度的新作品
在剛開始連載時 如何很快吸引固定客源
在這個網路娛樂速食化的年頭 是非常重要的
這年頭很多十幾二十歲年輕人看個五分鐘網路短片都搞快轉
沒有時間像以前的觀眾一樣
比如說看G鋼彈還先撐了13話等到東方師傅出場 才開始覺得好看
這說法絕對不是說一部作品或養一個IP
後半結尾爛也沒關係
理想的狀態當然是開頭好結尾也好
否則只有開頭好的作品
就像很多年度票房排行榜前頭的爽片電影
雖然賣座 但大多數觀眾其實看完爽完也就忘了
不會成為多年後仍然為人傳誦的經典
只是開頭建立知名度跟留住固定客源的難度
隨著網路娛樂速食化 是越來越困難
現代創作者都一定要在開頭就拚全力留住觀眾
--
你說霹靂喔?
啊? 一個開頭都沒做好的東西 後面能好到哪去
就像a片 連封面都拍不好的 裡面肯定難看
預告跟開頭要全力做好本來就是商業的基本
前面就爛的大部分活不下來 不用談後期好了
這年頭幾乎腰斬又復活我能想到大概就夜櫻家大作戰 但開頭沒抓到穩定客源讓其熱門度很難追上那些最潮的話題作 只能停留在中堅作品程度
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 11/03/2023 21:58:26開頭就要有爆點了 像月光條例這種爆點在十幾集的人氣超低
現在人沒時間慢慢等你畫
作品這個漢字組成的詞是怎麼翻成工作的==
機械翻譯原理 我也不知道 我有注意到 所以手動修改了一些翻譯文章
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 11/03/2023 22:01:2060
[討論] 只有業界人士評價高的作品?剛剛翻到野崎君這一段啦, 這讓我想到, 常看到大家評價漫畫時, 會提到某作品比較大眾,容易出圈,57
[鏈鋸] 藤本樹日經娛樂專訪N87不負責翻譯,前言省略 ‧作者藤本老師是怎把鏈鋸人的世界塑造出來的呢? 一開始是從後來成為第一集封面的主角變身後的圖像來想像,從那兒把故事延展開來的。 想的是要讓主人公是「容易動起來」的,因為是連載在週刊上,沒什麼時間可以琢磨故事 。在Jump得時常留心不要被腰斬了,如果有空閒把話數用在想東想西的場面,就要用來創38
[情報] DLsite:大家一起來翻譯前情提要: 摘要: dlsite開放作者申請網路社群翻譯 好處是可以收編漢化組 增加銷售量13
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法: 簡單說啦,都跑去中國小說盜文網站看小說去了 : 你在台灣平台發表就沒甚麼人看,更不用說累積名氣 : 去跟中國小說網站跟那些日產四五千甚至上萬的作家搶曝光率,搶得到嗎? 台灣的出版社以前是會想出版台灣作者的,但現在撐不下去得靠大量代理的原因,你不覺7
Re: [情報] 無職轉生作者透露 最終章有參考Re:06. 兩人互評彼此作品的魅力為何 長月: 有人說『CLANNAD』就是人生, 但對我而言應該是『無職轉生』就是人生。3
Re: [閒聊] 各位對於貴族、世家的修養是什麼看法?其實這問題很簡單,包括板上許多問題也是,諸如前面有在討論修仙為什麼變修魔一樣。 這篇說的中國網小、日本動漫,他們存在於市場上最大的意義,就是賣錢。 賣錢廣義的來說就包含討讀者喜歡、創造話題性等等。 商業作品最不需要的就是為自己套上一些崇高的價值跟目的, 作品出來就是為了賺錢的,2
Re: [討論] 台漫發展不好?圖文畫家不是很紅嗎這完全不一樣 圖文作家一篇作品幅度非常短 他們更需要的是用簡短的方式表達一種時事諷刺或單純用圖畫講笑話 但台灣漫畫,通常是一段完整故事 要用上的就是編劇技巧
93
[閒聊]隻狼究竟算不算難爆
[閒聊] 桃樂絲爆
[閒聊] 魔法少年賈修作者的賀年圖被韓國人抗議31
[閒聊] 戴著安全帽購物是台灣特有?☺60
[閒聊] 所以賽亞人應該從事什麼職業才好?50
[問題] 湘北為什麼會被評價為C級球隊?48
[閒聊] 異種族風俗:梅多莉哪裡香了?40
[holo] 船長暴露486曾經和營運大戰的故事38
[閒聊] 死霸裝到底有什麼功能?33
[閒聊] 鳴每隻都想抽 原只想抽一隻 怎麼回事36
[PTCGP] 有沒有人至今仍然抽不到某卡35
[閒聊] 墨西哥街頭的芙莉蓮31
[閒聊] 為什麼覺得國中生可以養家?32
[閒聊] 祥子的體力意外的很好耶32
[閒聊] 一兆遊戲這麼冷門是畫風關係嗎?31
[25冬] 泛式聊母雞卡第一集1小時剪輯31
[刺客] 25年是暗影者之年?誰給育碧的自信?28
[種命]議長的命運計畫有甚麼問題??29
Re: [閒聊] 魔法少年賈修作者的賀年圖被韓國人抗議26
[閒聊] 今天是青木陽菜ひなぴよ的生日24
[少前2] 未來有可能與劍星or妮姬合作23
[妮姬] 企業CEO的年紀23
[蔚藍] 哇幹 莉央露出黑色內衣20
[遊戲王] 這張卡現在印出來也不會怎樣吧22
Re: [閒聊] 異種族風俗:梅多莉哪裡香了?22
[情報] 新光美 你與偶像光之美少女 視覺圖 CM26
[妮姬] 外國老兄抽拉毗20
[閒聊] 2025還有人玩原神在用安柏?20
[閒聊] 現在回鍋遊戲王md要玩什麼?27
[25冬] AveMujica01 先詞後曲 先曲後詞 哪個難