[閒聊] 戰地風雲6心得
我自己玩過BF3、BF4、BF1,還有幾代的COD,所以這次心得就是以這幾代做標準
從BF1之後推出的戰地系列越來越不吸引人,也得到各種負面評價
一度以為這系列跟榮譽勳章一樣要永遠消失了...
好在這次BF6是一款好玩的射擊遊戲,在戰場氣氛的營造跟娛樂上取得不錯的平衡
但是跟我以前的戰地系列有滿不同的體驗
首先就是地圖感覺小滿多的,體感有小一半左右
換來的是接敵的次數提高非常多,64個人分散在蠻密集的各個據點,這跟以前體驗差很多以前玩征服模式如果你沒有隊友能重生,你要先花2~5分鐘從A點跑跑跑到B點
中途你要從一望無際的空地下從迫擊炮、地雷、狙擊手中活下來,然後在經歷據點敵人的攻擊後,你
才能開始佔領
這其實是一個蠻挫折的過程,我永遠記得第一次玩BF3真的就是在跑步而已,你根本不知道敵人在哪裡,直到你學習敵人大概位置跟怎麼避開才開始慢慢有趣,所以我後來反而都只玩死鬥這類小地圖的模式
但BF6則很貼心的在路上佈滿大大小小的掩蔽物,你可以安全的在各個據點移動,你玩偵察兵就會發現所有人大概就一顆頭露出來而已,跟以前所有人都會在平地上裸奔一樣差很多
所以這一代的打法也變的很多,據點距離近、掩體大量增加,所以大家都變得激進了,你龜在一個地方根本沒什麼好處,你射不到人,然後敵人容易迅速從四面八方把你打掉,所以這一代龜狙感覺少了很多,這應該是好事
所以喜歡對槍的玩家不用再去死鬥了,一般大地圖模式就夠你近距離對槍了
反而本來地圖就夠小了死鬥又更小一點,常常敵人就重生在你前後左右反而沒這麼有趣
但是這樣的調整我覺得就是失去了戰地的一些特色
舊戰地各個地圖像是沙漠你會感覺你就是在一望無際的黃沙中作戰,什麼都沒有只有零星的幾個建築
敵人在平地的移動都非常清楚
而BF6則是在建築中作戰
沙漠只是背景,幾乎所有地圖你都是在破破爛爛的建築、掩體中接敵
每個地圖的差異被縮小了,你只是從一個建築換到另一個
而且BF3、4、1都各自有自己的地圖賣點
BF3、4是部分地圖時間到會有大幅度改變、BF1則是時間到會有機械巨獸
但BF6就真的沒什麼拿來當賣點的特色
以前BF1的沙漠、山地、叢林的氛圍真的做的很好,然後舊戰地都還有出夜戰地圖,希望BF6也能出幾張,夜戰偶爾玩到還是很有趣
戰鬥的部分就像前面說的,地圖被改得更小掩體更密,所以你大部分時間都會是近距離戰鬥,以前戰地的架槍龜家變得更難更沒有效益了,所有的戰鬥都是快速進行的就是更有
COD的味道
可以理解他們想要透過這樣的改動吸引更多玩家,不然以前那種跑步模擬器
應該有不少玩家被勸退,更不用說是在現在這種大部分玩家是沒什麼耐心的時代下
然後擊殺目標時間變得很長,你在中距離的情況下幾乎要打完整個彈匣並且對方都不動才能殺到人
而在近距離你只要蹲或趴地夠快是有機會反殺的,以前你只要看到人在你面前你就是準備死了
但這改動對新手來說真的是福音,以前的BF遇到高手真的可以一條命殺10幾個人都拿他沒辦法
新手不是死掉就是在去死的路上毫無遊戲體驗可言
但這代的判定有點奇怪,我拿霰彈槍不開鏡對著兩三步距離的人的屁股射
有時候對方不是毫髮無傷就是輕傷! XCOM 95%貼臉miss都是真的= =
但是開鏡之後5步內真的又準又痛,不知道是故意設計腰射就是這麼不準還是BUG
再來是兵種武器,跟舊版一樣4個兵種,但我覺得突擊兵真的沒什麼特色,給你腎上腺素,效果是減少壓制跟震撼彈的負面效果,你真的有幾次是因為這些效果被殺死的?
工程兵忙著修載具反載具、偵察兵忙著在家裡龜著標記那些爆不到頭的敵人
支援兵超忙,要忙著補彈藥、治療、復活、架掩體、架機槍壓制,應該要跟以前一樣把治療的業務發回去給突擊兵吧
本來他們預想的是像預告片一樣讓突擊兵擔任破門破牆的任務,但是開局10分鐘左右能炸的東西都炸得差不多了哪有多少牆壁跟門讓你敲?
玩了近一周就沒看過幾個完好的門,這個構想應該是從R6得到的,但是BF6就不是一個競技型的遊戲
很多人寧願破窗跳樓或走樓梯也不想帶個槌子敲牆壁
所以突擊兵的業務「改變建築構造」就已經被其他職業分掉了,就剩下架梯子比較特別了
最後就是武器的部分,這代的武器也太少了吧...
雖然以前很多武器就是換個陣營換個皮給你,你也感覺不太出差別
但是看到自己滿滿的武器庫就是有種爽感,這次打開來包含挑戰就5、6把也太讓人難過了以前都還會特地去挑戰那些刁鑽的條件就為了把武器開出來
然後就只用拿到手之後一兩次,但達成挑戰給你獎勵就是這遊戲重要的一環阿
然後這次挑戰根本就只是想拖你時間,動不動就是要你重複1、2百人,是想要玩家用多少時間完成?
真心建議新玩家不要花一堆的時間在那邊刷AI解挑戰,你很快就會把對這遊戲
的熱情磨光而且官方已經說會改挑戰數量了,到時候你損失的時間是沒有人可以賠你的
總之這代感覺是戰地系列更加親民為了吸引更多玩家推出的一代
沒有傳統戰地系列這麼硬,但是也沒有COD那麼花俏跟快節奏
我覺得他取得了一個還不錯的平衡,但就是失去了些特色,希望在之後的更新或DLC能慢慢地做出更多區別吧
如果你沒有玩過這系列或喜歡FPS的人都可以試試看,應該可以開心的玩一陣子
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寫太多了,就一個結論 肝
步戰車主宰一切 能秒主戰坦克和任何飛機 太扯了
武器差別不大覺得比較可惜,BF1每個武器都有大特色
武器可以通用,狙擊兵也可以拿卡賓槍
我不得不說 首發40幾把武器還覺得武器太少是你要求太高
幾乎沒看到有人抱怨這個問題
是武器解鎖太麻煩 然後進攻方太弱所有人都在架點
突擊的方面不認同,主玩突破或突襲的話突擊非常強勢
這代腰射很詭異 狙擊 霰彈貼臉0距離還可以射不到
武器多沒做出差異也沒什麼用 現在中距離定位的武器都太
尷尬了
歷代首發玩下來覺得槍枝有明顯區別的反而是5代
還有一堆地圖小到不行,還一堆50 150 200m擊殺的任務真
沒在開玩笑嗎
地圖真的超小之前據點間大多都200M起跳 主武器共用這點差評
因為你沒有把自己當成軍人 沒詳細情報就上戰場-.-
我BF3開始加入多人對戰前 每張圖都花1H+在空地圖上認路!
突擊你會覺得沒特色是因為沒刷到重生信標
重生開出來後,隊友會選就很強
武器跟3比真的算少
我覺得武器的部分是因為以前各陣營的基礎槍都是不同模組 結果現在兩陣營都是拿那幾把 才會讓我有槍變少的感覺吧
我覺得沒有機械巨獸跟地圖其實本質上差不多
很可惜
很多武器的彈道散布有bug 官方有說會在之後修
突擊兵沒用裝備太多,榴彈都被砍完了,那隻針不能回血
針的是打身體健康的,變成固定帶梯子重生點,反正也沒
啥好帶
如果能把針拿掉,改成重生信標是突擊兵的特殊技 針變成選配就好了
突擊兵最強的就信標和梯子 用得好就神出鬼沒 槌子
所有兵種都能拿啊哪是突擊兵的特色
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