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[討論] 補充式消耗品是不是偉大的設計?

看板C_Chat標題[討論] 補充式消耗品是不是偉大的設計?作者
RedDanor
(印第安那窮逼)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:12

https://i.imgur.com/TqzriTs.jpeg

最近的33號遠征隊就是這個設計

還有魂系也是

有次數限制 如果用完了

到了恢復點就能補充全滿



不用花錢跟時間特地去商店買

沒有心裡負擔想用就用

還不用在背包裡到處找 背包也不會太亂



再配合升級系統

把升級道具放在探索裡

能提升使用次數和恢復量

撿到這種道具感覺特別爽



像這種補充式設計真的很棒吧

大家喜歡嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.124.201 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.bD_XjXN4EH9I

※ 編輯: RedDanor (1.171.124.201 臺灣), 05/12/2025 10:46:30

eva05s05/12 10:48充電電池

ClawRage05/12 10:48好像暗黑三的藥水就是這樣搞了

ClawRage05/12 10:48不算很新吧

ThreekRoger05/12 10:51我也覺得很不錯

pollacat05/12 10:52就E罐啊

※ 編輯: RedDanor (1.171.124.201 臺灣), 05/12/2025 10:52:49

SangoGO05/12 10:53可以省去「重新購買」的動作,但也看過要付補充費的

guogu05/12 10:53缺點是通常都會有個不高的上限 用買的可以堆一大堆狂喝

SangoGO05/12 10:54每次回城幫你充到滿,但根據物品價格與使用量要付賬單

iam071805/12 10:56能用買的就是直接買到99狂喝 有好有壞啦 不過33除非打太

iam071805/12 10:57多場自己忘記 不然正常旗幟的路線補一下都夠後面用

error40505/12 10:59洛克人X的E罐

tim86062805/12 11:01也是有用買的還限制你身上只能帶兩罐三罐的那種設計啦

s981045605/12 11:06既可以防止玩家當農夫碾王也可以有效減少戰鬥失敗的損失

scott03205/12 11:08薩爾達的空瓶補充妖精比藥水還爽

neetarashi05/12 11:11免費的喝起來最香

P205/12 11:19免錢治百病

cppleger05/12 11:21crpg的短休長休回點應該更早?

god7898705/12 11:32洛克人特武能量

rogerlarger05/12 11:41不能屯,負擔更大

willytp9712105/12 11:54對遊戲開發者來說 可以在更精確知道玩家當下手握多

willytp9712105/12 11:54少資源的條件下設計遊戲難度 確實是好的

yukn73205/12 12:07黑魂開始出現的元素瓶真的不錯

surivnoir05/12 12:15用買的有些遊戲也有設帶的上限只能帶10罐之類的

richard58605/12 12:42洛克人E罐

BBSR05/12 13:08楓谷的鏢

Gestapo112105/12 14:29對屯屯鼠友好,我玩魂幾乎不用消耗品

justeat05/12 16:00

exe102305/12 16:36這類就是改善單次戰鬥的體驗 對比能囤藥的注重整個流程的

exe102305/12 16:36資源管理 囤的好能直接靠補品硬幹過某些王