Re: [光榮] 武士打武士!浪人崛起搶先暗影者上市
借標題問一下
我喜歡歷史遊戲 但是很不擅長動作類型
對這款的幕末歷史很有興趣
對馬戰鬼跟人中之龍極1.2的普通難度對我來說就滿難的了
這款的製作組做過的仁王跟忍外好像都是高難度的
請問這款也很難嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.91 (臺灣)
※ PTT 網址
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黃昏模式手殘黨也能盡興
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仁王算簡單的吧
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那就簡單模式阿
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放心,上PC嫌太難還有CE可以用
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仁王隻狼都開修改器速通,浪人開黃昏很難死
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過不了就開修改器啊
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這款普通難度我這種手殘黨都覺得蠻簡單了 順便說一下道場
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想刷的話也可以調難度很方便
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怕手殘的一律玩PC版開鎖血去爽爽玩,我每一款都這樣
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簡單模式開下去 石火彈爽爽
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也是啦,單機開修改讓自己快樂點,不說也沒人會知道
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這也是一種遊戲方式
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不過還是建議普通模式以上才會知道對手多機掰(X
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我也是手殘玩家,隻狼打不過弦一郎的那種,但是浪人普
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通要全破不難,最難的反而是開頭的忍者村我有被教育到
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,後來我地圖都有全清拿武技書把技能點高上手就好打了
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,不過有些boss和地圖隱藏王的確有點難度,我當時是靠
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破格二刀流打過的,後來修掉了
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道場我直接開簡單拿獎勵,簡單就真的想死都難
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仁王不要三心兩意專心玩的話是還可以的,手殘如我還是
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可以勉強打完第一輪的DLC
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仁王我覺得很難
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一周目 如果有把地圖要素逛完 即使最高難度也還好而已
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選最簡單難度的話 無腦平A搞不好都能過
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有難度可以調不用怕
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直接簡單難度
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光榮把自己的作品全集中在3月打架 XDD
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通常是開局拓荒最難 裝備和技能點的差不多就越簡單
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仁王2沒看攻略的話我覺得很難 但我是有看所以還行
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也有非動作遊戲的,不過語系可能要喬一下
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[問題] 浪人崛起vs對馬戰鬼 何者優先?最近浪人崛起釋出體驗版 玩了一陣子後覺得還不錯 但仍有一些考量在思考 目前主要是跟對馬戰鬼比較 之前已玩過的遊戲: 人中之龍系列 非常喜歡 尤其愛人中之龍8 FF7 RE 非常喜歡 但一部分應該是因為回憶濾鏡89
[情報] 對馬戰鬼 開發完成由索尼互動娛樂全球工作室旗下的 Sucker Punch Productions 團隊開發的《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima),於今(23)日在官方推特宣布遊戲已正式完成並進行光碟壓製 作業,遊戲將於7 月 17 日登上 PS4 平台。 《對馬戰鬼》是在 2017 年巴黎遊戲週 PGW 2017 發表會首度發表,以日本歷史上真實發 生在 1274 年元朝與從屬國高麗率兵跨海攻打日本的「文永之役」為歷史背景。第一天即71
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,68
[心得] 對馬戰鬼跟浪人崛起今年玩了這兩款都是日本刀客的 所以想心得就一起寫了 #對馬戰鬼 劇情背景是蒙古人入侵對馬島 主角本來是個日本武士33
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,12
[光榮]《浪人崛起》能否克服評價達成500萬套目標《浪人崛起》能否克服褒貶不一的評價,達成其雄心萬丈的銷售目標呢? 我們對光榮特庫摩預計《浪人崛起》能夠賣出 500 萬套這一說法感到相當疑惑。 ●由 Team Ninja 打造的備受期待的開放世界遊戲《浪人崛起》在發售後受到評論家們褒 貶不一的評價。5
[問卦] 浪人崛起會成為今年goty嗎?由光榮特庫摩籌備多年 耗了無數人力心血資金 打造的史詩級幕末背景的開放世界遊戲 是由忍者外傳 仁王 臥龍的開發小組開發的 這款由目前釋出的畫面 像是對馬戰鬼 刺客教條+仁王和隻狼的綜合體 想必一定能大放異彩 橫掃今年tga各大獎項吧? 有沒有浪人崛起將非常出色的八卦呢??X
[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已1X
[問題] 對馬戰鬼和浪人崛起哪款比較好玩??同樣都是日本武士和浪人題材 對馬戰鬼和浪人崛起哪款比較好玩 對馬戰鬼的地圖 任務設計和畫面應該是贏 但戰鬥系統輸浪人崛起蠻多的 戰鬥浪人崛起打得很爽 對馬戰鬼有點單調就玩切換不同架式而已 大家覺得這兩款哪款好玩? --
爆
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