Re: [閒聊] 機戰Y Expert難度何時才會開始難
想問一下後面難度還會再提升嗎?
像是敵人改造階段拉高之類的,還是固定就40%了
感覺玩到第二章結尾已經變成一般模式
平均五改就能很順利的推進劇情跟過關
馬三角小飛機那關也順利全滅敵人
到現在第三章開始打戰線跟遺產又……更簡單
遺產關把角色等級拉太高了
順便想請教這代有動態等級嗎?目前感覺好像沒有
第一輪要選比較弱的話是選同意伊剎那對吧?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: 如題,前面都在打黑夜君臨
: 看到討論說這次專家難度很難,就開了專家難度來玩看看
: 然後打了前面4關……也沒有難啊
: 敵我命中比率沒有差多少、被打也沒很痛
: 要到特定關卡才會變難嗎?
: 還是這個難要無改無PP,才會有感覺?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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10/25 18:44
對話>一般線 拒絕>IF
不會再更難了
剛進2章最難,之後就越來越簡單
EX就開頭比較難而已,隨改造、技能弄上去後就沒什麼難
度了
要難到尾就是無改無養成了 不然後期一樣一回合過關
敵人改造度會加 也會有改造獎勵血加1萬之類的 就這樣
好幾台機體沒五改是斷腿就是w
敵人是動態等級,大致上跟著全隊平均,敵人跟不上是因為
敵人基礎等級在每一章開始的時候決定的,你用戰線衝等不
會馬上反應到後續關卡內,推進一定主線關卡後才會刷新
敵方改造hard起每進一章加一段,EX在這基礎多三段,第四
章後期就有五改能力,第六章起敵方有王牌能力,第七章後
段敵方10改但沒有自訂改造效果
羊我前面明明有回一篇後面會越來越簡單捏
sad==,你沒看
我知道後面改造養成起來會變簡單啊,只是不知道敵
人會不會變強還是維持4段改,敵人會變強我才打算養
技能跟改超過5段
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首Po如題,前面都在打黑夜君臨 看到討論說這次專家難度很難,就開了專家難度來玩看看 然後打了前面4關……也沒有難啊 敵我命中比率沒有差多少、被打也沒很痛 要到特定關卡才會變難嗎?7
第二章開始真的比較High(沒想到第一章才4關) 特別是拿TX主角跟V還有賽巴斯達那兩關,乖乖躲水裡用反擊凹 V主角兩機都有修理還好可以慢慢扛、賽巴斯達本身夠會閃 T主角也還算能閃,X主角就真的爛到笑還一開始在敵人比較多那邊 要不是有三人精神大概連打中都有困難,唯一優點是機體武器都水A1
後面陣容跟輔助角色練起來後 Stg把氣力跟開局sp點高 就算不用雙共感角色+記者無限洗Sp 難度也是猛猛下降 基本上也都是3回合左右清場
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[閒聊] 2077 好難喔昨天開始玩2077,因為只是抱著看電影的心態玩所以選了簡單模式。 我想像中能讓人選難度的遊戲,應該「簡單」都是閉眼都能過 比如剛剛玩的P5R,簡單模式不僅不容易掛,掛了還無限復活 然而我今天一出新手村遇到第一場槍戰就死了3次 後面去食品工廠,又死了2次才殘血通過44
[心得] 機戰30初玩幾個缺點這次任務制的嘗試其實還不錯,還沒玩到後面,不過好好弄的話可以玩一些多擇,增加多輪 樂趣。 但也因為任務制,加上菁英難度比以往提升,讓這代出現幾個設計缺失: 1.遺產限定3人,理論上是要後面等級追上解掉,但假如真的過了,就會有三人等級超車。 2.不會推進劇情的任務,敵方等級似乎是我方平均?(不確定)變成後段班同伴完全不能使![[心得] 機戰30初玩幾個缺點 [心得] 機戰30初玩幾個缺點](https://i.imgur.com/1RIWyUsb.jpg)
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[問題] 機戰30刻意壓等級可能嗎?可能比較適合資源完備的第二輪 因為機戰30敵方等級是參考我方前20的等級平均 有沒有辦法故意壓等級 讓敵方等級高不起來? #先用初期遺跡大法全員ACE24
[問題] 薩爾達無雙卡關目前在玩薩爾達無雙 普通難度 之前為止都還算順利 但玩到那關突然就打不過了 那關真的超難 不是主線的部分 是支線有一關名叫 "哈特諾堡壘決戰"的關卡打不過 林克滿等了 其他角色大部分也都80幾了![[問題] 薩爾達無雙卡關 [問題] 薩爾達無雙卡關](https://i.imgur.com/PfwG3DAb.jpg)
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[閒聊] 老粉的機戰Y expert初期心得如題 吃飯時間簡單打一下心得 Expert難度我目前不推薦一開始玩,難度夢回F完結篇 對面直接4改,敵方角色能力值比hard全部能力多10 體驗版打完後的第一關的萊丁雜魚章魚怪可以把你一開始的超級系機體集火打到爆,13
[心得] 開局6人打遺產,即可達成後續全員ACE流程也不複雜,應該很多人都想過 成員少,就能把平均擊墜拉高,讓後續加入的夥伴直接就是ACE 實測用初始6人打完遺產,還真的可以達成 如圖![[心得] 開局6人打遺產,即可達成後續全員ACE [心得] 開局6人打遺產,即可達成後續全員ACE](https://i.imgur.com/BNnsySlb.png)
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Re: [心得] 超級機器人大戰Y體驗心得及推薦角色我玩ex難度,目前玩到二章尾吧 就有第三台戰艦那邊 其實ex難主要是前面比較難 大部分時候是因為氣力不好提升和開場SP更少 剛開始的大部分關卡可能打到關卡過關,角色氣力都還不滿120,G鋼加入很快但暴熱神威掌5
[心得] 機戰30 超級菁英+無改無養成無SL全破心得其實本來真的沒力氣再打DLC3了.... 因為我不小心把之前的繼承記錄蓋掉了 只剩兩輪紀錄 好不容易把法撒麗娜練到top3啊...唉唉 因為這次DLC3更新的內容蠻有誠意的 最後還是決定從零開始跑一次最高難度了 老樣子的無改無養成無SL 有繼承零件、強化AOS跟裝強化零件![[心得] 機戰30 超級菁英+無改無養成無SL全破心得 [心得] 機戰30 超級菁英+無改無養成無SL全破心得](https://i.imgur.com/bCzqGUKb.jpg)
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎好的動態等級是玩家一直被打爛 會調整難度 讓玩家可以越打越輕鬆 順利過關 或是玩家太碾壓的時候 可以讓遊戲加強敵人