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[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?作者
twodollar
(冷摳)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:27

有記憶以來第一次碰到真實傷害

應該是LOL舊版的Irelia
https://i.imgur.com/6sIz2fl.jpg

圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?


https://i.imgur.com/uRZfFXe.jpg

圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?

時常被拿來玩梗說xxx太強所以應該nerf IRE

結果最後整個技能組都重製了...

還是比較喜歡以前的技能組




以前魔獸信長 宮本武藏的大絕不確定算不算
https://i.imgur.com/59pSMbF.jpg

圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?


https://i.imgur.com/avs6bPl.jpg

圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?

魔獸裡面沒有所謂的真傷

但混沌傷害的機制有點像

機制是無視魔免跟裝甲

我記得以前宮本開大打對方

對方開魔免也沒用 傷害一樣照算





手遊方面 明日方舟的凱爾希

大絕第三招也是真傷
https://i.imgur.com/QvTlkgJ.jpg

圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?


好奇大家會喜歡真傷這種機制嗎?


像方舟這種單機遊戲有真傷也不是壞事

打一些高壓關卡上也比較輕鬆

但如果像LOL那種競技dota類型的

有真傷技能組的角色平衡上感覺也不好處理

不確定現在其他遊戲多不多類似這樣真傷機制

我印象中以前玩魔力寶貝、亂、龍之谷

還沒有真傷這種機制

有記錯的話再請專業的大大修正

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https://pbs.twimg.com/media/FhRgtvLVsAA807Z.jpg

圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?
https://pbs.twimg.com/media/FgJykn-UAAYRLoF.jpg
圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?
https://pbs.twimg.com/media/Fg4UtsQUoAAZ4dZ.jpg
圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?
https://pbs.twimg.com/media/GEc0btMbQAAqBF4.jpg
圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?
https://pbs.twimg.com/media/GDUjENXbwAAoRAp.jpg
圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?
https://pbs.twimg.com/media/GBtoUFPaEAAZX0i.jpg
圖 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.100.26 (臺灣)
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Xavy12/27 21:31就無視防禦 很常見啊

HarukaJ12/27 21:31蛋龍殺手 拉

Xavy12/27 21:32另外有一種類似的是不看防禦不看攻擊給固定傷害

舊版伊瑞應該就是這個固定傷害

nahsnib12/27 21:33以前的伊瑞不就現在的關

thatblue12/27 21:34秀滿的汰選斬擊是真傷吧

秀滿我忘了 但我怎麼印象他開大會被魔抗擋傷害? 還是我記錯了 ..

js043112/27 21:36汎的三環也是真實傷害

喔對 汎也是

Sessyoin12/27 21:36我喜歡簽名檔

※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 21:39:07

a2902279212/27 21:37魔力有啊 但只有王會放 超白爛

jaguarroco12/27 21:39真傷、渾沌傷、固定傷害,設計上都是為了無視防禦手

jaguarroco12/27 21:39段去造成傷害

asd89501tw12/27 21:46原來魔獸那個叫渾沌傷害 以前打信長都叫絕對傷害

kirimaru7312/27 21:48Kingdom Rush這個塔防遊戲系列很有趣 真傷一開始只是

kirimaru7312/27 21:48玩家喜歡這樣叫的(當然也是從其他遊戲借來概念)

kirimaru7312/27 21:48之後官方覺得非常有道理就直接把他變成正式名詞了

kirimaru7312/27 21:49固定傷害算真實傷害的一種子類別

Fino556612/27 21:50機制都是浮雲 最後還是看強度

確實 不過我好像想不到有哪個遊戲的真傷是爛的 也可能我玩不夠多遊戲

Fino556612/27 21:50大多要麻爛到沒用 要麻強到有問題

MoonSkyFish12/27 21:51魔獸爭霸3原本的混沌傷害並沒有無視裝甲值,只有無

MoonSkyFish12/27 21:51視裝甲類型

viper042312/27 22:15真傷在一部分遊戲叫做貫通傷害吧,千年戰爭的貫通傷害

好耳熟的遊戲

viper042312/27 22:15是真的好用就是了

gully12/27 22:18只是一種調整數值的手段而已

※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 22:26:41

none04912/27 22:56官方不要低能到「表示因為是真傷所以數值不能太高,結果

none04912/27 22:56真傷就低到其他非真傷打那些硬到爆的糞怪,打出來的輸出

none04912/27 22:56照樣比真傷高」就好

AdmiralAdudu12/27 23:01平衡有弄好就好吧 比方說拆坦克需要真實傷害 但打

AdmiralAdudu12/27 23:01一般脆皮的話正常傷害比較高 這樣抓好平衡就好

gifdvdoesa12/27 23:31FEH的真傷因為不是最後計算 所以還是會被減傷扣到0 真

gifdvdoesa12/27 23:31傷都不真傷了 有夠白痴

蛤~~是喔 就我認知理解上 真傷應該也要凌駕於減傷之上 不能被減傷也抵掉才合理

※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 23:36:17

kskg12/27 23:44這種機制在pvp沒有反制手段,所以是無法平衡的

XFantasyX12/28 00:38混沌傷害不是真傷

chy1989051712/28 00:51魔獸的混沌傷只是所有類型都100%傷害,還是會被防禦

chy1989051712/28 00:51數質抵免掉

chy1989051712/28 00:54然後會有混沌傷害這鬼東西是因為魔獸有種鎧甲屬性叫

chy1989051712/28 00:54神甲,直接減免所有類型傷害90%。戰役裡地獄吼跟族人

chy1989051712/28 00:54為了破神甲而去喝惡魔血水拿到力量,所有的攻擊類型

chy1989051712/28 00:54也會轉成混沌進而能對神甲造成傷害。

原來~~ 長知識了!! 感謝大大專業講解

※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/28/2024 01:17:41

ILuvCD12/28 01:44規則寫清楚機制不複雜就都可

papertim12/28 01:47歐拉夫那個真傷前期也很猛

歐拉夫狂劈猛劈真的也是挺爽的

※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/28/2024 02:00:52

FAQmakeMEsad12/28 08:13混沌傷害跟你說的完全不同 那只是無視裝甲種類減傷

FAQmakeMEsad12/28 08:13 但沒有無視裝甲值

FAQmakeMEsad12/28 08:14

bightb5691312/28 10:06混沌傷害拆塔會比較快 吃兵也是

bightb5691312/28 10:06長宗跟翼龍 很典型

bightb5691312/28 10:06上杉謙信偶爾吃塔 吃小忍團也不賴

bightb5691312/28 10:08魔獸信長新版的話 有絕對傷害 類似真傷 太原大絕

FAQmakeMEsad12/28 11:07信長裡面英雄攻擊打建築有減傷 忘記幾% 所以混沌拆

FAQmakeMEsad12/28 11:08起來特別快 記得翼龍後來改掉混沌傷了