Re: [閒聊] 「單機遊戲也就一單的錢」
我都是用時間來看。
在我看來,買遊戲本質上就是一種「花錢買快樂」的行為。
不只是現在的手遊,從古至今OLG的花費都很容易超過單款單機遊戲,
但遊戲時間來看,單款OLG的遊戲時數,往往也會超過單款單機遊戲不少。
(當然有些人一款單機也可以玩上千小時,但討論這沒啥意義,你也可以無課玩好幾年)
所以我都是用時間來判斷手遊的課金量。
我玩遊戲比較慢,通常一款大作可以玩兩周到一個月,
但我也不會天天玩大作,還有很多便宜的小遊戲,所以掐一個月2000塊。
而對於各平台的OLG,我就是把我的買快樂定價在2000/月,
假如這款手遊我玩了它三個月,那我的課金預算就是6000,
只要在預算內我都覺得划算,畢竟我單機也是花這個錢。
不過我通常覺得還不錯的手遊,哪怕只玩幾天也會先預支2000以內來玩就是,
反正對我來說,只要能玩超過一個月那就不虧了XD
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畢竟很多人是不考慮時間成本的
魔獸2000可以半年 超划
遊戲本身就是個要快樂殺死時間的東西....
那cp值最高的應該是手遊無課拓荒 拓荒完棄坑就跟單機差不多
確實,但如果它真的讓我體驗良好,我也會想要花錢支持,沒辦法像課長那樣砸就是XD
剛看到幻世錄單機要重製了
但是快樂的品質還是有差,怪物彈珠疊運/鐵道掛自動
一個小時,帶來的快樂遠低於咚奇剛猛砸一小時
這種就很主觀。 我比較喜歡收菜看劇情偶爾玩點東西, 手遊每天的遊戲時數越長我反而越不喜歡,所以我才會用天來算,而不是用小時。 至於那種要我玩很久的,我會直接退坑XD
要比也比開荒吧 拿掛機來比也是蠻天才的
長效型跟即效型的差別
我鐵道太空站跑一小時也是小於咚奇剛序章啊
花錢買快樂,可是手遊塞一堆每日作業跟上班一樣
單機不好玩就下一款了,不會被沉沒成本綁架
我覺得會不會被沉沒成本綁架要看自己的心態啦, 對我來說花這些錢玩這些天數就很夠本了,所以也不會有花了錢捨不得退的問題。 我通常有懶得開的念頭,不管玩多久遊戲我就直接刪掉了。 雖然我這種方式就算是玩了好幾年的PAD總共也花不了多少錢就是了,才能很無感XD
※ 編輯: ilove640 (123.240.70.164 臺灣), 08/01/2025 18:11:09不就是覺得好玩才會常駐嗎 奇怪的假設性問題
我現在每天解五款每日 上steam開單機遊戲 又不衝突
要CP值你就不花錢CP值最高= =
賭博還要合理化 可憐啊
玩得不爽快的話呢
手遊最好玩的是刷首抽,刷到想要的就不想玩了
確實懶得開就退了
@FLAS 開心就好沒有衝突只是時間有限,手遊曲線大部分都
長那樣。前期輕鬆後面不課就瓶頸,只能數月為週期當盆栽
遊戲養成
每日任務做幾個月我是會膩啦,手遊核心玩法又不太會隨便
更動,玩半年1年也是做差不多事情,是單機早膩了
這一切還是看收入,幾年前玩的課金手遊。區裡的第一大課長
一年好像課了1-2千萬。你覺得一般人能這樣玩嗎?但對這種人
來說不痛不癢...
爆
首Po經常看到單機遊戲售價多少 下面留言 「哎呦 又沒多少 手遊一單價格還便宜」 「手遊一單你都課的下去 這個買不下手」 這是種謬論吧? 手遊主打免費 你有體驗過了知道在玩什麼 後面營運亂搞至少當前版本你是滿意的 有爽到20
單機遊戲早就沒有一單的錢了 現在各平台有訂閱制 一個月幾百塊能讓你玩到吐 主機還有實體能賣二手 steam有特賣會7
: Steam有些遊戲可以下載DEMO版本 下載完整版玩起來真的不OK 也可以退款 但一單課下去沒中 多半拿不回來 不過比較想討論的是5
這問題的根本原因就是太窮 但是這些商品又剛好是窮人能負擔的價位 所以你不會看到有人吵買法拉利的是盤子 為什麼綠水鬼一隻那麼貴 因為買不起 自然就不會去比較6
手機遊戲 你在捷運或台鐵的車廂上都可以玩 而且交流性通常比較強(就說你抽到什麼卡就好) 單機遊戲 不管是PC,PS5,SWITCH
事實啊 所以我都會去買遊戲 手遊都無課玩玩 : 手遊主打免費 你有體驗過了知道在玩什麼 後面營運亂搞至少當前版本你是滿意的 有 爽?38
到 : 單機遊戲跟開盲盒一樣 而且很吃個人的口味 買了一團電子垃圾 我覺得難受程度跟一 單 : 下去什麼都沒有是差不多 你這整篇都在瞎扯吧25
老實說我現在階段真的滿認可手遊一單 就3290買個遊戲又如何? 但問題是手遊四種人: 1.無課奈米課玩家:一個月課500元就頂 天了,你跟他們說什麼單機遊戲CP值什5
一單入魂中SSR才是入坑地獄的開始吧 有一隻SSR就會想把角色練完美 隊伍一隻SSR配雜魚又很難受 想把整個隊伍都抽好抽滿 花了十幾萬終於把隊伍弄到最完美 爽沒多久 新角一出就變次等公民 還要每天花大量時間解每日 清活動 消體力19
(月經文、月經回覆) 這兩個重疊玩家很多吧 A手遊、B單機 兩個就不是能互相取代的關係啊 A不一定抽得到、遊戲性較低、貴
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[閒聊] 有人也是玩單機遊戲都玩不了多久嗎?如題 我玩一款單機遊戲 常常都是玩不了多久 可能打開來幾分鐘就關了 再也不會打開 但連線遊戲跟手遊卻玩很勤 記得大學時期PSP的單機也是玩很開心19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。![[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎? [討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?](https://img.youtube.com/vi/l9bNNTgFFNM/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計![Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機 Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機](https://i.imgur.com/fGoeWNdb.jpg)
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[閒聊] 現在玩1片2000的單機是不是過時了?如題 看到前面天堂W,入門隨隨便便就50萬起跳 本魯卻只能玩1片2000的3A大作 一個月遊戲費只花3、4000 然後玩上百上千小時在那邊沾沾自喜6
Re: [閒聊] 為什麼手遊越來越便宜3A遊戲越來越貴手遊堅持無課或只課月卡確實便宜 但是就是無法得到完整體驗 一個卡池抽角就是一兩隻甚至跳過,無法追高 如果還要搭配其他的常常抽不了石頭不夠 反而3A遊戲花一次錢就是完整版5
Re: [閒聊] 30小時單機遊戲佳作的價格我自覺標準算低 遊戲本身只要玩起來有80分 我希望一款台幣1800元的大作能至少讓我玩30小時而不膩不倦 換算下來 一款遊戲只要能讓我可以快樂玩10小時 我願意花600塊買它4
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的2
Re: [閒聊] 「單機遊戲也就一單的錢」考慮操作能力的話 看別人玩跟自己玩完全是兩回事啊 看別人玩都很好玩 自己玩起來腳色都跟殘障一樣 現在單機又很愛賣這些難度 好像不難不虐待玩家就不有趣似的 付錢找罪受就是單機遊戲最嚴重的問題 然後通常玩了不爽也超過可以退的時間了
Re: [閒聊] 碰毒 碰賭 碰手遊?手遊要看是用什麼心態去玩 (不只手遊,套用其他OLG也可以) 如果玩遊戲是屬於「輸不起」心態的,花錢續命繼續玩 這個就不太好啦,等於大大就中了遊戲公司的計 因此遊戲主要是克制力的問題