[討論] 為什麼LOL會逐漸沒落
積分以外的遊戲模式,平均20分鐘內遊戲結束
很符合現代人不想被綁太久的趨勢
要課金要抽卡,商城也能滿足某種程度的需求
遊戲風氣還是一樣狗屎,但由於riot的政策
現在遊戲內玩家的打字頻率很低,嘴砲變很少
除了不能掛機升等,跟手遊比起來沒有明顯短版吧@@?
為什麼現在年輕人已經沒在打摟了?
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媽媽死光了 年輕人也沒了
だろう
什麼廢文= =
阿就懶了 每場都要先農10分鐘才開始遊戲
自己玩不就懂了
所以ARAM才這麼好玩 不用發育期
好看不好玩
打完一場有十個媽不見,不說還以為是把媽媽轉換成能
源的黑科技
不好玩啊 對阿
有創新嗎?
新手進來要先學一百多個角色的四個技能+被動
嘴砲哪有變少, 上禮拜心血來潮難得打兩場ng都被問候老媽
去lol 版問啊
打一場會有五個媽媽死掉
再怎麼沒落都比那些垃圾手遊多人玩和看沒差吧
ng哪有20分鐘內結束,那個超速衝點每場都玩到30分滅絕模
式
遊戲該重啟了 看看我id 連我都跟不上現在新英雄技能組
都還沒提到吃兵防GANK推塔吃龍這些
一個遊戲15年了 電競人氣還是霸主 能比他長壽的遊戲有幾個
哪個遊戲過15年不走下坡的
這遊戲15年了 你上一款玩的15年前遊戲叫啥說來聽聽
現在新手入坑還要學的東向太多
東西*
現在伸手文怎麼越來越多
媽媽的存量不堪消耗
沒看ID 原來是問問
用手機打傳說比較不會被阿罵念
玩一下家人的骨灰罈都被踢破 誰愛玩誰玩
都幾年的遊戲了 魔獸那些dota圖盛況也沒幾年
前幾年的LOL技能設定有為了直觀性設計 看到就躲就好
後面幾年就放棄這目標了 你躲還不躲都要先看是誰放
一場10分鐘就差不多了 沒有那麼多20分鐘可以玩
所以以前學習很簡單 不知道就先躲
後面 你躲了還會受傷 根本不知道對面在幹嘛的 都一堆
沒有那麼多媽媽可以安排
現在老人回鍋的門檻也很高 去年S賽裝回來裝備都不認識了
花無百日紅,人無千日好。
你乾脆去問GPT
老媽不是量產的
遊戲環境太惡劣 沒這麼多老媽可以消耗
一把太久,對線期農兵很無聊,調整都按比賽改
人為什麼會老
好久以前就只玩AR了 不過拉鋸起來也是20分鐘起跳
AR還是蠻多人玩的吧
臺灣一開始會紅也是吃到信長三國末期的紅利
快二十年了還要怎樣
幾年了
英雄太多 入門門檻越來越高
《英雄聯盟》遊戲中目前有169 位英雄。 好肥
每天都在辦喪事 哪有時間玩
膩惹
懶得溝通惹 競技遊戲 格鬥遊戲
fps好玩多惹
哪個遊戲玩15年不會膩的?
魔獸3.7d就膩了,何況這款
不知道玩啥了 下班打了也沒比較放鬆 一直被虐
我是來玩遊戲的 不是來守護家人的
這遊戲幾年了
新血都去擦玻璃了 老人下班回家想放鬆還要研究天賦 尼瑪
沒有什麼會永垂不朽
少子化
好啦,我覺得節奏是一個大問題,以前一場3-40分鐘覺得沒什
麼,現在就很受不了。
風氣很重要啊~ 每場不用三分鐘就在問候父母,讓人真的
不想繼續玩
現在有電腦的高中生很稀有吧
太久 LOL現在一場比你一句星海還久
就老了 跟wow一樣 但是同類型中還是瘦死駱駝比馬大
就競技化拳頭擁抱少數職業玩家 平衡到後面人都退光
了
白痴遊戲
玩一玩老媽沒了 很可怕
剩ARAM好玩沒壓力
多久的遊戲了 當然越來越少人玩
你知道今年民國幾年了嗎?
Ar 還是很爽啊 戰旗競技場不都滿夯的?
媽媽不夠用
現在入門門檻高,新的不來,老的慢慢退掉,自然逐漸沒落
隨便玩一下老媽就死了 家裡骨灰罈全被踹破 怎麼玩 我就問
逐漸沒落不用問為什麼 歷久不衰才要問
坐牢
早就玩膩了 哪有辦法一個遊戲玩這麼久
這遊戲玩多了 會變壞
有一個戳仔就要全隊陪坐牢15分鐘還要被扣積分
哪個遊戲不是這樣?活很久了
自以為是的智障太多。
你就把以前檢討RTS為什麼會沒落的文看一遍就懂了
沒新人
以前還有人噴aram白癡在玩的 現在看誰比較白癡
台服積分場演員太誇張 花時間打不如去aram開心搓人
活夠久了
你知道台灣每個月新生兒不到一萬嗎?
自己登入打個幾場就知道了
現代年輕人沒用電腦了 都用平板 玩遊戲也選主機類
Aram 偶爾打打就好了,看比賽比較爽
玩個遊戲還要看隊友臉色才有遊戲體驗 幹嘛這麼辛苦
烏煙瘴氣
不出新英雄都賣不動了 結果英雄愈出愈多新人愈難入坑
大環境偏向手遊,還有你打打看臺服就知道了 噴仔 演
員 居多,一場還要30分鐘被他們噁心 沒5排誰要開這遊
戲
玩15分鐘農半天結果發現隊友都是一群低EQ狂噴人的
有些還會嘴到去送 都不知道是來玩遊戲還是照顧幼幼班
遊戲還好吧 一堆運動也玩很久 重點是隊友會互吵= =
劣幣逐良幣 一堆爆氣仔
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[討論] 大家覺得中國手遊新政策如何?最近疑似中國要對手遊的儲值嚴格規範 說真的這是少數中國的好政策 裡面還有規範網遊停服後要返還一定比例的儲值金額 說真的很多手遊出個一兩年就停服![[討論] 大家覺得中國手遊新政策如何? [討論] 大家覺得中國手遊新政策如何?](https://i.imgur.com/MFJkihhb.jpg)
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Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有25
[閒聊] 暗黑手遊算是把文字遊戲玩到極致嗎?因為開放刪檔測試了,看了幾個人測試的心得,發現暴雪(網易)根本在玩文字遊戲。 當初大家看到暴雪讓網易代工出暗黑手遊,很多人第一個想到的就是對課金要求高,吃相難 看,所以暴雪第一時間出來承諾這遊戲不會把裝備直接放商城抽。 結果測試正視上線之後,大家發現他只是玩文字遊戲,因為商城賣的是特殊副本的鑰匙,的 確沒有直接賣裝備。25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞13
[情報] 13.19積分新懲處機制In 13.19 we're adding new ranked queue penalties for most offenses. Offenders must play remedial games in a non-ranked queue with good behavior. These queues include Blind Pick, Draft Pick, ARAM, and the Rotating Game Mode queue. More details to come in the 13.19 notes! 下版開始 積分被懲罰的玩家15
[閒聊] 有虛擬實境 還會有人玩掛機手遊嗎?洽民好啊! 現代人因為時間不夠,都在玩手遊不是抽卡就是掛機練等,連移動都是靠遊戲內掛,以前 MMO的農農遊戲已經絕種了。 不過以後如果推出,像SAO的虛擬實境遊戲的話,遊戲模式就會回去以前的農農模式了吧 ?畢竟掛機的話就沒有參與感了9
Re: [問題] 激鬥峽谷是走錯那一步了我是從開始s1玩美服 大學時代瘋狂打積分 直到現在出社會幾年轉成非常佛系的玩家 一方面沒朋友在打沒動力之外環境變得很差 沒人惹事也在開戳嘴砲一綁架15、20分鐘起跳10
[閒聊] 所以為什麼不出個自選單中模式(AM)?如題 原本ARAM只是玩家自行號召的趣味模式 在Riot官方加入正式模式後不停地調整已經漸漸變味了 不可否認的是ARAM玩家族群已經越來越大了,大部分都是想輕鬆玩的休閒玩家 #1OrCXu3N (LoL)![[閒聊] 所以為什麼不出個自選單中模式(AM)? [閒聊] 所以為什麼不出個自選單中模式(AM)?](https://i.imgur.com/eA3EA0Cb.jpg)
Re: [閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?像荒野亂鬥 以前是開寶箱抽角色和資源 以及課金買寶石去換 還有就是直購花多少可以買 當然也有開通通行證去獲得角色等