[原神] 須彌版本隊伍構成雜談
經過了1.0 - 1.6的探索期
高等元素論在各大論壇宣導,大家對元素反應也有了基本的了解
2.0 - 2.8
可以感受到策劃主打純色隊 (雷九萬班、神鶴萬心、一斗純岩)
那麼3.0這次策劃又要主推什麼料呢?
感受很明顯的就是這次草屬就是策劃想讓增幅與劇變分家
像之前的雷國雖可以在循環穩定的情況下打出穩定的蒸發反應,
美中不足的是超載會把怪給炸飛
這次的草反應可以取代雷國中的火系,感電雷水共存優先反應雷
加入草可以穩定觸發類增幅反應的激化,
多餘的水與草反應產生的楊桃又可以讓雷觸發超綻放
第四格自由位可以應需求自由調整,可以說是策劃明示的新體系
至於暗示的應該是火草冰融化隊吧?
草冰可共存不會互相反應,火草燃燒後給冰融化打增幅
草水火比較不確定,因為反應順序太過複雜
以上是這幾天玩過雷水草隊的淺感
需要注意的是雷水草隊中的上水頻率要求較高
因為雷水互耗,草又剋水
口口咪又再次偉大了..
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抬不停 出道即谷底
雷國應該沒有融化而是蒸發吧?
打錯了,已修改
超綻放隊算是不需練度的武裝隊上吧 好玩
超綻放最棒的一點就是可以自動打怪,電一下楊桃飛彈就自己
往怪身上招呼過去,就算角色無法鎖定,楊桃也能自己追蹤XD
笑死 又抬心海
在水系有各種強勢角色的情況下 大家對新水角的要求也會
變高 因為隊伍位置不多了
心海的大範圍上水和高額治療量真的有非常高的地位
以後若有高頻上元素的治療或輔助九成人權確定
小心海絕非鱔類
我現在只愛玩超綻放就對了 純楊桃打怪沒效率
激化不錯玩啊 刻皇草萬練度普通 傷害很高
又抬心海!
心海大概能撐到草奶出吧
心夜皇爺 齁勝
****** 目前檯面上的原綻放隊奶位只有心海和
88la 後悔沒抽心海QQ
期待有新草輔的消息
根據本人要求刪除部分推文
怎麼好像如果不入草體系是不是可以過個相對省石省
錢的人生
我用莫那跟金帛抵水奶位一年了
現在的草系都不強,我深淵都用舊體系反而打比較快
看策劃什麼時候想賺錢,出個有夜蘭強度的草屬
心海大獲全勝
燃燒目前問題蠻大的
我之前不知道怎麼弄的 燃燒反應每跳1000多
但是只弄出來那一次
對舊火C燃燒都是接近可以直接無視的存在,已知新火又
只有迪希亞,真要搞火草冰融化應該會做球給她吧
不然燃燒只要上一次火再持續補草就會一直燒,其實跟
火系那邊一點關係都沒有,0命安柏和6命火主C對燃燒的
作用都差不多
然而問題又來了 誰來上草 目前做夢夢到草神的上草
好像存在爭議
草雷好玩,我神子更輕鬆了。不過雷打蕈獸
變成掉武器素材很智障,害我都要用水草打大地圖
不同屬性不同掉落真的智障,害我還是冰風岩打大世界,
想要打草反應都不行
大世界一律用甘雨射爆
大世界:甘雨+鍾離+隨意即可
性癖綁死水草反應只能抽一整隊了555
你改版我不管,胡行鍾繼續玩
甘雨射爆!
打香菇我都水母放完萬葉吸一下就清光了 而且掉下來
的時候泡泡剛破,順便炸死大隻的
我現在大世界都鍾離 夜蘭 萬葉 心海
感謝幫刪
我也是鐘萬心夜
洗衣機隊
潛在草奶瑤瑤/白朮感覺都要超久之後
大世界甘雨九條
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[原神] 「千朵玫瑰帶來的黎明」3.0更新維護預告〓更新時間〓 2022/08/24 06:00 (UTC+8)開始,預計5個小時完成。 〓補償內容〓 停服更新補償:原石*300(停服維護每小時補償60原石)30
[原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?玩原神除了蒐集香香的妹子外 最重要的玩法之一就是元素反應了 3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火 還有以擴散為主的魔王武裝隊 現在又多了一個草元素27
[情報] 《原神》須彌前瞻短片01—神奇的草元素草元素簡介短片 3.0新增 兩種反應 水+草 綻放反應 雷+草 激化反應23
[內鬼] 雷草反應內鬼消息,隨時都可能有改動 以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可 首先先了解原神的傷害計算 敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM17
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2611
Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素 剩下就隨便你丟了 我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同 七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類 雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作8
[原神] 藉著妮露的設計讓我來爆論其實昨天這篇就要發出來的, 但我有點抱病敲文章敲到睡著然後夢遊亂按電腦當機... 然後慘劇的沒有存檔到, 為了不擠壓早上要敲的PVC開箱文, 就改到晚上這時候再來敲了(希望別發生昨天的事),7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷1
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。