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[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了

看板miHoYo標題[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

記得之前某動作遊戲上市時,一直被拿來與原神比較

但阿肥我始終認為

原神根本就不是動作遊戲,ZZZ才是

用動作遊戲去審視原神,然後把它噴的一屁不值,實在黑人問號

因為原神真正的底層架構是元素反應

之前也有人探討原神其實偏向即時制的JRPG

畢竟在一些經典配隊中,根本沒有所謂的站場主C

全隊其實都在維持元素反應的運作而已



然而每當聊到元素反應,阿肥我不禁在想

...元素反應,這個有趣的底層架構

原神製作組已經多久沒研發新玩意了

上次草體系給玩家帶來多少歡樂

明明還有很多新點子,比如風+石=廣域砸暈敵人


整個楓丹版本就只是燒血換增傷,這跟某些遊戲的狂暴技能有什麼區別呢

原神製作組是不是回不去了

還是說只能等到8.0的光暗屬性


有沒有C洽


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