Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊
個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯
劇變反應雖然很多人覺得沒用
但超載以煙緋為主C是很適合的
所以如果未來出五星火法C
估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物
超導就不用說了
物理主C只有一個爽字,減抗可是稀有乘區
感電雖然很多人靠夭
但實際這種反應對群增傷是最高的
總的來講還是有沒有為這個反應設計的五星角色而已
底層的增傷運算是蠻平衡的
0.0..
--
可莉不是火系?
煙緋+精通雷神,算是低標打傷害的手段
元素機制設計 沒有搭配怪物機制設計
優拉表示自己被遺忘感到很難過
可莉:
優拉元素爆發最後一下打出去是物攻
木盾不能物理砍爆我覺得很靠背= =
宵宮也差不多等於五星煙緋了
可莉那什麼爛手感跟技能,小煙緋還差不多,如果不是掛火屬
減抗稀有?風四件套就所有元素通通有的東西
性大概比刻晴還慘
雖然這樣說很苛刻,但深淵還沒滿星的遊戲理解和滿星的遊
戲理解還是有差的
可莉的射程是中距離其實要用習慣需要練習
可莉如果擊飛能給其他隻combo外加增傷就好一點,不過那比
較像崩三機制= =
不過撇開深淵,我是覺得玩得開心就好,抽自己喜歡的角色
,等級天賦拉上去,就算不農聖遺物,大世界還是很夠打的
不過可莉的元素戰技跟元素爆發真的慘,還不如普攻
深淵摳掉遊戲體驗翻倍 聖遺物不用刷 體力不用清 只要做活
動拿原石就好 我已經打算哪天打不了滿星就要開擺了
元素爆發跟元素戰技的輸出可能還不如一次重擊爆擊www
煙緋好用太多了 普攻隨便打隨便重距離又遠 超好接技
的
可麗手短到哭爸 拿來打漂浮靈比大劍範圍還慘
怪被彈飛馬上用煙緋持續輸出
我都把可莉當近戰在玩啊,近戰的法球角www
你打聲望遇到的怪還是要打一些堪用的聖遺物啦
可莉是火大劍吧 要她打遠程是不是想多了= =
我還是覺得煙緋用起來真的比較爽,可惜的就是四星,唉...
這期深淵滿星很簡單啊,胡行鐘跟雷九萬
別這樣說 我這兩期雷音權現都靠可莉浮游砲打的
煙緋無限好 唯一的問題就是他是四星
可莉從頭到尾把丘丘王炸到爬不起來,煙緋可以嗎
可莉就手短打反應不強,渡火套三火隊傷害直接飆高
煙緋問題就是重擊閃避會取消 還有四星
他那個印記減免體力消耗真的蠻好用的 比可莉的四葉
草重擊不用體力方便
我比較好奇說煙緋好用的有沒有人用她組隊然後深淵12層滿
星的,想求教一下。我煙緋9912,80等,聖遺物詞條算上精
通有34,拿90等精一天空,即便組萬班行煙,這次的12-1不
管是上下層都無法在2分鐘內通關。
我沒有 根本沒練 畢竟是四星 只是每次試用都覺得很
好用而已
這次12-1下個人認為比 2跟3難很多
樓上試試看裝嘟嘟可那本呢?
不過超載最大問題根本不是炸來炸去 而是很難去控制觸發的
是誰
3隻白痴狼沒控住追著跑
我都都可結束後才入坑的
劇變系一直被看不起一半跟精通機制有關吧,精通在增幅裡
跟其他的輸出屬性是可聯動的
狼我都拿永凍亂殺
那沒辦法了QQ
但在劇變體系裡,劇變反應的基礎傷害只看人物等級,然後
這個基傷也高不到哪去,哪怕精通堆起來看起來劇變反應係
數很高,但基傷就是很低
劇變吃角色等級和元素精通又難控制 只有武裝隊尚能一戰而
已
所以現在開始硬給精通附帶額外的輸出屬性轉換
連雷神本神都要靠倍率來救就可以看出劇變難救
而且劇變還被強化過 就萬葉那時候 然後把萬葉捧成神了
不是劇變很難救 是雷系可以垃 劇變可以垃 感電也可
以垃 但是雷神不能垃
你看雷神現在那個機制 單純的就是二命自己大力出奇
蹟而已 還沒機制一樣 就數字夠大
劇變系要不看傷害也不是不行,超載強削韌,超導降物防其
實都很實用,感電主要問題是傷害跳太慢還有不能疊,結晶
是數值太低還有結晶盾不能疊,擴散算是綁死風套
就是難救啊 一個主打劇變的屬性 神明本人不打 變相認了就
是要擺爛
雷的反應對雷屬角來說就是很爛
問題是你現在救劇變 本來就大力出奇蹟的雷神 他可
以拿著這反應飛更高 官方不可能想看到這樣
不然就是取消劇變的反應cd我覺得也能接受
對啊 所以雷神出來反而是釘死了雷系
單次傷害低我可以堆次數嘛
雷神沒差吧,又不是零命沒專就能大力出奇蹟
煙飛不是蘿莉還穿那麼多
賣人設遊戲你要求煞?
平衡好這種屁話也只有米衛兵講得出來
煙緋包塊布就出門了還嫌穿太多喔
減物抗取得這麼容易 你以為為什麼高物抗怪滿街跑
手遊在遊戲機制塞劇變這種固傷哪叫平衡
聚
42
首Po如題 水火冰屬性實在太泛用 這三個就能打一次循環 傷害倍率又高 實戰就是一直輸出 岩屬性只能開盾 雷屬性反應廣但傷害都很低 也不能打循環11
除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧 元素反應是遊戲最初期的設定 那時候米不算很有錢 可能沒有請到好的精算師 超導=降防4
平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用5
未來要是出五星大號煙緋 我還是會拿來打蒸發融化 至於可莉就算了 笑話一則 : 所以如果未來出五星火法C : 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物1
我原本也是這樣想 直到我碰到了純水精靈 不過上次岩系的教主 因為需要一堆配套 加上後面池子已經被挖出2.4的內容
41
[原神] 元素反應是原創還是抄來的?原神的元素反應 下雨或被水屬性攻擊打到就會濕潤 走進火堆或被火屬性攻擊打到就會燃燒 然後火跟雷會引發超載並擊飛 水跟雷會引發感電,會不斷中斷行動43
[原神] 閒聊3.0聖遺物環境我的觀察:3.0 大精通時代 如果說2.0是大充能時代 (角色的大招倍率相當高) 3.0應該就是主打精通了 不知道各位以前覺得歪爛 精益求精的聖遺物是否還留著... 精通在新的角色的重要性越來越大 很多角色慢慢都開始需要看精通屬性22
Re: [閒聊] 入坑原神,要注意什麼抽神卡就好,目前原神有三神: 1.溫迪:聚怪最強的五星角,配一隻搭上其他四星角的元素反應輸出 驚人,只要有這隻就輕鬆了。 2.鐘離:開盾了就很硬,有這一隻就穩了,不用讚擔心打強怪時被幾 下貓死。21
[攻略] 心海刻晴配隊簡單思路 附深淵影片大家好,2.1尾聲在即,近來也看到板上多出許多健檢文,目前限定角色心海以及未來2.2版本的公子胡桃,勢必讓很多人考慮box的配隊對於這些主C是否合適,今天來分享自己對於2.0版本前後主C配隊思路的教學。 (影片中遊戲關閉bloom,請見諒。) 首先附上這個影片,兩隊分別是9
Re: [原神] 原神的槍角是不是特別強?華人圈超導玩法好像不流行? 都很重視數字的追求 感覺超導好像被遺忘了討論都不會被提起 感電には特殊な仕様があり、水元素で起こした場合は付着していた元素を消費せず、雷 元素と水元素が共存した状態になります。これを利用して、「凍結」と「超電導」を同10
Re: [問題] 請問原神有四星適合當主c嗎?香0其實不適合主C,她是技能放了就下場的副C 目前4星站場主C有個問題,雖然4星比起來火力驚人 但跟限定5星比起來上限又不高 很有可能練到一半,抽到5星限定主C 就直接改玩五星主C了最後直接倉管
爆
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