Re: [閒聊] 暗黑4 劇情有點出戲
想法原則上都跟你一樣,而且進度也差不多
所以就不引用你的文了
補充一個
就是改成全地圖後
章節感差好多
完全沒有一個段落一個段落的感覺
就地圖全部塞在一張
說大是蠻大要走很久
但因為沒啥變化感
縱使有些地方冰原有些地方荒漠
可是因為全部都在一張地圖上
所以移動的時候還是不會覺得好像換到下個章節的感覺
很膩
而且可以同時接主支線
這樣搞變成主線好無聊
我最近這段時間打開玩一下就哈欠連連
什麼時候才能End Game 開始刷刷刷…
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※ PTT留言評論
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推
我也是這個感覺
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所以我只玩了十個小時就放棄了
推
主線是無聊, 支線是不舒服. 不過想想 diablo 世界就長這樣
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整個世界就是一堆邪教在互相對抗, 比誰比較噁
推
世界觀苦沒關係 那是設定 但是玩家玩起來也是苦悶就不行
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3比4強的就是這一點 至少讓你覺得你當了次英雄
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要全世界跑沒問題,第一章就給馬了,體驗也不會差
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3的劇情推進還比四好很多~四真的有種我是誰~我在哪~我要
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幹什麼
推
創賽季角色跑完序章可以在角色選單跳過劇情,就可以刷
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刷了
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新帳號也可以
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Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分 我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme 雖然它就是daiblo... 我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹. endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分17
Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。14
Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,13
[FF14] 6.0玩家對每張地圖劇情的喜好度很兩極嗎防雷 防雷 防雷 這邊不是指劇情的好壞或是對故事的評價, 而是指對不同地圖的主線劇情的喜歡或是討厭程度好像很兩極化,9
[問題] 地平線2 萊托波利斯的驚恐翼我的進度到三個核心都已經回收完準備要去法羅之墓,看地圖差不多都開了就開始做 武器強化,目前就好幾把缺風暴鳥大砲跟驚恐翼的牙 這兩隻我是有在西北獵殺脊的山裡頭那邊有找到,但那邊爬過去麻煩(我還沒空騎), 所以就想找萊托波利斯這邊的驚恐翼來刷,但我的地圖打開來看那邊根本沒有驚恐翼 的圖示,查 mapgenie.io 上的互動地圖寫似乎是要根據劇情開,請問這是要到主線哪9
Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢說真的,你說節奏慢嘛,印象POE一開始刷神王的時候節奏也沒多快,可能之後改版多點新玩意遊戲就會快些了,我還能接受。 變化少嘛,這點確實挺無聊的,很多強化都沒啥意思,尤其是巔峰盤,了無新意。 馬又慢又卡就沒啥好說,爛。 然後馬又慢又卡又逼我一定要跑地圖,更是爛中之爛,還好刷等可以卡噩夢重製。 倉庫還小到哭,你他媽多做兩頁伺服器會爆炸是不是?還是先壓力測試好以後上架商城?4
[分享] 自架地圖小說平台 - 經緯光陰大家好,我是作家 鬼谷,先前固定在cfantasy發表原創武俠小說,但文風與劇情的學習 對象,是西方翻譯小說。這邊想跟各位分享自架的小說平台:經緯光陰 地圖小說網 各位有沒有看小說,但總被地名各種搞混搞亂? 來這就對了(雖然裡面還沒啥作品XD) (手機使用者,建議看地圖時橫擺手機)2
Re: [問題] 刺客教條奧德賽 等級落差很大?這遊戲如果只解主線的話,應該沒什麼看頭也不覺得太好玩 我差不多玩了七八十個小時才到雅典,中間很多事情可以做 例如接看板上的合約(沒有沙漏符號的) 或是整個世界騎馬開船亂跑看風景,建議你可以 google ac odyssey world map 找個互動地圖的版本,然後只打開鳥點以及古墓點,跟著互動地圖跑
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