[閒聊] DF社 FF16評論
就先撇開索輪眼等等因素
用影片來說話
https://www.youtube.com/watch?v=_Oyjldkh5kE&t=1353s
如果跟我一樣英文不太好的版友可以參考B站翻譯影片
在開啟性能模式下
探索基本上都是1080P FPS在3X~60上下迴盪
https://i.imgur.com/erlDLwB.png
但是進入戰鬥後會穩定60FPS 偶而會掉一點
https://i.imgur.com/7iucbKW.png
只是會掉到720P
你開效能模式就得忍受FPS在那邊上下飄
要順就得開畫質模式 穩定30FPS 比較不會有卡的感覺
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.7.231 (臺灣)
※ PTT 網址
推
所以才有人推薦乾脆開畫質 看30Fps習慣了反而舒服
推
我一直都開畫質就是了,完全無感
推
數毛社說如果能出在XSX就好了,有更好的VRR畫面表現更流暢
→
SE出在XBOX太好笑了
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我也是開畫質XD
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笑死 哈哈
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[情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數來源:Jansn Benchmarks TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下 畫面解析度為動態解析度 TV模式: 540P ~ 720P69
[閒聊] 2023年要求主機獨佔大作穩60FPS很過份嗎?是這樣的啦 我看巴哈GNN新聞訪問某主機獨佔大作的總監,底下有一題: Q:在本次試玩選擇「效能優先」模式時,有些地方運作起來似乎還是會有點 卡頓,這些地方在發售前會修正嗎?另外,有玩家傳說遊戲會在地圖探索時採41
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁Max這片簡單整理一些還算聽得懂的: 玩起來的確像製作組說的 有雲霄飛車的感覺 動作部份玩起來非常棒 另外普攻跟特定魔法組合起來可以有類似FF8槍刀的手感 媒體試玩版給的支線都偏簡單 感覺後面才會有複雜一點的40
[情報] FF16 DF技術評論1. 角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影 連作者也看不出陰影是用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影 2.20
Re: [心得] rog3重度遊戲的使用體驗雖然我不是重度玩家,但我還是來補充一點入手的遊戲測試心得,看能不能拋磚引玉 我是從ROG1升級上來的,雖然ROG1還可以應付市面上九成的遊戲 大部分的遊戲畫面還可以從網路上擷取到,真的有需要的我可以再補圖甚至影片 ROG1主機資訊:8G/128G(服役時間:約2年) 已經於大約一周前清空手機恢復原廠設定20
Re: [問題] 為什麼SE敢歐印FF16在PS5上我有個疑問 == 圖像模式為 1080p 至 1440p升頻至 4K,而性能模式由 1080p 升頻至4K,但通常都低於 1080P。作者也抱怨了一下同樣是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16卻沒有。 作者認為FF16是使用FSR1.0的解析度縮放技術,而不是使用更好的FSR2.0。13
[問題] iOS版是不是變的異常卡頓?從安妮亞第一天更新之後 轉珠、落珠、傷害打出去的特效都比之前更容易突然有一種從60fps掉到30fps的感覺 起初以為是手機電量不足導致軟硬體負載 結果就算手機充飽把順暢度模式開啟順暢 一樣會有突然降fps的感受6
Re: [新聞] 神奇超人101開啟眾酬,跨多平台皆已達標/faqs#project_faq_313180 QA上官方公布的各平台支援的技術規格 Switch:2X
[閒聊] 為什麼FF16沒辦法穩定60fps很好奇,昨天製作團隊講是CPU到瓶頸了,可是我看索尼本家的地平線跟戰神都能辦到穩 定60fps,FF16不也有索尼去支援,而且FF16的fps不穩就算了,性能模式還會掉到1080p ,連2K都維持不住。 然後口型偷懶只做一種找了一堆藉口,不要求像2077做十種口型,好歹做個兩三種吧。 --2X
[閒聊] FF16性能模式會掉到720p喔性能模式還真夠爛的,探索掉到40fps,戰鬥為了穩60fps,會讓你變成720p。 吉田直樹不是講本作早早就完成了,那優化怎麼還這麼爛,而且不是有索尼的人去幫忙, 我看目前不推出pc版是正確的決定,ps5優化都爛成這樣,上pc馬上多半差評。 好在媒體很給面子,沒在優化上面扣分,看來這幾個月招待媒體不是白招待的。
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