[問題] 為何現在遊戲都沒有閃避系統?
以前三國信長時代有閃避機制超好玩,前田利家開出去如入無人之境,對手打得多累都是miss,甚至神奇寶貝古早也是一堆人在賭命中,還有一擊必殺流。
但是時代轉到LoL、傳說對決、Pokemon Go這種遊戲就沒有閃避系統了,怎麼打都一定中,少了很多遊戲樂趣。
閃避系統為什麼會被時代淘汰了?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.57.141 (臺灣)
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推
大概是大意了吧。
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太靠賽
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為了電競拔掉了 靠賽
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我閃是樂趣 我被閃是設計不良
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光是攻擊時沒爆擊都讓人高血壓了 miss更不用說
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以前上路蠻王跟GP一等靠賽爆到一發就直接穿線==
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活俠
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不好平衡
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棕二有閃避技能
推
機率
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你沒玩到不等於沒有 去年GOTY是誰
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那些遊戲是為了比賽公平
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貓戰有個"被特定屬性敵人攻擊時機率性觸發短時間無敵"
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的特性,無敵跟迴避有87%像吧
噓
動作遊戲:
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貓戰那個比閃避強,只要發動就是一段時間無敵,不管幾隻
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打都不會受傷
噓
七龍珠爆裂激戰:
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GO不要再加什麼閃避了 一堆BUG了 等等來個全閃避 N社又甩
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鍋 草
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因為開必中就打到,給敵人一閃沒用
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Pokemon Go有吧
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有啊機戰DD這週pvp就是一堆命運 40%完全迴避在打的 完全
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說那個打塔王往左往右移那個喔
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就是吃運氣 一場要打超久
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棕1和棕2也都有,只是設計上不太一樣
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明日方舟也有
推
鳴潮有
推
poe
推
LOL古早時代也有啊
噓
活俠傳不就有
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現代娛樂已經忍受不了一點意外
推
就為了方便平衡拔掉隨機性太大的東西啊
38
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爆
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