[閒聊] 其實絕地戰兵拿個最佳運營沒什麼問題吧
官方下場親自進行角色扮演,維護和經營現實的超級地球形象
高強度和玩家互動,在事件中扮演指揮和任務派發的工作
讓玩家社群間,頗有當年MMO裡面大公會的氛圍感
兩波公關危機
一次是索尼的大手,這個老實說也沒什麼辦法,
一波是削弱問題,這個嚴格來說起碼一半是後勤部門的鍋,遊戲玩法的問題嚴重影響到負責經營玩家關係的宣傳部門
所以我們的超級地球宣傳部
其實拿個最佳運營應該沒什麼問題吧?
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好像每款長期經營的遊戲都會有削弱問題
目前營運沒有發神經一段日子了,這段時間體驗很不錯
問題很大啊 索尼介入本來就是遊戲廠商該處理的 就
營運的一部分
明明是自家的公關出來嘴砲,全推給索尼也不太對吧
剛剛14萬戰兵們成功擊退光能者~超爽
這個類似角色扮演的持續營運法確實之前沒什麼看到
看這篇就知道超級地球營運沒問題
削弱問題是搞兩次吧 第一次給機會來搞第二次
不過去年天命得,這獎真的蠻水的,棒機做到賠錢裁員,全
年玩家也笑這能拿最佳營運
雖然更新很慢,但光能者沒唬爛玩家,確實是做好了
城市巷戰的感覺很新鮮
感覺這個獎給誰都無所謂
今年d4改版更新還改的比較好一點
阿看錯,是2019的社群支持獎,抱歉
你忘記講直播秀下限 不會打衝鋒蟲
低難度頭破血流
要就49
左後方的迂腐官員沒前線兵王能打很正常(挺胸
笑死,跟玩家槓成這樣最後被打敗,說是最佳營運
給米哈遊都比這個合理
同類型的遊戲互相比較就好,還有幾個是能像天命這類
活過七八年還沒開始準備入土的?
把出問題的切割掉,誰也可以拿最佳營運
感覺上面有很多是蠻前面就退坑的玩家
meta nerf 已經是很久之前的事情了,後面營運採用全部都強
,沒有廢武的方式去改,連最近更新的武器都很好玩
先不論這個獎拿得對不對,我推薦最近的版本都該去玩一下,
真的好玩
正當60天爽的差不多了 準備要靠北沒新東西時直接來個突
襲改版玩的超爽
好意思?
說真的蠻微妙的 就沒有實至名歸的感覺
更多的想法是 後面表現是沒那麼差 但沒其他更好人選?
真的沒有其他營運比HD2更適合這獎嗎
我是第一個債券出來時入坑的,我可以說當時的情況超
誇張,削弱當時是一直持續性的削,而且每次都暗改
當時只有磁軌炮能打,最多叫個機炮去處理其他特定目
標。當時已經接近爆發點,結果砍殘磁軌炮的同時史詩
加強敵人,機器人全是重型毀滅者跟火箭毀滅者,讓你
體驗每幾秒被砲兵轟炸的感受,還有跟雷射無異的機槍
蟲子一旦觸發蟲潮會出現比兩個足球隊還多的衝鋒蟲跟
闊步者。那種陣仗就算全盛磁軌炮也只是能勘勘還手。
磁軌炮一砍變成戰兵火力徹底無法對抗敵方裝甲單位,
造成第一次炎上,然後就是經典的官方跟玩家對幹
當時還有很嚴重的巡邏隊刷新問題,有時巡邏隊刷新會
快到你不如觸發警報讓對方來一波大的,不然對方會刷
無限巡邏隊跟你打,也不用想摸過去,直接刷在你臉上
或把你包圍逃不掉。這又牽涉到當時敵人有開天眼跟AI
有故意設定成知道玩家位置會不斷往玩家推進跟阻斷玩
家前進道路。你有沒有發現不重要,因為你一直被看到
甚至連環境也是如此,隕石會瞄準玩家打,火龍捲會跟
著玩家,甚至因為跟著玩家的AI設計導致生成時直接生
在玩家身上,導致玩家突然被莫名燒死都很常見
要我打還有很多故事,不過僅憑這段經歷它就不夠格
光能者不知道為啥大家都玩難度5,難度6配不到人
為了拿樣本打幾場就回頭去打蟲了
火龍卷真的也是蠻瞎的,直接生在撤退點已經很沒水
準了,但還勉勉強強可以視為挑戰,生在身上是多怕
玩家通關?玩家是會投幣接關嗎?
營運到曾經峰值不到1萬等宇宙神遊
超有問題好嗎
爆
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