[內鬼] 雷草反應
內鬼消息,隨時都可能有改動
以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
首先先了解原神的傷害計算
敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM https://bit.ly/3M3R481總之這個我們不大能控制
我們玩家可以控制的大概有以下這幾項
角色攻擊/生命/防禦
倍率
加傷
雙爆
增幅/聚變反應基礎係數/傷害 ← 精通影響這邊
↖ 公式在這邊 https://bit.ly/3sZrkmd
https://bit.ly/3Gu9vl2
對於非聚變反應的傷害期望值,計算方式可以概括為
( 攻擊*倍率 )
( + )
( 防禦*倍率 )*加傷*雙爆*增幅反應係數
( + )
( 生命*倍率 )
這個數字打到原魔時會再算上敵抗性/敵防禦
以深淵常見配置(Lv.100的10%抗性敵人、我方Lv.90)就是上面數字會剩44%這樣
黃色部分是目前重點,等等會考,略稱等效攻擊區
單看公式一定沒什麼感覺,代個數字
以我家宵宮天賦10/9/4為例
追憶套弓藏R2,雙爆82.9/150.3,精通147點,攻擊2143,火傷杯
普攻首箭倍率63.6%,開E技後普攻倍率變成原本的158.8%倍
因此宵攻的首箭等效攻擊區是2143*0.636*1.588=2164
弓藏R2提供50%加傷,火傷杯46.6%,追憶套50%,加傷區合計2.466倍
雙爆區合計(1+0.829*1.503)=2.246
因此不考慮蒸發的話,我家宵宮的首箭期望是5256
(別忘了打到敵人身上會因為抗性&防禦,一般剩44%)
或者以更直觀的首箭爆擊大數字來說就是5857
而精通147帶來的蒸發係數是1.9左右
因此首箭蒸發時會變成11.1k/10k左右
這邊需要注意的是最後傷害數字直接掛鉤於等效攻擊區
講那麼多廢話,這跟雷草有甚麼關係?
先看看班尼特跟雲菫分別怎麼輔助宵宮的好了
考慮隊伍只有雲菫宵宮(也就是沒有雙火/宗室/千岩/討龍)
雲菫2200防禦、9級Q技能(55%防禦),可以給宵宮共1210的等效攻擊區
原本宵宮的等效攻擊區是2164
因此雲菫對於宵宮的提升就是最後總傷變成1.56倍
再考慮隊伍只有班尼特宵宮(也就是只計算雙火,不計算宗室/千岩/討龍)
懶得列式子了,總之考慮C5斬岩時會提供1121的等效攻擊區
也就是班尼特對於宵宮的提升是最後總傷變成1.52倍
班雲宵三人成行、一樣不考慮宗室/千岩/討龍時
等效攻擊區變成4495,此時宵宮的傷害大概是單人時的2.077倍
嗯,Hoyoverse抄襲2077罪證確鑿(X
總之班雲二人提供了宵宮2331的等效攻擊區
套用上面的傷害期望,此時首箭無蒸發爆擊/期望變成了12166/10916
首箭蒸發爆擊/期望變成了23070/20700左右
值得注意的是兩個名輔大概都是給了等效攻擊區大概1300不到
順帶一提4200攻擊力8級E技能的申鶴直接給到了3068
神鶴萬心,恐怖如斯
啊怎麼又是這麼一大段屁話,這跟雷草到底有甚麼關係?
回到上面這個連結
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
簡單來說就是,敵人有雷、我方掛草,此時雷傷對該敵人的等效攻擊區增加
反之亦然,都是為時7秒
誒,關鍵字出來了
那麼增加多少呢? 套用該推的公式
0/80/200/300/400精通時分別是1200/1575/2057/2400/2700
總之單論**大數字**,雷草反應的貢獻是大於班尼特/雲菫的
某種程度上可以說打雷草反應等同隊伍自帶了班/雲等級的加傷
並且只要反應能持續觸發的話等同無條件常駐班/雲等級的buff
哪有這麼誇張的,只要打反應就送班爺雲菫
400精通時還直接逼近薄荷/剃刀申鶴這種二金輔助的加成?
對,真的沒有這麼誇張,因為推文還寫了這東西要算ICD的
也就是常常聽到的2.5秒3次
也就是說,針對單個敵人,2.5秒裡面就是只有1次可以吃到這個加成
除非你在2.5秒內進行了第4次的攻擊
覆蓋率就差很多了,基本上就是申鶴羽毛打不出來、宵宮開E一直被打飛的感覺
總而言之對於雷系還是很不錯的buff了(腦測)
並且依申鶴/雲菫的前例而言,這種buff是可以搭配鎖面板如北斗皇女使用的
在經過了拉不起來舊雷系的雷之國稻妻後,雷系終於得到了加強
當然,角色是否能利用好這個buff還要看實測
這涉及了雷/草傷的攻擊頻率/範圍、角色自身的加傷區等
例如以兼具智慧與美貌的八重宮司大人而言,殺生櫻基本上是3秒3發落雷
如果是對單的話,卡ICD的緣故,雷草這種新羽毛的覆蓋率可能剩1/3左右
如果是對群的話,假設殺生櫻落雷都是打到不同敵人,那麼就沒有ICD的問題
雷草反應的加傷可以全部吃滿
等於是真的全程都有班/雲輔助殺生櫻了,3.0大C捲土重來
現在知道為甚麼之前改就近索敵需要開燒了吧XD
因為如果就近索敵的話,狐狸的落雷基本上就變對單
而隨機索敵若敵人夠多、上草夠廣是真的可以每次都打到不同人的
雷草反應的效果可能直接差了3倍
最後是算一下精通拐收益
這邊換成我家絕緣滿命狼末北斗計算,12級大招,等效攻擊區是3740左右
雙爆71/119、絕緣195充能、精通0、雷傷杯,考慮命座-15%雷抗
單人無拐Q閃雷爆擊/期望在現行版本是8950/7540左右
此時加入草雷反應,提供了等效攻擊區1200
如果剛好有精通輔助提供80/160/300/400的精通
此時草雷反應的等效攻擊區變成1575/1906/2400/2700
並假設北斗打草雷反應在群怪覆蓋率達到了60%
那麼北斗的期望傷害從7540變成8993/9448/9844/10448/10812
(精通拐給了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 點精通時)
假設總共觸發了8次閃雷
那麼此時北斗的傷害期望就是從30.2w變成了36w/37.8w/39.4w/41.8w/43.2w
(精通拐給了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 點精通)
北斗打群怪&草雷反應時總傷可以提升1.2倍的期望
此時假設掛草的剛好是個精通拐,額外又提供約了5%~20%不等的傷害加成
也就是掛草精通拐約可以給北斗帶來25%~43%的總傷期望
這個數字還是有點模糊,或者說,精通拐對於增幅反應的提升是不是比較大?
考慮香菱,本體300精通的話,蒸發係數大概是2.236
此時精通拐提供80/160/300/400精通時,蒸發係數變成2.39/2.53/2.75/2.89
或者說,精通拐對於香菱蒸發的總傷期望提升是7%/13.2%/23%/29.3%
但是香菱其實也不一定能次次蒸發,而上面北斗的計算已經考慮了雷草反應覆蓋率
因此我會說精通拐對於雷草反應的增幅接近精通拐對於傳統增幅反應的增幅
tl;dr
打雷草時雷系傷害上升幅度不錯,針對群怪視角色可能有風套甚至以上水準
此時精通輔之於草雷隊的效果不輸精通輔之於傳統增幅隊的效果
也就是(打草雷時雷角吃到200精通),該雷角的總傷上升幅度
可能會近似於(香菱打蒸發時額外鎖到200精通)帶來的上升幅度
當然這還受到角色天賦影響,有些角色會比別人更喜歡精通
例如八重的殺生櫻加成,80點精通就是額外的12%殺生櫻傷害加成
又或者低倍率低攻擊力的小忍
一是精通牽扯到她的治療加成
二是她有多種高頻範圍雷傷手段、雷草反應利用率高(甚至是那個現版本0強度的Q)
三是她本身等效攻擊區很差,此時有等效攻擊區的輔助效果就會很好
草精通拐之於狐狸/小忍的重要性/強度,可能還會高於砂糖之於香菱的重要性/強度
以上,有錯歡迎指正
--
看到拐先噓個
推計算
那你看到遊戲不就昏倒了
感覺用”精通拐”怪怪的...依大大用香菱舉例的話,語
意總覺得彆扭(?
“拐”比較接近輔助幫主C增傷(拐=增傷功能角)
文章用原意- 精通屬性會比較好理解
真正意義上的”精通拐”應該是6命冰貓的大招:50%+HP
加200精通
精通拐 阿貝多 萬夜2命 終末弓系
還有砂糖
看懂了!大概是原本主流配隊即使打蒸發/融化,都很少
看到講到精通拐(?
本篇結論是草雷反應不輸增幅反應,這樣?
度 草雷反應就是內建雲菫/申鶴,實戰效果可能接近風套水準 群怪時可能會更強、單怪時會變弱,可能剩鍾離盾的-20%抗這種等級 具體視角色跟環境 並且此時精通之於草雷跟精通之於增幅差不多重要 雷系要不要堆精通是另一回事 自己有其他天賦的(小忍/狐狸)我建議就堆個 例如狐狸2+2其中用樂團2這樣 其他人我猜等精通輔就ok了不需要特別換聖遺物 另外值得一提的是終末跟絕弦對於皇女/九條的重要性又上升了 我內文結論順便改一下
不過,火打冰跟水打火的增幅反應是2倍傷害(反之1.5倍
不知道草雷有沒有這機制?
目前看起來草雷就是內建申鶴/雲菫這樣,而不是傳統增幅反應 打不打得出來這種新雷草羽毛就看角色跟環境 大範圍高頻雷傷、針對群怪時會很吃香 刻晴、狐狸、北斗、小忍之類面對群怪我覺得效果應該都會不錯
為了排擠班尼特吧
我是比較想知道這"申鶴"的加傷害是算誰的精通
是後手上草的角色精通嗎? 還是最後給予傷害的角色
以往反應都是在產生反應的當下結算後手元素的精通
反正全隊都給精通就好了(O
一般反應是誰後手算誰的,除非草雷機制另一套機制
這次給傷害的時候卻不是後手元素
是阿 超導減抗看後手元素直接減等等是當下效果已經
出來了 但雷草比較特別的是只給個"狀態" 不沒有
實際上給予敵人任何基本數值上的變化
*並
你是想說,草雷反應後,切其他屬性出來吃buff?
yes 因為這與以往反應不一樣的點是 實際效果還沒
出現
不是其他屬性 是其他角色
比如說融化 觸發的當下傷害已經出來了 而超導也是觸
發的當下敵人的抗性已經減少了 但雷草的機制未知
反正我算到這邊是再次佩服HYV的計算 原本雷系就偏高倍率,畢竟老雷系都是自幹型不打增幅的 刻晴:高倍率? 於是給的效果是申鶴雲菫這種
等效攻擊區迴避了高倍率再用九條/班之類會直接爆炸的問題 同時效果還是給到特定情況比風套還強 最後用ICD限制單怪發揮 單boss的血量就不需要跟著通膨,環境也得到控制
個人比較傾向”類超導”減物理抗性的雷草反應
換言之,雷草反應buff只有雷草能吃
我不是這個意思 我是說比如我先北斗雷 然後上草
給予敵人"類申鶴的狀態" 那我這時候精通已經結算了
嗎 還是說最後上了狐狸雷傷打下去是看狐狸的精通?
因為這"類申鶴的狀態"並沒有改變到敵人的基本數值
確實 這給予增傷的方式就是希望拉抬高頻傷害又低倍
率的角色 變相的一種平衡
像我就蠻喜歡申鶴+貓咪+修女這樣三人脫手後台的組合
貓咪提供盾也能靠著突破的冰傷當申鶴的砲台
雖說沒有直接拿冰C來的直觀 但也不是說完全不能玩
如果是類申鶴,八重上場能吃buff應該只算八重+buff後
的面板,之後八重的攻擊就純雷傷 <= 這就變成我說的”
類超導”
我的問題不是雷傷... 我是說這BUFF的精通要算誰的
是算前面那個草系的 還是最後給予傷害雷系的
因為這BUFF跟超導不一樣的點是 敵人的基礎素質裡面
就有抗性
吃草雷反應的後手角,就算之後換人吃buff,也已經是反
應完了(類似羽毛、結晶盾?)
就比較高的機率是這樣 但看著狐狸的天賦又會讓人覺
得...嗯? 我能堆精通同時吃到基礎攻擊區+增傷區嗎
畢竟這反應方法應該不是MHY最近才想到得吧 感覺狐狸
跟申鶴設計之初就已經預想到要這麼幹了
按我的理解目前雷草是掛在敵人身上的debuff 本質上跟我們掛(水+冰=凍)後敵人會有debuff類似(不能動,以及參考冰套/雙冰效果) 至於這個debuff的效果到底該用誰的精通算就…我也毫無頭緒 以及debuff期間又再次發生了雷草反應的話那麼debuff數值會改嗎 例如終末效果消失後又觸發雷草 會不會之前的高傷害
羽毛變成低傷害
羽毛
草雷上線 => 新覆蓋舊 => 低覆蓋高 => 此為bug,會在
未來x.y版修正(誤
咦?怎麼有種即視感?
完了 這樣是不是要抽萬葉二命+精通
有..有沒有懶人包 OuO
https://bit.ly/39UByhc
掛草後用雷打,草傷增加 掛雷後用草打,雷傷增加 打到越多敵人而且造成越多次傷害,雷草反應就越強,最好是隊友順便給全隊精通 增傷效果差則鍾離盾水準(單體boss) 上限比風套還猛(群怪)
若是debuff,就是”易傷”,是全元素易傷還是草雷易傷
?桃,全元素易傷應該不可能...
易傷吃精通=精通愈高,草雷反應後的易傷愈高
易傷持續7秒,期間若再發生草雷反應,會不會發生後(低
)覆蓋前(高)?這是後續要觀察的
想起來即視感是哪來的了!原神的”盾”有發生過...
感謝懶人包 一生抽卡都不歪ㄛ
狐狸E那上雷頻率 基本上後手觸發吧,雷打草幫打工
須彌還有自帶草元素的怪
結果最大受益者是還沒實裝的國崩 (捏鼻
突破盲點 把雷草反應的增益打出來的可能不是雷0.0 要說麻煩也是很麻煩,雷草終究還是要考慮到誰上元素誰打傷害 這點我內文完全忘記考慮了 不過要說還好也還好,跟申鶴/雲堇注重的是加傷/雙爆之類夠好看效益就行一樣 負責打雷草的角色的元素增傷/雙爆夠高就還行
笑死 文章一堆數字看的頭很痛想找懶人包 結果在推文裡
半夜沒擬稿想到甚麼寫甚麼就會這樣@@
怪物自帶草利好的是草c啊 不管哪個雷打上去都是草增傷
https://i.imgur.com/AJZr8J7.jpg
*免疫*
然後策劃真的很陰險 還好八重那個就近鎖敵有退回去
還沒上線就先用修正的名義砍一刀 好噁心
目前現有角色看來
最大贏家是八重,次之是北斗
這樣的結論對嗎?
如果組個北斗八重保證怪物都是雷附著 然後有個草輔能夠以5秒一次全場上超弱草順便加全隊精通 並且是大量群怪環境 那麼,對,八重北斗之類效果會很好 但是這情況聽起來就很罕見,應該沒這麼佛@@
※ 編輯: a58524andy (36.233.43.5 臺灣), 05/27/2022 08:18:16最重要的是看草輔助會怎麼出
風屬用染色去打草反應效果會好嗎? 像溫迪那種高頻的
帶風反而麻煩
風染雷打草加的是草傷 但草不能跟風反應 所以風套沒用
不如直接帶精通雷
應該不錯
可是溫迪原本就對群無敵了 感覺沒必要一起上
如果先上草然後風染雷增傷又因為有計數器cd等於你雷c的
傷害會被風擴散的雷吃掉
傳統ICD是不同角色不同招不同敵人就不共用吧
所以不會吃掉才對?
而且面對boss草根雷你只能選一個
*不同角色或不同招或不同敵人 任一成立就不共用
像現在的平藏也有染色 輔助帶好打平A混傷有沒有搞頭
偵探染色不知道怎麼判的@@
這我雲不出來了
看了一下目前評測大概是 刻晴八重收益最大 皇女北斗雷神可
以用但對她們這些較常配合班尼特的角色來說 增傷區會跟班
尼特重疊稀釋
草雷雷
精通1000的雷神有戲了嗎
雷神沒戲 要高頻雷傷才有搞頭
這增傷是直接加在基礎攻擊區
以雷神來說 基礎攻擊區=攻擊力*技能倍率
雷神的倍率跟基礎攻擊夠高 後面加上去增傷就不明顯
*攻擊力
所以這符合大家喊了兩年的加強阿晴嗎
最爽的就狐狸 狐狸能做到無條件全場E覆蓋
每2.5秒3次 持續7秒 狐狸的E有14全覆蓋 近1秒打1下
不過再來關鍵還是得看草系角色怎麼出了
難怪策劃想把狐狸改成只能劈最近喔
現在大部分零命狐狸都主Q不知道會有什麼影響@@
0命狐狸有辦法主Q嗎...............
沒有一命Q有辦法每輪放嗎?
0命狐狸也沒有主Q阿...
不管幾命的狐狸都不會主Q吧?核心就是E啊
玩狐狸的沒事不會想按Q吧...重新EEE麻煩死了
0命狐狸不打Q傷害不夠看 不然我也不想打Q
但不會主Q啦 狐狸不像阿影 堆充能效益很低
Q真的雞肋啊,尤其你高命高精時,浪費時間重E反而損
失輸出,E才吃得滿專武的效果
0命Q要放 但主力還是E
但不管怎樣都不會是主Q
重新EEE會嫌麻煩是因為你EEE完後馬上Q吧
正常都是先EEE 然後算時間快結束的時候再Q
EEEQEEE' 當然很拖時間 但如果你是等E快消失了才Q
就會比較順了 前提是你要去算時間
我說的主Q不是手法是為了Q的傷害專堆攻擊,這樣配不知道
之後草雷輸出和堆精通差距多少
堆攻擊不是要了主Q 是為了E...
*不是為了
現在你狐狸的E堆精通不會比你堆攻擊來的痛
真的要為了Q的話你要堆也是堆衝能
八重這天賦不是為了吃自己的精通 是為了吃拐
現在八重好隊友就是砂糖 有精通有討龍 八重都缺
所以八重不是自己堆精通,是靠草輔給全隊的精通
現在雷草反應有底了,那就是看草輔+聖遺物套裝效果
類似教官套
不知道三雷一草上草量頂不頂得住 配合3.0可能有的新
聖遺物 0命神子有可能達成財富自由不用逼著打大招
可不可以簡短一點講人話
草量不用很多
耶 精通雷神繼續玩
希望0命神子跟刻晴可以因為草反映受益高點
爆
[原神] 八重神子再nerf 背刺高命我是沒想到過一個版本後還被mhy再搞一次 八重神子被削弱 當初反應的八重神子問題有 劈不到黃金王獸、若陀龍王的尾巴(第三階段)、風魔龍會打風種子 以及常恆陣列機關會打無敵分裂體71
[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。19
[原神] 心海武裝傷害面及優缺點我沒想到上一篇的心海討論文章會這麼熱烈,想說只是熱身而已,在該篇及回文的留言區 裡面有部分玩家(不指名)對於心海武裝的dps 有著相當美好的幻想,所以我這幾天去 nga 論壇查詢了一篇集合各大主流隊伍的dps 計算文章。 武器的規定和戰場角 脫手角的詞條數都是固定的,所以詞條數所需比較低是不存在的喔33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =28
[攻略] 反應與充能。雷神心海雙C型隊伍推薦一、思路詳解: 去年心海推出時便已經推薦過此隊伍,有鑑於心海復刻+風評反轉,再次推薦並演示此隊伍的打法。 可搭配影片服用(畫質爛請見諒) 與上次不同的是,這次將香菱改為行秋用以加速破上路火使徒的盾。29
[心得] 3.17 無魔血可掛機30層 爆炸聖物開鏡/30層/三玉三超/賽勒斯/釋界我都塞進去了 現在機體(會比影片裡的稍微好一點): 一、序20
[閒聊] 原神是不是要實裝格擋了身為惡魔獵人玩家相當喜歡但丁的royal style 在快被打到瞬間按格擋可以無傷或是release反擊 剛結束的原神孤劍爭逐就是可以格擋的戰鬥 而且完美格擋還能順便反擊傷害比普攻還要高很多 而且不給回血普攻又超軟,基本上完全看玩家技術19
[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪很多遊戲都有屬性傷害 火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應 水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同 雷就更不用說了 但岩屬性傷害,一整個怪1
[原神] 大家其實可以太擔心八重(1) 修復了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」創造的「殺生櫻」,會隨機攻擊 周圍敵人的問題;修復後「殺生櫻」將優先攻擊範圍內距離最近的敵人。 這個最近的敵人確實是敵人 範圍內都沒有敵人才會打物件 (被樹枝擋到畫面) 整體感覺對016命影響不大 對2345命影響大