Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名?
※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言:
: 那個啦
: 簡單講
: 除了前瞻6.0之外
: 有爭議的大概是這個
: 自選角色命座+1
: https://i.meee.com.tw/dhpB4NB.png

: 1.須持有該角色
: 2.各角色只能免費獲得一次獎勵
: 3.一年內會有四次機會能取得
: 然後你有沒有發現角色
: 除了某個堂主之外
: 幾乎都很冷門
: 甚至像某些玩家
: 根本不抽這些老人臭的角色
: 雖然我覺得看到這表
: 我才發現原來堂主的買氣居然不行了
原神製作組就是狗改不了吃屎,不管做什麼都是做半套,然後還擺出一個「我已經很努力聽你意見施捨給你很多了」的模樣
就拿那個技能和武器突破素材日期限制來說好了,我前瞻沒看,聽朋友轉述,說原神要移除日期限制了,才心想:「製作組終於做對了一件事」,結果我一查: 開放日期限制取消只有一個星期
當下真的是哭笑不得。
你明明就可以完全取消了,你為什麼不做?為什麼絕區和崩鐵可以做得到,你原神就是一直堅持著這種對新手和回鍋玩家極為不便的設計呢?這設計的邏輯在哪裡?
這製作組一直以來的風格就是這種鳥樣。
沒救了。
--
別急 7.0至冬一定拿掉
原神連比照鐵道絕區優化都做不到 明明就同個公司的產品
一個星期其實就是把之前不定期的活動變成定期而已==
這倒還好 原要點高的只有那三樣 有的還只需點高戰技和爆發
刷聖遺物刷的有夠膩 …,後期不少 Boss 都在搞機制才能
最後一擊,我都覺得根本在延長玩家上線時間,以締造好看
的 KPI 讓他們可以跟實體店面或活動好談合作
不曉得會不會哪天弄個像洛克人 X Dive Offline 單機版,
就會知道做了太多跟主線無關的事
刷來刷去也出不了什麼好貨 極品大部分我是直接用祝聖合成
了 把樹脂拿去打天賦書之類的 多練幾隻角色出來玩比較有趣
還玩嗎
不然呢
其實我希望tf可以加入....
這在日本可是一致好評的神遊神營運呢 日本爹沒問題就沒事
雀食,日本美國人沒抱怨就沒問題,人家收入占大頭賺的是刀
惹,你繁體中文客戶鼻屎大的收入抱怨有個屁用(ry
真的活該因為原神超賺,這套數值設計跟養成體系直接被
公司捧成聖經,結果自己家的妹妹都沒這個禮拜幾的問題
就你原神有更別說還有其他對比了,都不知道是其他製作
團隊故意做出來打你臉還是怎樣,感情這麼差的嗎同公司
都不交流
你不課我不課 福利自然來
一堆人整天課他把它養成這樣子的後果 所以快點停課才是正
解
這樣就算他們要繼續擺爛 你也沒損失 選我正解
然後就可以在旁邊喊好好好看戲惹
週boss素材還是沒改
你有比日本人懂遊戲嗎
妹妹呢再怎麼說也是不同遊戲類型 以前我是睜一眼閉一眼
的 不過自從同類型競品上線跟即將上線 我已經只能看見原
ㄉ傲慢了
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首Po如題,今天在滑巴哈的時候突然看到 疑,原神,怎麼突然衝到第二名去了 不是本來米家三件套都在鳴潮之下嗎0.0 是又發生什麼事情了![[巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名? [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名?](https://i.imgur.com/Hc8DiDmb.jpeg)
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那個啦 簡單講 除了前瞻6.0之外 有爭議的大概是這個 自選角色命座+1![Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名? Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名?](https://i.meee.com.tw/dhpB4NB.png)
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這遊戲生態怎麼改變那麼大啊 我記得我三年多前退坑時好像神里綾人剛出 那時出不久的申鶴大家吹到不行 神仙般的輔助 當年甘雨也是各種被吹捧![Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名? Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名?](https://i.meee.com.tw/dhpB4NB.png)
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比起這些 對每日上線的老東西來說 最重要的是樹脂改動 終於不用合成也能直接耗體打三次收工 就算是合成樹脂也只要兩個就能解完每日![Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名? Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名?](https://files.catbox.moe/s3ljy9.png)
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幹真假啦 我甘雨差一命滿命座捏 當初不是都說 甘雨永凍隊玩到關服嗎? 還是到關服的33
剛好最近要玩的遊戲比較多,公連公會戰、鳴潮、SV2、機戰、活俠,甚至今天還有永恆的地圖事件,加上原鐵每日,在考慮要不要減少些手遊惹... 這前瞻根本沒看,爭議問題方面也是看看別人的截的部分片段或文章敘述,沒想到討論度那麼高 不過看來看去好像都有矛盾的地方,有的還因為各自立場敘述似乎有問題,所以想說自己去看個前瞻錄影,給大家整理一下 先上個牢玩家證明,應該夠牢了,表示不是在雲或鬧![Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名? Re: [巴哈] 「原神」討論版突然衝到第2名?](https://i.imgur.com/UIq6oOHb.jpeg)
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[原神] 原神的人設是不是算恢復正常了..?標題說的人設是角色外觀,不討論劇情、性格塑造 不敢說回到甘雨、莫娜、雷神這幾個巔峰期 但至少近期看起來算恢復正常了吧 當然說是正常,指的就是算符合社群審美 而且是面向12+遊戲的程度 (話說5.0角色立繪有種子供向的錯覺)![[原神] 原神的人設是不是算恢復正常了..? [原神] 原神的人設是不是算恢復正常了..?](https://i.imgur.com/mozSDHYb.png)
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[閒聊] 鐵道跟原神是不是剛好兩個極端?鐵道是各種傾聽玩家意見 玩家說什麼馬上安排 不斷優化 但是實際上遊戲內容卻更新很慢 東西也不多 原神是玩家意見愛理不理48
[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了記得之前某動作遊戲上市時,一直被拿來與原神比較 但阿肥我始終認為 原神根本就不是動作遊戲,ZZZ才是 用動作遊戲去審視原神,然後把它噴的一屁不值,實在黑人問號 因為原神真正的底層玩法是建立在元素反應的運作![[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了 [原神] 製作組的設計思路是不是回不去了](https://i.imgur.com/AXswA7Hb.png)
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[閒聊] 會覺得鐵道傲慢的人是沒玩過原神吧?看到大家對這次的聯動很不滿意 覺得崩鐵製作組展現了傲慢 但...崩鐵已經是米家遊戲裡面相對很聽取玩家意見跟優化的項目了 就傲慢來說 原神敢說第二還沒人敢說第一吧 以原鐵絕來說 絕區零或許是因為要挽救開服的口碑 所以在優化改動上是最快速最有感的23
[原神] 製作組到底怎麼看待元素反應的總感覺須彌後,元素反應在官方眼中就處於一個微妙的位置 說官方不怎麼重視元素反應嘛 但它偏偏在這期的幻想真境劇詩導入了冰草反應 而且推出的新角色也確實存在基於元素反應去強化數值的設計 說官方重視元素反應嘛![[原神] 製作組到底怎麼看待元素反應的 [原神] 製作組到底怎麼看待元素反應的](https://i.imgur.com/8HloeO3b.jpeg)
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Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!話說上次2.5也被原神策劃惡搞了一把 高人氣角色八重給了一個神奇的強度設計 再加上一個角色跟聖遺物搭不起來的八卦 還有過幾天就nerf的e技能索敵(後來被炎上了改回來) 從那次之後就覺得原神策劃沒救了16
[閒聊] 米家各遊戲製作組是不是不能視作一個整體雖然之前被原神噁心了數年決定打死不再碰米哈遊的遊戲,不過看看米哈遊在原神推出後 的兩個妹妹,總覺得很不像同一個Family出來的 一個星穹鐵道出生以後一路穩健,看板上討論除了偶爾劇情倉促外沒出什麼大包,還常常 看到藏在劇情支線裡的文案在陰陽怪氣自己又幹蠢事的姊姊原神 絕區零雖然剛出生的時候滿逆風的,不過基本上也看得出來製作組的誠意,看最近版本的15
[閒聊] 原神製作組是不是很喜歡無相之雷阿!?那個啦 原神齁 有個BOSS叫做無相之雷 還有一堆兄弟![[閒聊] 原神製作組是不是很喜歡無相之雷阿!? [閒聊] 原神製作組是不是很喜歡無相之雷阿!?](https://i.ibb.co/nszrx7Q/image.png)
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Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了老實說最近原神就是這樣,龍王散兵新深淵各種角度連環爆 再加上不僅是鳴潮什麼的外部因素,內部崩鐵絶區零的比對也讓原神很尷尬。有些討論區你 甚至能看到這幾個米家遊戲玩家內戰 像之前有人把散兵臉P到白狐狸將軍臉上,被崩鐵玩家架起來燒 但一切原因最主要的還是原神製作組瘋狂在地雷區上起舞,而且很擅長踩爆各式各樣的雷點2
[原神] 「再臨測試」延後關服公告《原神》「再臨測試」延後關服公告 親愛的旅行者: 在《原神》「再臨測試」的期間,製作組感受到了大家對遊戲的積極與熱情。為了回應各 位旅行者的熱情,也為了能夠進一步提升遊戲品質,製作組決定延長此次「再臨測試」的 體驗時間至4月13日上午11點,即測試結束時間由原定的4月7日,延期至4月13日。
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