Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價
※ 引述《Fatesoul (IRySoCute)》之銘言
: https://i.meee.com.tw/CgTaN4h.png

: 不是國人惡意評價所以不用甩鍋了
: 連忠誠日本人都開噴
: 6/27 老卡spotlight能逆轉嗎
一直會看到一種言論
「給你時間去玩別的遊戲不好嗎?你的人生是只有這一款遊戲?」
好像遊戲時數不符玩家預期,是遊戲公司恩慈給你時間去玩別的遊戲一樣
我世界玩了600小時、崛起玩了400小時,這些都不含DLC的時數
期待荒野至少能跟崛起差不多不是正常的嗎?
結果新世代第三作了,首發魔物數量還能牙膏倒吸的
然後魔物更新速度比手遊還慘,三個月放一隻是覺得一隻撐三月嗎?
不出古龍就算了,又怕生態位壓區域霸主結果連稍微強的魔物都不敢出
要練沒什麼好練的,要農也沒什麼好農的
連小屋都降級成帳篷,想放東西也不行
真的不知道上線還能幹嘛
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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所以到底為什麼一款單機的目標是要做到給你打600小
時 你能玩600小時等於有提升 代表玩不到600小時的追
有興趣看負評有個日本人寫了8千字那篇 說到心坎裡
不上 這算是利益相關問題 最終還是得看哪邊是多數
因為前代都可以玩到上百小,不然魔物以後就定義成jus
t another game?
我自己荒野是已經500多小時了 一直在練 想成為能夠拍
mhws對不起mh,但對得起價格啊
就是因為想去玩其他遊戲,卡普空才更應該早早更新啊?
帥帥TA影片的人但是好像辦不到
擠這三小牙膏?
還有這款可是拿著公司最頂資金做的3A旗艦遊戲,結果
完整度連在Switch上的Rise都不如
拿前作護航也很有趣,不就代表沒在進步?
或者他們接下來的方針就是這樣?那就別衝首發了
Rise首發玩家表示 荒野其實內容蠻豐富的
所以魔物該放棄自己的特殊性? 什麼鬼話
當初崛起就是這個鳥樣了 還不懂老卡的劣根性嗎 現在
MH體驗要好 最好是等DLC同捆包再一起買
他們現在就是吃過往作品的紅利 我就看他們可以吃多久
現在是比崛起還爛耶要搞清楚
現在這種護航法,下一作大概上位也要等更新了
崛起還可以說有疫情 現在是他媽的有疫情嗎
世界跟崛起都還有理由解釋 荒野還有嗎
崛維拉又登場了XDDDDD
你有種荒野就別掛MH的招牌啊?敢掛這招牌被檢視剛好
而已
總不可能尾王只能打一次 集會所鎖更新也要怪崛起吧?
沒差 死忠問就是護航三件套 你銷量多少、罵完記得玩
、你一款玩這麼久幹嘛 無敵了
比之前慘不是什麼值得高興的事QQ
沒事荒野下一作就是首日網路連線是鎖起來的等更新
是四件套吧,還有崛起多爛多爛
荒野一開始沒集會所真的超傻眼
有比崛起爛嗎?太誇張了吧
難到以後真的要跟隔壁一樣等完全版才能買了嗎XD
這樣大家就會終於可以連線好爽直接破STEAM同時上線紀錄
有 崛起當時被罵還有疫情理由 現在還有什麼理由?
荒野:沒古龍但我們有滾木桶阿
至少兩個月內的更新是不如崛起的 荒野到現在還要再等月
底
看你看重哪方面吧,如果你是很在乎那些附加內容像是
小動物收集、生態、帳篷外觀客制、捏臉細緻度 那荒野
的確是「豐富」
世界太少了吧~至少要800-1000小時左右
可是首發魔物陣容的數量,如果荒野比世界少的話那肯
定也會比崛起少而且這個還沒算首領
有更新內容還嫌 去玩不會更新內容的遊戲吧
拔小屋 放體積霧 豐富個頭啊
魔物系列擠牙膏老症頭了,造成永遠是上一作比較好玩
現在也有理由啊,就是為了把魔物都升級到兩萬面木桶等
。
級的建模,吃光玩家效能然後沒比較漂亮才這麼花時間
世界當新世代MH第一作還很認真 崛起開始擺爛 荒野更
爛
崛起至少前兩次更新都是很有料的
弄這麼漂亮 最重要的遊戲本身這麼少有什麼用
以魔物獵人的角度來看可能不及格吧,但是我以一般遊戲的
角度來看這價錢早就玩到翻本了,還有未來的持續更新,實
在沒什麼好挑剔的
嘴最多是把結局放在第三次更新
重點是還不漂亮,體積霧關閉視覺和效能都大大提升www
現在就是連更新的內容也有問題了,還叫人去玩不會更新
的遊戲,根本搞錯重點了吧
我覺得有幾點身為粉絲很難漠視:沒有魔物獵人語可以
選;明明建模更精細但火龍卻不能破頭
花這些錢反而降低體驗,感覺就是在騙公司經費
真要說有什麼進步,那就是荒野在拆出可以賣DLC小物件的
對 火龍破頭拿掉不知道是在想什麼
這兩點我很介意
功夫更厲害了
看起來就是期待很高,對照組太強導致不推薦而已
絕對值來看就是個不錯的遊戲
砍掉放更新還可以吹捧喔 玩傻了是吧哈哈
荒野初期那垃圾優化也是大家麻木了,結果到現在也沒
什麼改善捏
荒野不掛mh招牌,連狂野之心都不如
崛起還會送一些貼圖,荒野一律叫你買
2025了還能整個多邊形獵人出來,這要不是MH能被笑一
輩子
如果它有搞好優化問題的話 的確可以評價是「不揹IP也
算是個好遊戲」
多邊形早在正式版就解決了
世界就什麼聊天貼圖跟動作外觀更改券等等
崛起多了追加獵人語音之類的
荒野是上面那些東西全包之外武器掛件帳篷外觀什麼的
全部都可以拆出來賣DLC部分塞活動任務讓你打
那個帳篷設計簡直就是為了賣DLC而存在
多邊形根本不是初期大家最常嘴的問題 糞UI才是
沒有 VRAM在極限邊緣的顯卡還是有機會多邊形 記得看到
是3060碰到的狀況
那你要說明一下為什麼火龍不能破頭嗎
糞UI還有糊到一堆人修改文件去消除的體積霧耶
每個人標準不同,我對遊戲的期待時數就是換算最低標準時
薪,有超過購入價就及格,加上特價才買,總的可以減少自
己許多不必要的怨氣
帳篷的小垃圾用心到令人傻眼
荒野優化是爛到令人發笑的程度了
最近才知道荒野的同一種環境生物還會區分大小跟顏色
還意外的分的很多種,每種都有,沒獵人小屋可以看
你還做這個區別還真是用心啊
不是 這個系列也開發好幾年了
很難說什麼不是魔物獵人的話就是好遊戲
就是因為有前面累積的經驗
玩家才會對這款有更多期待吧
提時數不是為了什麼標準的問題而只是對比前作凸顯品質
耐玩性下滑的問題吧
呃世界的環境生物就有分大小顏色(不同色通常變成新種)了
...
原來世界就分了,抱歉
崛起被罵不也是因為耐玩性變低?怎麼到了荒野標準又
變了?嘻
只能說一開始發現那幾萬面桶子真的是有跡可循
崛起耐玩性差=垃圾半成品,荒野耐玩性差=你怎麼不去
玩其他遊戲
我只能自我安慰說這期設定是開拓團 所以很窮什麼都
沒有
所以你覺得崛起罵得少了?世界是沒DLC都能玩得很盡興 崛
其實就是講幹話,遊玩人數變低就是大家跑去玩別的遊
戲了啊,難不成是跑去健身嗎XD
起就是DLC才能完全版 荒野照這樣擺爛DLC能不能救都要變
問號了
罵完記得玩,什麼?你說沒東西玩?
我玩一百多小時也跟同價位其他3A遊戲的時數差不多啦
2月底荒野開始拓荒是真的好玩,可惜不耐玩,這是最大缺點
最可悲的是對比來看崛起居然還有貼圖,荒野目前屁都
沒有
看得出來荒野底子是很好的 所以老玩家才會這麼火 高級食
材和高級廚具擺在那 你一小時才出一道沙拉
現在明顯不如崛起啊 崛起三個月都更完了 荒野三個月賞你
一隻怪 阿里嘎多捏
我崛起貼圖當時買了不少,一堆很可愛的,這次的都
不怎麼樣= =
荒野刷食材啊 有夠靠北
1f 魔物是單機?真假
隨便啦 同一個話題每週來一次 回來回去就那樣
不過說比崛起爛就誇張了
荒野228發售到現在實際只多了一隻泡狐 算半隻的煌雷
王跟劇情鎖起來只給你打一次的白熾 海龍要等到六月底
幾乎七月 被罵不是剛好而已嗎
崛起好玩很多
哪裡誇張,我還真看不出來現在荒野哪裡比崛起好
每次都拿崛起護航,結果一比崛起更新還比荒野勤
拔小屋,霧霾糊地圖,再派怪物砸營地,這叫生態豐
富嗎…
還有人問為什麼要期待能玩數百小時?因為這他媽是共鬥遊
戲界霸主魔物獵人啊。這次我時數玩不破百,最大的問題就
是跟我一起從PSP面連時期玩到現在的近十個朋友,全部都因
為荒野不耐玩而退坑了,這還共鬥個屁啊
不誇張吧
老玩家還不是邊罵邊買?這款目標打新玩家很成功吧
世界打新玩家才成功吧
荒野確實底子很好 即使內容很少也玩了100小時以上 然而
這麼好的底子 內容卻很少 非常可惜 而且裝備技能跟弩搞
吃定玩家找類似的遊戲也找不到,想跳槽沒門
得超爛
加上遊戲又有熱潮效應,連等打折都辦不到,有夠強勢
只能說回不去世界了,崛起跟荒野更新頻率就半斤八兩
好兄弟,在那邊爭誰比較爛就好笑
卡普空本來賣遊戲就沒到佛心,不用牽拖隔壁之前是還算
好玩縱容
三個月更新3隻包含一個上位一個歷戰王的,和二個月
更新9隻的說啥半斤八兩啊==
崛起至少本體老朋友夠多,也有類二名的首領可以挑戰,雖
然首領沒裝備被罵爆又是另一回事了
笑死,為了護航扯半斤八兩,你哪來的臉?
上面圖表 崛起更新頻率差不多 但是內容屌打荒野
從來就沒有半斤八兩 荒野現在就是比崛起爛
光是技能被改爛到這個程度 就不能說底子好了XD
委婉一點50步笑100步啦 啊荒野就是那個被笑的100步XD
煌雷王算一個,泡狐一個,還沒出來的海龍一個,3>9,
好哦XDDDDDD
早點習慣比較好 下一個MH八成也是這樣
原來3=9 合理
不要那麼生氣啦,不就是爛跟更爛的差別
沒啦 人家是3=9 進步了一點點 呵呵
好了啦死忠的 更新頻率跟崛起差不多但量就是屌打你荒
野懂了沒
德田死忠信徒好了啦
好的,3=9,你說的都對你知道嗎?
愛玩玩不玩滾 吵什麼吵 下次新作就別買不就得了
一款單機遊戲問自己開遊戲要幹嘛不是很蠢嗎XD
單機遊戲還在那邊講退不退坑的就很好笑
大家不用急 七月就有大狩獵展了b
大狩獵展以我去過大阪的感想,勸各位等等心得☺
崛起原罪就是出錯主機,今天出在PS就沒人罵了
崛起至少有疫情當藉口 後面更新也很有誠意 荒野呢
3=9 XDDDD
因為為了想滿足想玩600小時的人,到時候可能會損失只想
玩個50小時的輕度玩家,反正讓你能玩到600小時他也不會
多賺多少理你幹嘛
樓上你這個說法就跟輕度玩家不花錢,所以手遊管這些
輕度玩家怎麼想幹麻一樣
為什麼滿足老粉就會損失輕度玩家? 不能兩邊都滿意
嗎
因為現代人fomo症候群嚴重,你end game要素一堆輕度玩家看
了打不完好像低人一截很痛苦(認真
改成讓大家都可以輕鬆把整個遊戲玩個差不多,我們沒什麼差
別吧.jpg
通常輕度玩家是劇情過完 能打的東西打完就會換下一款
會在意end game要素的應該可以算重度玩家了吧
就是有死忠的護駕才會越做越爛啊= =
不意外吧 跑測試demo的時候我還以為今年2005
死忠仔: 3=9
認真說 這次真的太扯了 直接把我跟我朋友的耐心直接磨
掉 遊戲從白熾泡狐那次之後就完全沒開過遊戲了
我覺得就只是原po的期待(夠肝夠農)跟遊戲設計(盡量不
農)相反而已,如果你真的那麼喜歡狩獵,不需要一個農的
目標也可以去打啊
我個人主要抱怨是它基礎系統一堆問題都還沒修
爆
首Po剛看了一下最近又變糞遊水準了 不是國人惡意評價所以不用甩鍋了 連忠誠日本人都開噴 6/27 老卡spotlight能逆轉嗎28
剛剛看了下 荒野83H 世界含冰原230H 這還是PS4已經有玩過 另開PC的數據 我最討厭練和農了 所以我從來不刷珠11
真是害到我這個第一次當獵人的 想說參與這個運動會 就正好把我的老B350板子跟5600換掉 9800X3D 京東啟動9070XT 結果現在的我還在等改版...44
看下面開始討論魔物數量了,那我該把我更新在別的地方的世界崛起荒野大型魔物數量文章 拿來放了 加上護龍後大型魔物數量還是打不贏前兩作的荒野 居然有人在說跟疫情期間做的崛起半斤八兩,怎麼好意思的
爆
[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界峰值暴跌97%!《魔物荒野》玩家流失速度超《世界》 2025/05/20 Gamersky 《魔物獵人 荒野》上線初期雖然在PC端存在不少問題,部分角色設計也褒貶不一,但仍 熱賣如潮,短短3天全球銷量超800萬份,創紀錄成為卡普空有史以來銷售速度最快的遊戲爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩爆
[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。爆
[閒聊]《魔物獵人 荒野》美國PC銷量擊敗PS5與XSX儘管《魔物獵人 荒野》PC 版表現慘烈,仍在美國賣贏 PS5 與 Xbox Series X 版本 「上市首週的銷售額創下自去年《決勝時刻:黑色行動6》發售以來的最高紀錄」 《魔物獵人 荒野》於二月底推出後,幾乎獲得各界的一致好評——除了那些飽受 PC 版性能問題折磨的玩家。儘管如此,在美國市場上,PC 仍然成為該遊戲的最大銷售平台49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩38
Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數現在完全就是崛起中後段每個禮拜上去打一下的養老狀態 不是說不行這樣 但 1.來的太快 2.崛起還有個望不到頭的煮護石,阿現在時數破200的珠子都畢業了吧= =36
Re: [心得] 魔物荒野 首日農到HR60感想 (雷)真心想吐嘲一下,從崛起就開始學壞,古龍放在更新裡面,一款共鬥遊戲硬要搞成大型mmorpg來更新,卡表你真的很壞啊 明明就已經做好了,沒有喔 我硬要放到4月更新 目前看起來兩個製作組都打算這樣首發半成品,更新在放古龍,不是說不行,就很硬要。 -----16
[閒聊] 魔物獵人系列20周年就是MHNow的回合了吧20周年大作,宣布要等到第21年才會推出, 這個時間崛起大概也不可能有新DLC了, 所以明年老獵人們想玩最新的魔物慶祝周年,還是只能乖乖玩Now了吧? 多喝點水多刀點龍玉又怎樣,乖乖幫卡普空賺研發資金啊, 又不是騙課完就不出核心系列的新作,這算是良性循環吧?10
Re: [閒聊] 能破百小時的遊戲剛好你喜歡玩的遊戲跟我差不多,RDR2、巫師3、魔物獵人世界、魔物獵人崛起 這幾款你有玩的、我也都有破完,遊玩時數 也都有200-300小時 所以猜測你喜歡玩的遊戲類型 應該跟我差不多 但我最近是都在玩這款遊戲,差不多是今年3月才入手的7
[閒聊] 日本玩家抱怨《魔物獵人 荒野》更新太慢《魔物獵人 荒野》玩家抱怨更新慢:休閒玩也沒事做,內容太少 2025/05/20 Yahoo!遊戲 Capcom 旗下《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人 荒野》,在今年 2 月 28 日推出後 ,至今銷量已達到 1,000 萬份。然而近日《魔物獵人 荒野》提醒 5 月底相關更新後,