[閒聊] 原神製作組是不是很喜歡無相之雷阿!?
那個啦
原神齁
有個BOSS叫做無相之雷
https://i.ibb.co/nszrx7Q/image.png
還有一堆兄弟
不過感覺製作組特愛這顆
從基本的世界地圖BOSS
到玩家的冒險階級提升任務
再來就是把他放在野外任務當作最後的BOSS
原神製作組是不是很喜歡無相之雷阿!?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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在稻妻也能看到它是我沒想到的 姆咪問號
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雷最好打不是嗎
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風最好打 雷第二 岩第三
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風最好打 因為雷收尾會要求特定元素
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有火C救是雷最好打
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雷收尾只要打掉三個 看使用人物吧
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風一開始打的時候不知道機制狂回血 雷倒是超簡單
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沒帶會吃屎復活 開服看過很多人突破任務解不了被搞
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有了甘雨後 雷都是出現三水晶一回收掉
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風最好打是因為不吃隊伍 只要飛上去吞掉風元素就好
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雷好打是在攻擊最好閃 只要知道不要吃那個智障鑽頭
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其他攻擊基本上可以無傷
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無相雷拿來玩梗的 以前在空中被揍會飛超遠
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單純懶得重寫一個突破副本吧 就繼續沿用 反正也只會來一次
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無相雷不就人生總要一直打他當畢業考
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然後稻妻又雷之國,養個無相小雷雷也很正常的
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可惜只能打一次(?
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比起風岩雷,無相之冰真的很機歪
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(╮′_>`)<沒可靠的大劍角 我都不想打石頭...
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初版冰和火都是惡夢
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石頭 我大劍只有北斗 都沒辦法一回收 一定要打第二次
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諾艾爾表示:
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有鍾離我覺得岩超好打..
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無相冰被我煙緋點幾下重擊幾下就開防護罩
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無相岩就最後開防護罩女僕直接開大就一回解了
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稻妻那個我故意不解當作一個風景放在那
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石頭就女僕上啊 最後三柱就大招一輪收工
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水最好打,火最難打
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無相岩有鐘離更快 技能一放直接收尾
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水是無相之恥好嗎? 史萊姆擋下來它就自爆了
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心海:火火你可以再大聲一點
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練度起來以後無相岩最好打呀,開場趁他還在茫時砍一刀,
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鍾離秒拆三柱子,10秒收工
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總會有地上的生靈,敢於直面雷霆的威光
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火最好打吧 破完盾直接秒 不用再打一輪
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[閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?當初認識原神 是很多論壇討論這根本抄襲薩爾達的中國產遊戲 原本大家想說就是跟眾多抄襲遊戲一樣 一下子就會銷聲匿跡 結果原神製作組非常認真繼續搞56
Re: [MHRS] 這代是不是要農爆了藤岡產線出來的製作組,最喜歡做的一件事叫做把大量轉蛋隨機要素 丟進一個XXX任務裡面, 然後那個隨機要素 往往會直接造成玩家間角色能力嚴重的格差導致你不得不打,否則機體直接輸人一截, 其實這都沒什麼54
[閒聊] 原神 最強BOSS是不是純水精靈 ==?那個齁 這是純水精靈 aka 新人殺手 最近推坑的人 剛拿到芭芭拉想要突破51
[原神] 卡關了 要練三星裝備跟四星角嗎?如題 現在卡冒險等級25 突破任務打不過無相之雷 無法突破就不能繼續跑主線 (主線卡等級真的有點煩) 角色都20出頭39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物27
[閒聊] 原神製作組到底有多怕研究所大概有三分之二的活動吧,劇情都是 XXX學者論文寫不出來 CCC學者的報告還差些東西 ZZZ學者需要測試他發明的藥水/裝置 YYY學者要延畢了快救救他17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了14
[原神] 2.0稻妻新怪 & 觀光介紹大量gif,非吃到飽用戶慎點 觀光介紹vol.3 文長就不轉貼了,大約重點有 兩個40體地域BOSS:無相火、機關恆常列陣4
[閒聊] 製作組是不是有刻意減少虹夏的出場?小妹我突然想到 虹夏去樂器行的時候 在漫畫明明有跟店員小姐姐聊天一下 被店員給下北澤大天使這綽號 這種超級經典的橋段2
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?我之前看過有個春秋戰國的戰略遊戲 是兩個人做出來的 雖然美術做的醜醜的 有山寨了很多歐陸風雲 全軍破敵的遊戲機制 但是做得出來還是很屌 這款遊戲面向十分小眾 純粹是製作組想原自己的夢想
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