Re: [原神] 製作組的設計思路是不是回不去了
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: 記得之前某動作遊戲上市時,一直被拿來與原神比較
: 但阿肥我始終認為
: 原神根本就不是動作遊戲,ZZZ才是
: 用動作遊戲去審視原神,然後把它噴的一屁不值,實在黑人問號
: 因為原神真正的底層玩法是建立在元素反應的運作
: 什麼擴散、維持水底、維持火底...啥的,多有意思
: 之前也有人探討原神其實偏向即時制的JRPG
: 尤其一些經典配隊根本沒有所謂的站場主C
: 全隊其實都在維持元素反應的運作而已
: https://i.imgur.com/AXswA7H.png
: ...元素反應,這個有趣的底層架構
: 原神製作組已經多久沒研發新玩意了
: 上次草體系給玩家帶來多少歡樂
: 明明還有很多新點子,比如風+石=廣域砸暈敵人
: 整個楓丹版本就只是燒血換增傷,這跟某些遊戲的狂暴技能有什麼區別呢
: 玩家缺的是傷害嗎,是玩法吧
: 原神製作組是不是回不去了
: 還是說只能等到8.0的光暗屬性
: 有沒有C洽
: 沒有就算了
回想起來原神每個大版本在組隊體系上都有各自的主題
1.0時期方向較模糊,打冰系直傷的莫甘娜跟打蒸發反應的胡行鍾各執一方
萬達國際則是在大版本尾端隨萬葉的降臨逐漸興起
2.0稻妻我覺得主題就是純色直傷隊
雷九萬班、一斗四岩
神鶴萬心是這時的銀河戰艦
八重在激化反應出來前也是個靠命座打直傷的角色
後期綾人+夜蘭的純水隊也曾有一波討論
不過綾人的爆發力不足加上夜蘭單人過度強勢,純水隊在當時沒能掀起太多波瀾
3.0草系本身就主打反應,你想不靠反應打出傷害還比較難
這時期由於草系的繁榮所以方向夠讓人印象深刻,就不多提了
4.0除了幾個強力直傷主C出現
還有一個特色就是把元素反應作為BUFF的觸發劑
菲米尼能透過碎冰獲得增傷
娜維婭吸取結晶提高傷害
夏沃蕾用超載給全隊高額增益
那維萊特雖然打直傷但也要靠元素反應獲得BUFF
艾梅莉埃看到有人在那邊燒就會讓自己變強
反應本身並不強悍,但它可以讓你其他方面變強悍
你覺得原神逐漸忘記元素反應,我認為剛好相反
表面上不靠元素反應打傷害,實際上卻更離不開元素反應
原神最「純」的時期反而是在三年前的稻妻
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兩邊講的東西不太一樣吧
你講的那些還是基於舊反應的東西啊
他原文內文就舉例他要的東西了
說楓丹沒在元素反應上出新玩意 說整個楓丹就只有燒血換增傷 夠不夠好先不說,就問整個版本都在出靠反應獲取增傷的機制算不算新玩意吧
稻妻永凍 胡桃蒸發 萬達
雷國也是靠雷神給行秋香菱充能
楓丹反應沒落的問題是沒有好的掛火位
融化蒸發都有這問題
娜維婭算是這時期最能運用香班等傳統火系的角色了
不是 他就舉例風+岩這種新組合了啊
他要的是新的元素反應 又不是舊反應再提升
馬的 我之前看基尼奇一堆方格以為要有岩草反應了
他要的是玩法 不是傷害 超載結晶這些1.0就在的他就沒
興趣了啊
你說的對 出我想要的才是新玩意,官方出新商品但不是照我說的出就是沒新意
上一篇主要是想要開發新反應或者修改現有反應吧,增加
不同玩法,但我不認同楓丹只有燒血換增傷的說法
前面幾樓說的沒錯 比如那個夏沃蕾的超載特化
僕人都有蒸僕融僕了
我是一喜一悲 喜的是有班尼特的替代品
悲的是官方只是給增傷/減抗/攻%這種方式來鼓勵你玩
以至於玩起來其實沒什麼不同元素反應的感覺
就看策劃如何評估吧,哪天他們真的實裝新反應也不意外 不過加新東西是要冒著破壞環境的風險的 在原有的架構上進行改建算是保守但相對安全的做法
該實裝草+岩的墳反應了吧
之前我記得哪來的制作組訪談有講他們不會再修改既有反應
也不會再推出新的元素反應 老實說我看到是蠻失望的
你的元素反應系統格差待遇太嚴重 又不願意去改善
4.0那幾個角色反應本身根本不重要 只是拿來觸發增傷而已
不過至少讓弱勢反應重新進入玩家視線,姑且算是有試著去改善它們被遺忘的問題
太純了 這篇w
現在超載和結晶還是偏向增傷啟動器,而不是有太亮眼的存
表現,尤其是結晶盾本身的表現還是很弱
話說還有人要救超導嗎?
物理攻擊的優菈哭哭...世界又遺忘了我
笑死 魔像出這麼久、劇詩也剛打完岩火雷一個月了
還在超載只是增傷啟動器 你盾都怎麼破的頗ㄏ
結晶有cd 超載爆破能削韌性 懂?
楓丹後就是引入超載燃燒 甚至瑪的低頻水c也是新東西
上面說的融蒸僕也是卡在反應覆蓋率低 所以僕強配隊
才有純火跟燃燒 不然怎不都去蒸融 龍也是 這些是故
意做出來繞過機制卡上限的 有興趣自己去學元素附著
根本是卡屬限制到不得不用才會拿超載來破 這也能說嘴
拿這文章打臉樓上最快 #1cDDOkvT (miHoYo)
舊文、非劇詩 這間岩盾放滿 問打法就是得到超載正解
要一直跟狀況外的解釋真累
遊戲就是靠怪物跟角色設計引導 看不懂就少說點話免
得被笑 這岩盾厚度的怪以前根本沒有 還不得不用勒..
點開斷章本自己看一下系統推薦元素屬性是什麼吧
說得好 我選擇鍾離長e
說得好 我也選擇鍾離長E還有鍾離Q ==
沒看你貼的文差點被你唬了 結果推文影片都用鍾離破
都? 要幫你算有幾個超載配隊嗎
另外鍾離的機制跟龍王穿盾本來就都是外掛般的存在
只是酸酸沒想這麼多 版本到哪嘴哪項而已 沒有任何核
心思路罷了
#1bzR3teP (miHoYo) 便宜你了 今天教學大放送
當然這遊戲也沒鎖死你要用啥 岩隊要上也行只是非版
本最強 弄夏就是搭僕換個超載體系給你玩玩 連這都看
不出來真的不懂在玩啥 回到主題這都用上元素反應機
制了 還叫單純的增傷啟動嗎?
省流:抽岩神
有盾能減抗還能輕鬆破盾
我自己也是夏沃蕾的愛用者,但正是因為這樣,我更能體會
到超載完全就是次等反應,為啥以前沒人用超載破岩盾,就
是大劍或岩系效果不會比較差,如果沒有夏超載就是明顯
比較不好的選擇。我期待的是可以有像妮露那種,直接改
變反應本質的改法,哪怕強度上不了一線,不然就真的只
有觸發增傷有吸引力了。
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[原神] 聊聊夜蘭大 水滴 OK 來聊聊夜蘭姐姐吧 首先夜蘭是一位很強力的單體角色63
[原神] 總覺得過頭了怎麼說,應該算是有鑑於一些影片跟言論吧 是挺多人在傳的,本來在猶豫要不要發,想一想還是跟大家聊一聊 先看幾個影片吧 滿命時間都差不多 30多秒 八重沒有比較慢44
Re: [閒聊] 原神會有版本末期空降強角的習慣嗎超 : 強副C : 其實像這種,X.2版本出神明,然後版本末期恐將強力角的方式還蠻能接受的,讓想規劃 的 : 玩家能有預期的去選cp值高的角色38
[原神] 個人這幾天下來的激化隊理解由於ptt很多字符不支援, 請允許我直接用line對話截圖: …鍾離永遠你大爺,難怪這時復刻。 另外斷檔的概念請參閱:21
[攻略] 心海刻晴配隊簡單思路 附深淵影片大家好,2.1尾聲在即,近來也看到板上多出許多健檢文,目前限定角色心海以及未來2.2版本的公子胡桃,勢必讓很多人考慮box的配隊對於這些主C是否合適,今天來分享自己對於2.0版本前後主C配隊思路的教學。 (影片中遊戲關閉bloom,請見諒。) 首先附上這個影片,兩隊分別是18
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