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Re: [情報] 魔物獵人世界全球銷量突破2500萬套

看板C_Chat標題Re: [情報] 魔物獵人世界全球銷量突破2500萬套作者
paladin90974
(芭樂丁パラディン)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:10

※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 《魔物獵人 世界》全球銷量突破2500萬份,更新了CAPCOM單一作品史上最高銷量記錄。: https://i.imgur.com/e4eilWf.jpg

圖 魔物獵人世界全球銷量突破2500萬套
: https://i.imgur.com/56FMAaQ.jpg
圖 魔物獵人世界全球銷量突破2500萬套
: 來源(Source):
: https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/240312.html
: https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e240312.html
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我也是最近回去重頭玩

當初是ps4首發 所以有玩到沒飛翔爪時期

不得不說一開始就有飛翔爪影響真的太大了

見面禮就是一頭撞上去

砍幾刀流口水再撞上去

跳台砍幾刀騎乘

跛腳回巢睡再叫起來一頭撞上去

單人遊玩難度降到超低

影響就是初級比較難拿的素材變好拿了

比如土砂龍的頭殼 這個就算軟化綠斬也砍不進去的

直接抓他去撞牆 撞到頭破血流

另外需要角的也變簡單了

如果加上道具流 陷阱閃光什麼都上

那上位以下是感受不到難度的

打古龍之恥屍套龍我連耐瘴都懶得弄

頂著血量上限降低的Debuff上去把他撞死

M位開始怪的血變多才有狩獵的感覺

我認為飛翔爪真的是做壞的東西

如果單純比鐵蟲絲跟飛翔爪

我還是比較希望荒野把鐵蟲絲抄過去...

雖然PV獵人手上好像已經是飛翔爪了


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※ PTT留言評論
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justsay03/12 16:57一開始是糞在有些武器難用爪 後來是糞在針對爪的特動

kashi2903/12 16:58翔蟲受身這東西還是留在破曉就好 太方便了

jazon03/12 16:58就很好笑 得改魔物AI以應付爪上車的部分

kashi2903/12 16:58破曉後期怪一堆動作都是假設你會受身再追擊的 實在不健康

jazon03/12 16:59然後就是見面不是直接開幹 而是要先找空隙爪上去先

pipiispipi03/12 16:59都好 不要把飛翔爪軟化加回來 這設計就是拉基

CAtJason03/12 16:59希望有爪但不用軟化、有蟲但不用操龍 大guy4醬

scott03203/12 16:59也有不受身就受死的

vestal03/12 17:12要難度可以去幫新手推副本

thibw13ug103/12 17:13爪子上軟化好打不少所以變成義務性要用其實是不太舒服

thibw13ug103/12 17:13新作還是不要加回來了吧

none04903/12 17:15希望所有動作都不再需要蟲了,耗蟲機制根本是差別待遇

npc77603/12 17:16做壞的是防衛隊啦(ry

peterboon03/12 17:18現在進去穿防衛者根本M以前都沒難度==

starsheep01303/12 17:56有資源受身總比沒資源被壓起身好