Re: [法環] DLC尾王無視無敵幀的招式
※ 引述 《mayolane》 之銘言:
: https://b23.tv/ISrSW3t
: https://b23.tv/pNrVj2b
: 簡單來說
: 米塔恩雙刀上撈再下劈這招下劈的部分可以無視你無敵幀
: 第二個影片有開Cheat Table用角色變透明顯示翻滾幀
: 可以看到角色透明的過程中還是被下劈砍到
: 可能的解釋是這招實際上是抓技
: 被上撈起來在空中強迫吃第二刀下劈的傷害
: 正常被打飛到空中是有無敵幀的
: 可能下劈有特殊的判定讓刀身可以無視無敵幀
【【法环DLC】拉塔恩空间斩后续,一刀贯穿无下限术式。-哔哩哔哩】
https://b23.tv/IjK2BXm
開戰灰無敵也躲不掉
還有比較有趣的是逼站網友對上一隻影片的回應
「遊戲裡從來都沒有說過玩家的翻滾有無敵幀」
「這一刀就是正常的,遊戲裡就是希望拉塔恩能無視無敵幀,
他就是要擊穿你的翻滾」
我覺得祖國果然是地靈人傑
連環衛兵都比我們這裡厲害
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
去泡久一點
原來是規章沒寫啊 那就沒辦法了呢
被桶了還要特別開小帳繼續崩潰 真是辛苦你了
先喊人崩潰就贏了,怎麼輸
古老遊戲可以當神作就是不用理這些人
他這樣也沒什麼問題就是
而且無敵貫穿還不是首例 我玩的手遊就有無敵角被新角
無敵貫穿的技能 搞得無敵像笑話一樣
我本來是想說無視無敵幀違背魂系的設計理念的
但這樣說好像會被追殺說英高本人有這麼說過嗎
怕
應對對手的招式玩家可以防禦可以走位可以迴避(無敵幀)
然後系統中存在防禦不住只能走位/迴避,無法走位只能防禦
/迴避,不可迴避只能防禦/走位的敵方攻擊,不就只是招式
相性的排列組合而已嗎?
不太對,以往應該只有攻擊判定長到超過你的無敵幀所以不
能用滾的,沒有這種無視你無敵幀的
鬼故事是 那位跳針證據的可能根本連玩都沒玩都是用看的
唉,齁粉
43
首Po簡單來說 米塔恩雙刀上撈再下劈這招下劈的部分可以無視你無敵幀 第二個影片有開Cheat Table用角色變透明顯示翻滾幀5
這招目前推論是為了打落飛上天的玩家才設計成無視無敵 其他類似判定的王大概就是雙月騎士跟黑魂三的薪王五連砍跟古達了 雙月騎士大招有設定成跳起來就不會被擊中所以玩起來很正常 米塔恩這個則是怕誤擊玩家所以判定只有窄窄一條直線 左右滾就有機會躲掉 但是這直線也太長了幾乎判定到地板導致翻滾時
89
[閒聊] 現實中翻滾有無敵幀可以用在哪?相信板上不少人都玩過魂系遊戲 (魔物也有但無敵時間好短... 其主要的迴避方式就是翻滾 翻滾動作期間是無敵狀態 那假如現實世界翻滾61
[閒聊] 魂類遊戲 大家是翻滾/格擋/盾反派?大多魂類遊戲的自保手段不外乎這三種 要嘛是一直滾 用無敵幀回避或拉開跟王的距離跳恰恰 不然就是盾拿大面一點的 一直舉著跟王玩你一刀我一刀的回合遊戲44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:32
[閒聊] 墊步與翻滾,那個擁護者多?就是在說血源與黑魂啦 我是黑魂起手,遇到攻擊很習慣透過無敵幀反向翻滾來迴避 像是從左到右的攻擊,我會從右到左來翻滾 而血源的墊步好像沒有無敵幀似的 如果傻傻的從攻擊方向墊步的話,早就被砍飛了29
[閒聊] 有沒有把無敵幀寫成設定的作品?如題 無敵幀是很多遊戲都會有的隱藏判定 比方說翻滾或是某某技能放完有段時間強制無敵等等 在遊戲界很常見,某程度也降低遊戲難度,掌握得好可以躲掉很多敵人技能 但是邏輯上其實很不合理,敵人丟個核彈居然靠翻滾就能無傷27
Re: [魔物] 既然大家覺得太刀見切居合很op…無敵幀多長還不清楚先不提 要吃技術,不然就只能吃招的老話也先不講 我好奇的是你怎麼就拿修改的影片拿來講 確實這些招式的確都放在demo裡,不然該不出來 但你要怎麼確定今天他們用出來的就是這招原本就有的樣子?15
Re: [問題] 魂系 防裝到底需不需要?明明就差很多 剛裸體去給怪打 2下死 穿輕裝 3下死 穿逼近70%的中甲 4下死 光看數字也知道 我拿重武 輕甲上限頂多物理減傷10%左右 中甲上限可以減傷到34%4
[閒聊] 戰神的翻滾有無敵幀嗎法環近戰玩一玩 我開始在心裡面比較法環跟戰神的戰鬥系統 因為2018的戰神也很側重翻滾或墊步躲敵人攻擊 有一點我注意到的是法環的翻滾有無敵幀 但是戰神似乎沒有
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