Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價
問題是遊戲市場變大很多啊
你看現代是單機遊戲一兩百萬都不算什麼的時代,但三十年前可不是這樣的
更別說,遊戲還不用像小說漫畫戲劇動畫之類的需要代理,有個翻譯團隊就能全球在賣,全世界有哪個商品要賣全球市場成本比遊戲低的
遊戲廠商又不是做慈善的,漲價不了還一直拉高成本,真的搞到虧本,早就一堆大廠先倒掉了
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比較好奇日系HG賣那麼貴 真有那麼多人買嗎
日本HG貴? 有嗎?
gal一堆訂價8800円
我買一堆只要80元的
要漲就漲阿,其實我也不知道是哪些人去抗議漲價的
每個人覺得一款遊戲的價值多少都不同,定價多少根本無所謂
只是UBI之流出來喊漲價我會想嘲諷而已XD
你是把I社當HG常態嗎?
誰說單機遊戲一兩百萬都不算什麼? 非3A大作/非大廠作
隨便一款當年新作盒裝CD版都是這行情
品能賣到破百萬的依然是極少數好嘛
以前遊戲世界雜誌月刊也會介紹這些當月新作GalGame
他應該是指3A單機吧
遊戲大多還是要賣給小孩玩的 小孩零用錢有漲嗎
買得起的大人沒時間沒興趣玩 最後到底要賣給誰?
大廠還好啦,但真的不少中小廠不是倒了就是被併購
中小廠併購潮~印象中以前有一波蠻慘的,著名老廠都被併了
哪個行業的中小廠能一直活著 然後沒有新的中小廠了嗎
明明動不動就有哪個新團隊新公司的初作大賣的新聞
講到gal也是挺神奇的 一堆上了steam都自動降價
看完我只想到暗榮位什麼會那麼貴w
暗榮有自信阿,以前都說過作業系統賣那麼貴為什麼我們不行
現在這漲價議題暗榮就是很好的例子,定價多少本來就隨便他
們,暗榮就是價格很硬的例子
已經倒掉很多間大廠了
暗榮價格貴而且又不愛打折
不過她那幾乎都是賣IP了 競爭者不多
日本有日本的玩法,他們的HG都搞鎖國,steam的反而變便宜
成本變高了
其實只是敢不敢反應在價格上而已,很多認為便宜的是先
讓你購買在用商法賺
版上烏鴉最愛的煉金系列其實以前都才20~30萬銷量
巔峰的萊莎也才50萬 你說這ip不有名嗎?
所以哪有你說的隨便都百萬銷量 那種標準是給大廠大作
一般遊戲有個十萬以上銷量就可以準備開慶功宴準備續作
就遊戲都有分類型價位客群不是說沒賣100萬就是虧
百萬可沒那麼容易啊
銷量還是要看成本,百萬還不算什麼那你應該檢討為啥你成
本那麼高
首要課題就能回本股東放心繼續投資其他多賺多少
例如是不是請了一堆沒用沒產能的DEI吸血廢物
萊莎3作有200萬
時空幻境系列第一個破百萬的是TOAR 煉金系列是萊莎吧
法社的軌跡系列跟伊蘇系列好像沒破百萬過?
光榮的情況是你只要想玩那個類型就只能買他們家啊
看看那個連赤壁都不做的Totalwar三國
爆
首Po前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告 剛好Echo到最近MH的更新爭議 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近79808
遊戲這塊無法漲價剛好就是因為一個要素吧 電影跟演唱會都有一個重點 「人要到現場」 而遊戲不用 而數位化通路也讓遊戲全球發行的成本降低不少6
看了一下 小丑牌 US$14.99 一堆獨立遊戲也差不多這價格 60美元的是3A單機吧? : 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元2X
這就跟電費一樣呀 漲電費的時候哀哀叫 然後開始跳針要核電 笑死 看看日本美國英國德國哪些國家在用核電 真的 笑死2
1.單機遊戲無法漲價 2.單機遊戲漲價玩家不買單 1.2這是兩種不同的敘述 單機遊戲要漲就漲,消費者又不能阻止廠商漲價 頂多是漲了之後就買的玩家變少
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[閒聊] 台灣漫畫跟動畫不行 那小說呢?如題 每次說到台灣動畫跟漫畫 大家基本上議論紛紛 但結論大家其實都知道是真的不太行 最後都只是在爭論為啥不行 而原因不外乎就是市場大小不夠 無利可圖就沒有贊助 沒有資金就沒有健康的業界28
Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多27
Re: [新聞] 台灣遊戲發展史簡約整理簡單說問題就是台灣太早發展單機遊戲,而且想靠中國市場不去拼全球市場 為啥說「太早發展單機遊戲」?? 當時要做單機遊戲的競爭太激烈,歐美日的單機遊戲太強 而且當時要做單機遊戲還需要自己搞遊戲引擎 網路也不夠發達,無法靠線上賣遊戲到全世界,要賣到全球需要打開通路7
[情報] 矽片大廠信越化學漲價達20% 晶片Q3又漲?全球第一矽片大廠信越化學漲價10-20%:無法消化成本增加 -- 全球第一大半導體矽片廠商——信越化學於3月3日在官網發佈公告,宣布從4月起對其所 有矽產品的銷售價格提高10%~20%。6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的4
Re: [問卦] 你覺得廠商先漲價再說要政府輔助是對的嗎阿就真的原物料漲價了 成本變高了 只好轉嫁給消費者阿 難不成我開生意 還要賠錢做喔 我又不是做慈善的X
Re: [新聞] 陳吉仲嗆蛋商:休市假議題笑死,中華民國74年來就是一個共產政權 政府權力控制一切,不管市場如何運作,直接由政府下令該怎麼做 這樣叫做自由經濟嗎? 缺蛋就多蓋雞舍、多養雞、多下蛋 哪有下令叫人不准反映成本的道理- 看了一下之前的訪談 比起競爭激烈的手機遊戲市場,大宇資訊董事長凃俊光更看好台灣廠商在單機遊戲(使用一 台遊戲機或電腦就可以獨立運作的電子遊戲)市場的能量 如果當初不堅持單機遊戲