Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊
※ 引述《peter080808 (peter)》之銘言:
: 如題
: 水火冰屬性實在太泛用 這三個就能打一次循環
: 傷害倍率又高 實戰就是一直輸出
: 岩屬性只能開盾
: 雷屬性反應廣但傷害都很低 也不能打循環
: 在雷電將軍出來前根本沒人玩雷系角色
: 原神的元素反應是不是平衡很爛?
平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。
我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣
在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力
在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS
但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用
沒有草火燒不起來,北斗的元素戰技就失去了自動累積反擊加成
的手段,只能靠敵方攻擊累積輸出就不好看了。
後來刻晴限定up抽到,就頂替掉中二王女的位置
我沒抽到班奈特,班奈特很後期才加入,這時已經沒他的位置。
刻晴加入後超載的輸出就變得很暴力,因為刻晴的元素戰技能提供雷屬普攻
燒草地就變得非常有用。
後來將軍加入,北斗退出第一線,將軍的輸出就變主力了。
其實拿元素反應來講平衡有點武斷了,第一個就是雖然除了主角外每個角色
只能有一個屬性,但實際上還是要看元素戰技的應用來判斷。
國家隊之所以好用,是因為香菱班奈特行秋重雲的元素戰技可以互補不互相
影響,因此沒有定位重複問題,加上元素戰技或元素爆發屬於那種長時間影
響的類型,可以保證輸出在持續時間內達到最大值,容錯率較低。
與其說是水冰火好用,不如說是角色技能搭配的很漂亮,可以形成循環也能
維持長時間輸出。
雷火超載不好用,是因為超載的強制擊飛很難將戰場控制在一個小範圍,因此
輸出無法維持穩定。不過這問題將軍加入後就解決了一部分,剩下就是輸出倍
率。
將軍的優勢就在於開元素爆發後,重擊往前延伸的攻擊範圍很廣,加上一刀出去
的輸出非常可觀,所以有了將軍跟沒有將軍的超載隊是不同層次的,有將軍的
超載隊才能打出可觀的傷害,輸出倍率就沒那麼重要。
重點是將軍的元素充能與殺傷掛鉤,可以說CD時間一到第二發又能出去,搭配
可莉兩人就從來沒缺過元素微粒,基本上也算是循環輸出。
(看可莉的感應砲追出去打超載打到飛高高真的很療癒)
第二就是控制問題,水冰火循環是會有破綻的,對於韌性高不容易打斷攻擊的怪來說
凍結只是延遲了攻擊時機,但火的融化會提早結束凍結,這中間就會出現防守的破綻
如果不甚被攻擊命中,輕則重傷,重則躺地。
火雷超載只要打夠快,短時間內就能打斷怪物攻擊,比較沒有破綻,在怪物被打退
或打飛後重新恢復韌性的時間是留有轉進跟追擊的空間的,不像水冰火,融化瞬間
沒躲好就飛高高了。
當然,面對遺跡怪這種無韌性設定只有要害設定的怪物,不管是水冰火還是雷火超
載都沒辦法打斷,只能乖乖用弓箭手破防就是。
maa....總之技能好不好用比較重要,就算倍率高,如果技能不好沒辦法循環維持
的話,輸出也不一定比較高,操作卡卡的有時候反而就錯過反應時機了啊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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我剛玩的時候 靠煙緋北斗超載一路打到稻妻
厲害XD
同意,單純講倍率沒什麼意義
國家隊真TM低課玩家救星
小寶有韌性才能不打要害就亮著燈被打斷直接坐下吧
這個我也不太清楚 不過看起來的確是有辦法打斷,但這不是雷火超載是感電 看起來感電頻率很高 或許是因為遺跡怪回復速度快,所以攻擊頻率不高的情況下不容易打斷
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 02/09/2022 13:41:50阿晴又被拋下了
遺跡守衛有韌性,我記得是2000
難怪打不出來,打出來前怪應該就掛了XD
你沒發現你講了半天將軍結果他強的地方跟雷屬性和雷反
應一點關係都沒有嗎
對,所以我說是技能好用 元素反應的傷害倍率其實沒那麼重要 將軍無想一刀跟元素戰技把雷火超載隊提升到另一個層次 是靠他的技能,不是屬性/ w \
雷神如果換成其他主流屬性會更強
真的,她如果是水就可以代替行秋了XD
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 02/09/2022 15:17:5042
首Po如題 水火冰屬性實在太泛用 這三個就能打一次循環 傷害倍率又高 實戰就是一直輸出 岩屬性只能開盾 雷屬性反應廣但傷害都很低 也不能打循環11
除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧 元素反應是遊戲最初期的設定 那時候米不算很有錢 可能沒有請到好的精算師 超導=降防28
個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯 劇變反應雖然很多人覺得沒用 但超載以煙緋為主C是很適合的 所以如果未來出五星火法C 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物5
未來要是出五星大號煙緋 我還是會拿來打蒸發融化 至於可莉就算了 笑話一則 : 所以如果未來出五星火法C : 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物1
我原本也是這樣想 直到我碰到了純水精靈 不過上次岩系的教主 因為需要一堆配套 加上後面池子已經被挖出2.4的內容
41
[原神] 元素反應是原創還是抄來的?原神的元素反應 下雨或被水屬性攻擊打到就會濕潤 走進火堆或被火屬性攻擊打到就會燃燒 然後火跟雷會引發超載並擊飛 水跟雷會引發感電,會不斷中斷行動33
[原神] 須彌版本隊伍構成雜談經過了1.0 - 1.6的探索期 高等元素論在各大論壇宣導,大家對元素反應也有了基本的了解 2.0 - 2.8 可以感受到策劃主打純色隊 (雷九萬班、神鶴萬心、一斗純岩) 那麼3.0這次策劃又要主推什麼料呢?22
Re: [閒聊] 入坑原神,要注意什麼抽神卡就好,目前原神有三神: 1.溫迪:聚怪最強的五星角,配一隻搭上其他四星角的元素反應輸出 驚人,只要有這隻就輕鬆了。 2.鐘離:開盾了就很硬,有這一隻就穩了,不用讚擔心打強怪時被幾 下貓死。15
[閒聊] 為什麼玩原神的都該有隻可莉自從奶刀將軍出場後抽到二命,著實對自家小隊提升不少輸出 因為我走的是火雷超載流,以2火2雷為主力。 不過用久了後發現,雖然將軍的輸出很夠力,但大多時候我還是在用可莉 為主C。 比起將軍放大一波流,可莉在場上時間夠久。對此我花了點時間研究,才發現9
Re: [原神] 原神的槍角是不是特別強?華人圈超導玩法好像不流行? 都很重視數字的追求 感覺超導好像被遺忘了討論都不會被提起 感電には特殊な仕様があり、水元素で起こした場合は付着していた元素を消費せず、雷 元素と水元素が共存した状態になります。これを利用して、「凍結」と「超電導」を同11
Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素 剩下就隨便你丟了 我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同 七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類 雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作6
Re: [問題] 誰會先開發出八重神子的玩法?我覺得零命還挺好用的啊 前天抽到後因為資源都給甘雨了 嗑嗑絆絆才把八重衝到70,搭配一本滿精祭禮 不用專武,殺生櫻連放提升到四階,元素精通587,預計到600(還缺一個樂團帽子) 殺生櫻lv6
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