[心得] 重返1999 無雷心得與入坑建議
首先這款遊戲就如同官方宣傳的,
主打美術與英文配音。
他們的英文配音也確實很有誠意、值得一聽,
但要我說的話也僅止於此。
就情緒表達的細緻度來講日配還是勝出,
況且英文文本的文學造詣不如中文文本,
有些用詞翻過去就是怪怪的。
畢竟原本中文文本就是在
模仿「翻譯過的外國文學」的前提去寫,
把這些文字重新逐句翻回英文,
會有些文法跟慣用語不太道地也是能想見的。
但即便如此,除非是英文母語者,
不然要享受英文配音的表演還是非常充份的。
劇情上,
我不認為有到神作等級,
但是絕對算得上是有趣,
當作補一季動畫的心情來跑主線是值得的。
如果有撐到第四章,
大人物們之間的政治攻防描寫算相對有深度,
在論述上禁得起一定程度的推敲。
而且原生PC版的遊玩流暢程度相當良好,
絕對推薦直接在PC上玩。
我個人是玩日版,
因為PayPal有些日幣,直接換回臺幣血虧,
不如就當拿來課金還省手續費。
與劇情相輔相成的是演出的手法與節奏,
應該是個人近年來玩過的類AVG手遊最頂的。
先排除掉部份遊戲用3D演出帶來的降維打擊,
1999在敘事的節奏掌握上做的非常好,
大概是把70分的腳本加成到體感90分的程度。
我尤其喜歡第三章演出,
快看到最終節的時候,
滿腦子都是「幹、幹,真的要這樣玩嗎?」
即便劇情早就猜到了,但還是會被帶動情緒。
比起注重前後敘述時序的邏輯性,
他們更著重在特定場景的情緒渲染,
就像是在看舞台劇或音樂劇一樣。
對能接受這種演出手法的人來說是正中紅心。
再來,
跟遊戲本身相關的部份,
戰鬥系統就是近年常見的類七大罪卡牌玩法,
以複雜度來講算是好上手,
對比關卡建議難度,
搭配得好大概可以往上打20等左右的等差。
大陸手遊現在都會有的蓋房子家園系統,
在這邊的做法是類似桌遊卡卡頌,
給你地圖塊讓你自定義如何建設擴張。
不同地形接在一起的時候邊緣會有補正,
這點小地方還蠻用心的。
大家所關心的抽卡問題我是這樣想的,
由於開服的up池都不是限定角,
所以我個人覺得刷首抽的必要性不是很高,
反正普池角玩久總是會歪出來。
目前大部分的攻略看完大概得出以下結論:
1.新手池除了紅弩箭要留意會後期無力外,
其實硬要說,三個角色都能開局。
2.如果要拼首抽,看能不能賽一個槲寄生。
3.五星鎖定抽個柏林以東。
4.存抽等牙仙。
大概是這樣,剩下就是看需求抽或是問小頭。
整體來說,
我覺得是以前可以帶來良好遊戲體驗的作品,
而且百合真的很香。
但這篇是無雷心得我就特別不展開講了,
像是什麼瑪蒂爾達半夜在房間忙東忙西,
只為了用水晶球偷窺十四行詩什麼的...
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.
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就換個核心玩法的方舟,看到二章橘子那邊覺得膩味就刪了
我半小時就玩到想睡了…
看來我可以pass了
對個人是蠻合胃口的
PC流暢真假,我PC一直崩潰,還黑畫面
對這風格挺有興趣的 但是不吃百合 所以劇情是百合向嗎
這繪畫風格真的很AI...
之前看中國那邊討論說這款最大的缺點就是做成遊戲啊
因為現在普遍認為最大的短版就是那個戰鬥系統
什麼都好 就是遊戲不好玩
這看陸版那邊未來的資訊就是
那個角色強 未來就推出針對的機制 然後推出新機制角色
最後就是只能靠機體性能硬碾 沒有其他解答 因為官方全部
針對砍到死
寧願妮姬睡覺過圖
看對岸感營運狀況覺官方蠻缺錢的,瘋狂逼課
玩到二章頭而已 劇情目前蠻謎語的 英配除了發音標
準 根本沒有情緒波動… 然後文法是中式英文xd
刷首抽真的...刷到後面就不想玩了
能的話建議撐個三章 比較能理解主角背景和行動源
另外這款配色很舒服的 美術音樂真的都很頂
英配不管哪款,少女音都是悲劇,悲中之悲那種。本來還期
待有瑟圖看的
目前玩起來還不錯 靠未來視抽卡了
然後這美術哪裡像AI了==
玩了一下,美術風格無愧主打XD但實在不吃百合所以應該不
會持續玩
劇情還是中國手遊那套 喜歡堆設定 敘述拐彎抹角
這款看到日本人在吐槽說是中式日文 還要聲優照念完
全尷尬 連潤稿都不作是有多省….
美術英倫風很少見 卡牌設計好看 bum好聽
目前還蠻滿意的,劇情我覺得主角Vertin的行事動機有描述到位
所以即使有些謎語人也看得下去,另外演出真的很加分。
除非官方打自己臉不然這遊戲不會出限定 所有角色都
會過幾個版本加入常駐池
劇情無聊到大家都看不下去,你說有趣?????
可能你的「大家」定義跟正常人不太一樣吧
真的不錯,不然你可以推你覺得更好的 我也想玩
這款劇情是現在手遊中最好的了吧
自己玩起來敘述根本沒到拐彎末角 說無聊的大概連玩都沒
玩
我是skip黨 我自己是玩的很舒服啦 手機上玩的很順
劇情真不至於被批評吧?不然說跟fgo比,但也算有不錯水
準了
還行啊 劇情有一半skip 就休閒小遊戲
美術配樂真的頂中頂 其他就跟大部分手遊差不多
陸版都要人快跑了
劇情真的挺好的,不過要玩到第二章完才是一個完整的
段落,一堆人是第一章打到一半就懶得再看下去
其實第一章是真的比較勸退, 因為序章定番的中遊謎語人風格 導致第一章需要花點時間帶入。 剩下的就是間章的大叔旁白, 那些文本可能會需要一點理解力
※ 編輯: up45678 (58.114.0.47 臺灣), 10/29/2023 12:25:18前兩章真的有點謎語人又要弄得很煽情的感覺
三四章就還不錯 但不曉得撐到那邊的人有多少
主角會說話跟美術資源堆很多(一堆CG 跟背景和立繪差分
沒在省)這兩點滿喜歡的 應該還會在玩一下子吧
一二章被斯奈德圈粉…三章被我自己圈粉(欸?
這款比較特別應該是玩家形象擔當的主角是完全可以獨立
看待的故事主角,而不是無臉無口方便玩家代入用的
文本很吐血 耐著性子看到3張完後面全跳過
前面3章有印象的只剩大事件其他都記不得了
所有人的轉變跟行動都很突兀 純粹為了劇本行動而已
裡面一堆年輕的角色張口就是金句諺語甚麼的
算蠻好玩的回合制 第一次強制手動這點還不錯
一堆假掰名詞讓人受不了,刪了挑戰總共幾關阿
視覺小說早就讀不完的時代,中式謎語長劇情先不要
喜歡這種風格演出就會覺得很讚,沒有感受的就會覺
得很煩很燥,就某種程度來講挺吃電波的
1999劇情的文本量算很短的吧 一點也不長 很精簡的
說個鬼故事 我在凱甲池丟了110抽 沒有柏林 另一個up
的五星四隻了
一下就全看完了 緋染天空才是真的...對話好長好長
主角群一直聊天 對話量就會很長 1999完全沒這個問題
緋染天空、FGO像長日劇 1999像在看電影 文本很精簡的
另外某樓講的針對 官方秒跪了 更新一下資訊吧
鎧哥池出了3六星才給一隻柏林
劇情不錯啊 搭配上乘的配音和演出 滿加分的
horedck02 確實。無期迷途也是。我喜歡這種有獨特個
性的主角 而不是主角只是劇情推動的工具人或旁觀者
雖然好像滿多人不喜歡,覺得沒有代入感。還有主角性
別被定死,這點也是有些人無法接受。(無期迷途的局長
可以選擇性別,性別沒有定死)
劇情不錯啊,美術也很頂,而且角色對話全配音,如果
聽不習慣英配還有日配可以聽啊
前兩章劇情看不下去跳過,但第三章還不錯就又開始看了
現在遊戲很喜歡自創一堆新名詞,有點煩就是了
序章一開始很謎語,但謎語部分很快就有解答了所以還好
而且蘋果都會說話了讓我覺得他前面謎語一下也很正常xd
昨天才看人貼數據說陸版營收算好的,怎麼會說快倒了?
很對我胃口,而且不花時間,買首抽帳+課月卡表支持
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