[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場
https://youtu.be/3r9JZX-MIkY
http://i.imgur.com/YeAQma7.jpg
-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。
透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,
將其活用在浪人崛起的開發中。
-仁王和臥龍都是魂系的受死遊戲。
但這次浪人崛起想要以拿手的動作性來給予玩家挑戰。
-舞台以橫濱、江戶、京都三都市為主,
雖然還有其他的地點,但主要遊戲主軸,
將會發生在開放世界下的這三個都市當中。
特別是高層強力推動想要描寫幕末,
東西方文化衝擊下時間點的橫濱。
-幕末的有名人物,如坂本龍馬,吉田松陰等,
當然會大量登場。
事實上前日釋出的 PV 開頭,
那個要被斬首的人物正是吉田松陰。
http://i.imgur.com/glWnO12.jpg
故事也仍然會是
『基於史實的背景下,主角在歷史的陰影處暗躍』
這樣的風格。
-主人公是被稱作「隠し刀」的浪人。
受過特殊的訓練,兼具武士的劍術和忍者的身手。
因為某種緣故脫藩,
在幕末成為了一名自由的浪人。
-「隠し刀」通常是一對雙人拍檔。
彼此合作發揮更大實力,可以說是一心同體的存在。
做為「隠し刀」,主人公在執行大小任務時,
和被稱為「片割れ」的另一名隠し刀夥伴合作。
兩人一組的隠し刀也是故事展開的關鍵之一。
http://i.imgur.com/LwZRcOu.jpg
-本作的主人公是採用玩家捏角創建的方式。
玩家創建隠し刀的兩名主角,
然後可以選擇操控其中之一來推進故事。
預告片中也出現了雙主角聯袂出擊的場面。
-這次不像「仁王」,沒有引入太多奇幻的要素。
想描繪的是那個時代許多人之間的「緣分」,
描繪那個時代的人。
-雖然敵人都是人類,但佐以不同裝備,
還是會各種出現風格迥異,個性豐富的敵人。
比方說可能會出現劍術達人這種高手,
應戰時可能就需要玩家採取不同的策略。
http://i.imgur.com/oGYZWmr.jpg
-不管是倒幕派還是佐幕派,這個時代,
有著各種不同的「正義」。
甚至這些正義本身也是正在經歷更迭和變遷。
主角做為一個自由浪人,
如何和各思想勢力,各個角色建立「緣分」,
這種「因緣」的形成可以說是本作的核心。
-透過和幕末時代的各角色建立因緣,
成為朋友或對立,從而展開新的篇章。
雖然有主要的故事線,
但想深化和哪個人物的交情,
很大程度上都是由玩家自由選擇的。
還有諸多的副支線,
可以隨心所欲享受浪人之旅。
-背景上因為東西方文化交錯,
裝備上有非常豐富的選擇。
諸如日本刀搭配短槍,和服搭皮鞋等等。
當然也可以穿日本武士甲冑和忍者裝束。
-除了傳統武器,也包含了不同戰術流派。
不會是完美遵照文獻,
而是給予遊戲一些典型戰鬥風格。
除此之外也會出現西方的武器,
短槍和長槍等,呼應幕末時期的情境,
在依循歷史進行調整的同時,
將這些要素融入到遊戲的動作當中。
-裝備不像『仁王』會大量的掉落,
但還是有很高成分的RPG要素。
包括收集喜歡的裝備,
建立自己戰鬥Build的風格等。
-各種戰鬥風格可能與初代『仁王』類似。
動作風格趨於現實而非奇幻,
武器本身也以傳統兵器為主。
遊戲不僅僅是戰鬥指令,
還包含潛行動作和立體移動動作。
可以透過改變武器來提高攻略性,
也可以專注於熟練一種武器的使用。
有相當的自由度讓玩家發揮。
-城市中如果有想去或想爬的地方,
基本上都可以任意前往。除了若干特殊區域。
此外還有『鉤索』道具,
可以用來勾住各種地點進行立體移動。
同時也能夠在戰鬥中做為戰鬥動作的一部分使用。
-滑翔裝置被稱作『アビキル』,
實際上是受到幕末發明家的設計圖所啟發,
得到靈感並且試圖重現到遊戲當中。
http://i.imgur.com/ZCyfcMC.jpg
-最多三人的線上合作遊玩,
是以任務為單位,挑戰每個任務時,
可以選擇是否用多人模式來和他人合作。
希望創造出一種,
各位線上浪人彼此互相幫助的形式。
-目前進度到最後收尾,細節的提升,
線上連線的調整和bug修復等最後階段。
玩家捏角,非魂
創雙人主角,然後操作其中一個,
......我該不會被自己創造出來的2P背刺吧 XDD
感覺就會
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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會有阿銀嗎?
還蠻期待的,雖然蠻喜歡捏角,但這樣主角又要變啞巴了
嗎
『基於史實的背景下,主角在歷史的陰影處暗躍』
幕末版仁王
各位劍心準備好了嗎
可以捏攘夷志士jacky了 武器是甩手跟凳子
感覺很難ㄟ= =
jakey的鼻子有幾個
到時候應該會有阿銀被捏臉出來
攘夷JOY!
橫濱為主是肯定的 自家公司重鎮
可以連線還蠻讚的呀
這樣聽起來有趣多了
劇情架構大概比較類似仁王
沒意外的話 一定有一關要打自己的夥伴
同時最擔心的不想要有妖怪 看來是穩了… 似乎敵人都是
人
跟神劍聯動一下了啊
松陰又死了
感覺就會一堆人捏劍心 蒼紫
可以穿風衣然後二刀流嗎
會不會捏人模組就有臉上十字刀疤可選XDDD
這片我覺得應該要有一個SOP 不然有點怕
沒有妖魔,買了買了
有新選組嗎,可以跟沖田總司一戰嗎
不用刷裝就好
終於又有非魂遊戲了~苦手玩家的福音
意思是這次不是魂英,是對馬?
一看就知道神作,Ninja都神作出品
就偏開放世界 只是舞台主在3個城市
可以捏女角嗎 光榮女角品質保證啊
齋藤一跟土方歲三嗎XDD
不是假髮,是桂!!
太棒了,不是魂系
不跟神劍聯動一下說不過去
新八哩?
給你錢 趕快出
又有好玩的共樂遊戲 舒服
可以捏女角嗎
桐生一馬
不是不想要妖怪,是不想要千篇一律沒創意的
換皮妖怪
喔喔喔 可以捏雙妹子了
想要阿銀配土方~
有新選組嗎
許願有捏女角 再許願女角走路不要腳開開
不是魂類 太好了想買了
會有伊莉莎白嗎
又是關卡選擇制嗎,這種模式劇情帶入感有夠差
分三個都市其實就類似人中之龍那種類型
人龍8如果賣得好,下一代可以挑戰開放世界了吧
能打造阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮嗎
綜合水果汁武士G準備好了
耳熟能詳的池田屋事件應該會有吧
應該是在大地圖 遇到事件開副地圖?
人龍很難開放世界,因為有主線在又是單一結局
人龍不算是開放世界喔?
人龍限制成那樣.....區域又小
開放世界是一種玩法吧,有一個定義,人龍還沒有自由成那樣
看浪人崛起好像一定比FF16好玩XDD
確實在場景中加入了非常足的內容,但是沒有辦法完全自由選
擇完成事件的時間點和方式。
而且開放世界也不一定有很多結局,像對馬其實也只有2(1?)
個結局而已。
雖然按照光榮的描述浪人崛起應該會有不少分歧。畢竟你選
倒幕還是佐幕就兩種了。
給我幕末香香妹子喔
金庸群俠傳日本武士版就是了
有捏角喔,超香
不是魂結果走忍外路線可沒有比較簡單
看起來好像很好玩欸,讚
拔刀齋呢
最後那張圖是櫻田門外事變吧
看錯,雪中那張才對
飛天御劍流!
感覺像侍道的終極強化版,我以前很喜歡那款遊戲
日本歷史除了戰國外最浪漫的年代
會跟對馬戰鬼類似嗎?是的話就來準備預定了
拔刀齋跟志志雄不來連動一下嗎
記得最早的侍道還有一個隱藏彩蛋,無限住人的萬次,黑
白裝配上專屬佩刀,好希望這款也能有
另一個是奪心魔
不用幻想太多 87%就臥龍那套
上市日期跟龍族教義2同一天 我看會影響到銷量喔
都能飛 跑屋頂 騎馬了 怎麼會跟臥龍一樣
比較像教條吧
對馬like?!!
只要想到可以遇上坂本龍馬.維新三傑跟新選組就期待
愈說愈覺得team ninja齁不住
無所謂,反正都不認識
用鉤索當天誅玩就買
魯肉泥&減薪
看了一篇老外的報導 是直接說就是開放世界 然後除了
三大都市之外還有郊外跟都市之間的村鎮 但我是不覺得
會做到從江戶直通京都啦 直通橫濱還有可能
然後劇情雖然有分歧可選擇 但是基本上一些歷史大事件
應該是固定的 不會直接分歧出完全架空的歷史
然後戰鬥難度可能會是類仁王那樣偏難的方向
https://lurl.cc/3JLH0r 有興趣可參考這篇
地圖27平方公里
只要能連線 難度靠大佬
有會更偏動作遊戲的玩法,這樣確實是比較像仁王的動
作設計
有設計不同戰鬥流派,希望炸彈或煙霧彈這類陷阱流武
器多一點XD
爆
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