Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊
除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧
元素反應是遊戲最初期的設定
那時候米不算很有錢
可能沒有請到好的精算師
超導=降防
感電=持續性雷傷
碎冰=大劍增傷
冰凍=怪被凍結
超載=消韌性
各個反應都有特殊功能
唯獨蒸發融化只有倍率傷害
初始策劃大概也沒想到會有一堆大課玩到百萬傷害去
導致蒸發融化變成了人權
說實在沒特殊功能讓他倍率高一點是正常的想法
但是如果傷害到百萬
倍率差距就非常大了
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※ PTT留言評論
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冰水火還能打循環欸 輪流放大就好了
推
怪物攻擊機制沒挑戰性 在這個時間內比輸出的遊戲 傷
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害就是一切 沒辦法的事
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Boss級的幾乎不能用到這些特性啊 最後拚傷害才是王道
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讓劇變吃攻擊乘區也好 至少不會只輸太多
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然後你深淵又是要拚時間
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劇變現在只吃精通乘區直接把上下限捏死
推
米哈遊很難說沒錢吧 崩3也是賺不少啊
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原神宣稱的開發費也很高 沒錢不是藉口吧
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超導只降物防 根本問號
推
超導有超低的傷害 只是低到可以忽視
推
超導爛到要過成就只能堆高精通……
推
沒錢哈哈哈哈哈 有錢去阿爾卑斯山點燈沒錢整理元素平衡
推
崩3賺的都拿去開發原神了,原神初期是真沒什麼錢
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有錢是原神全球大紅的事了
推
開發應該要管平衡吧 那錢要算在裡面阿
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我覺得困難點主要在轉蛋遊戲大砍大修玩家比較難接受
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所以即使他們知道平衡爛也很難快速處理掉
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大砍難以接受(X 提升可以接受(O
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鍾師傅對此表示很有興趣
推
原神開發中後期時,米哈遊還想讓公司上市籌錢咧
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雖然上市被打槍,不過這是另一個故事了
噓
連你都想得到 官方想不到?
推
原本想上市,現在是賺多了不想上市了
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官方在藏阿 不然以後更新超限怎麼半?
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上市就是直接被騰訊吃掉
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首Po如題 水火冰屬性實在太泛用 這三個就能打一次循環 傷害倍率又高 實戰就是一直輸出 岩屬性只能開盾 雷屬性反應廣但傷害都很低 也不能打循環4
平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用28
個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯 劇變反應雖然很多人覺得沒用 但超載以煙緋為主C是很適合的 所以如果未來出五星火法C 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物5
未來要是出五星大號煙緋 我還是會拿來打蒸發融化 至於可莉就算了 笑話一則 : 所以如果未來出五星火法C : 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物1
我原本也是這樣想 直到我碰到了純水精靈 不過上次岩系的教主 因為需要一堆配套 加上後面池子已經被挖出2.4的內容
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[原神] 元素反應是原創還是抄來的?原神的元素反應 下雨或被水屬性攻擊打到就會濕潤 走進火堆或被火屬性攻擊打到就會燃燒 然後火跟雷會引發超載並擊飛 水跟雷會引發感電,會不斷中斷行動33
[原神] 須彌版本隊伍構成雜談經過了1.0 - 1.6的探索期 高等元素論在各大論壇宣導,大家對元素反應也有了基本的了解 2.0 - 2.8 可以感受到策劃主打純色隊 (雷九萬班、神鶴萬心、一斗純岩) 那麼3.0這次策劃又要主推什麼料呢?23
[原神] 新手組隊問題目前冒險等級36,我有這些角色,無相之火打得很勉強,一不小心就會陣亡,但是爆炎樹 、急凍樹就很好打。迪奧娜的盾太薄了,換萊依拉會好一些? 我有這些角色。9
Re: [原神] 原神的槍角是不是特別強?華人圈超導玩法好像不流行? 都很重視數字的追求 感覺超導好像被遺忘了討論都不會被提起 感電には特殊な仕様があり、水元素で起こした場合は付着していた元素を消費せず、雷 元素と水元素が共存した状態になります。これを利用して、「凍結」と「超電導」を同11
[原神] 組隊元素反應選擇這篇主要是想問組隊上元素反應的選擇 先附上目前的box 目前進度 冒險等級36 主線第二章第二幕5
Fw: [原神] 空&熒作者: WindSpread (陽だまりの詩) 看板: C_BOO 標題: [原神] 空&熒 時間: Wed May 20 20:32:12 2020 原之空(X)
爆
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