[閒聊] 戰地風雲實驗室心得
前幾天應該蠻多之前有註冊Labs試玩都有收到Pre Alpha邀請,總之這兩天大概玩了10小時左右
小弟從BF4開始入坑到現在應該有2000+小時的遊戲時數,雖然不是特別資深但也算我FPS遊戲最熱衷的系列之一
-第一印象
遊戲感覺像是個大雜燴BF,很多BF3,BF4,2042甚至是COD的影子,但有過去混亂戰場的感覺了
-遊戲畫面
跟上一次2042首發的情況相比可以說是大幅改善,滿地的垃圾和障礙物,大量的火花、灰塵、煙霧特效,以氣氛來說完全就是玩家想要的戰地氛圍感,但現在看起來就是有能見度問題,再配上3D spot基本上就是可以穿煙打人,這點玩地面載具的時候最明顯,一旦被攻擊到處都是特效,根本看不到步兵
-操作手感
移動很笨重,比過往的移動都還要慢,雖然有多了一些多動作包含後仰倒退嚕之類的,但就是哪裡覺得很彆扭,可能是動畫看起來太生硬了,沒有像COD那種流暢感或BFV那種扎實的感覺
-武器/武器客制系統
現在武器平衡感覺蠻差的,有種BF4全部人拿AEK的既視感,而且槍枝用起來的後座力感覺不明顯,另外現在有一個配件客制化系統,而且看起來也確實有一堆配件可以用,但又因為給的點數太多了,導致很強勢的武器又變的更強,不過我覺得以現階段來說還不算嚴重問題,相信這東西玩家多靠北一點應該還有救
-兵種系統
突擊兵太強了,可以自己打藥、又有反載具,基本上這兵種應該改名叫特總單兵,反正什麼協同作戰基本上就是不復存在,靠路邊撿垃圾和打藥就可以成為永動機,雖然高端孤狼玩家應該很開心但我覺得這對戰地生態蠻不健康的,輔助職業不需要存在的話每個人只會拼命刷KD而已,某方面來說現在玩起來整個系統就是2042的換皮系統
然後工程兵還給你一次裝備兩個火箭筒,一個給你六發,兩個就是他媽的十二發= =
-載具
這次沒有空載就只能玩地面載具,但看了一些討論說是戰鬥機手感跟2042很像,至於這次能玩的地面
載具動畫部分感覺還蠻不錯的,像是拖式飛彈會拉出一坨線,但玩起來沒有BFV的份量感,手感也偏像2042的碰碰車感覺,而且視角和UI玩起來就是COD的味道,攻擊傷害我覺得沒2042那麼慘,就是濺射傷害還是一樣爛,很難有以前那種壓迫感,修復的話除了工程兵也可以到地圖上的維修點修理,但修理點速度偏慢,好處是這次會自動修不用像V一樣壓著祈禱沒人偷幹你
自己覺得這次的Pre Alpha地圖讓載具玩家玩的蠻痛苦的,像是地雷可以一發送走坦克,直接在敵人家門口躲起來放地雷直接沒有遊戲體驗,而且突擊兵和工程兵源源不絕的反坦克裝備讓載具在巷戰基本上是沒有生存機會的,還有地圖上物件很多又偏窄,所以要快速脫離戰場也幾乎不可能,只能期待正式版多一些主動防禦系統給載具了
-總結
以Pre Alpha來說體驗還可以,至少比2042還穩的感覺,但這遊戲狀態感覺至少還要1.5年以上才能完善的感覺,各種模型問題和惡性Bug不像是短時間內能搞定的,而且兵種、武器的平衡性還有很長的路要走
然後不管怎樣我還是不會預購,不想再當付費測試員了
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※ 編輯: maoding (109.175.214.131 英國), 05/26/2025 01:41:48
這次的測試感覺是幾個舊版本前的拿出來給玩家玩的
,在前幾次的洩漏中有些做好的建模在這次反而又變
成白模
雖然這想法會讓人想到2042 beta時說的是舊版本一樣
的感覺
靜觀其變,反正還不是Open Beta我覺得就不用這麼嚴格了
※ 編輯: maoding (109.175.214.131 英國), 05/26/2025 01:53:26BUG甚麼的就不說了,至少畫面破壞效果戰場氛圍屌打
2042了
手感不太行 其他ok
遊戲本身不予置評 但優化確實比想像中好
好想玩
我覺得醫療兵比較扯,可以揹彈藥又可以丟包,刷分數
卡賓槍跟精準步槍有點太強,前者射速比突擊步槍還快
,後者兩發一個人頭帶走還能連發。拆彈機器人很煩XD
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[閒聊] 戰地2042氣氣氣 還好我退了戰地已死 有事燒紙 幹實在是氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣喔喔喔喔喔喔喔喔 還好steam讓我退款了 還是在玩了35小時之後 我實在不懂這款到底憑什麼掛上戰地風雲的名字 Dice已經沒有能力再做出戰地3或戰地1那種作品了38
Re: [閒聊] 戰地風雲2042真的這麼不堪嗎?BFBC2玩到BFV 2042直接EA play試玩就棄坑 可能完全沒玩過BF的玩家比較能接受吧 只簡單講飛機就好 反正基本上2042所有內容都有相似的問題15
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[閒聊] 星際大戰:戰場前線2 初玩心得各位好,前兩天把ps會員免費的這款遊戲下載下來玩玩看 發現其實還滿好玩的 上來分享一下一點心得 我自己本身有玩戰地1和戰地5,以及apex 初玩的想法是覺得跟戰地系列滿像的,只是差在視角上的不同7
[心得] BF:2042 & Halo:Infinite 1年後心得人權 由於2042即將推出第3賽季 根據謠傳 EA至少會做完4個賽季給黃金版玩家一個交代 後面不確定 加上第1賽季沒有農完通行證 想說趁著近期把第2賽季農完 順便拿來跟最後一戰比較一下 通行證:- 先講結論:沒救了 改版前還比較有得玩 兵種系統現在改成 1.4個不同兵種 2.新增不同的配件 綁兵種 3.每個兵種綁定特定的裝備 而這點偏偏就是大問題
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Re: [閒聊] 戰地風雲2042 1小時beta玩後感目前大概玩1.5小時 流暢度方面5600X+3080Ti全預設不超頻,2k特效全開FPS大約80-100 除了PING高一點外完全沒有不流暢的感覺 遊戲內容上最大的改變應該是廢除兵種限制 改成用不同人物職業來區分,然後所有的武器都能共通6
Re: [問題] 戰地風雲2042如何?PV嚇死人,上市笑死人 這代放了三大模式進去,結果每個都做1/3,超讚 征服模式變成跑步模擬器 當你跑了很久終於到了據點,碰,你被氣墊船撞死了 沒錯,是撞死5
Re: [閒聊] 所以決勝時刻:先鋒 有什麼特別的狀況???原本來說,戰地和COD這兩個系列基調不同, 戰地:重多人、有分兵種獨行俠很難有作為、對戰人多而新手常怎麼死都不知道的戰場、 靠杯大常常要跑很久的地圖、會開的話很強的載具(通常是會飛的) COD:強調個人英雄主義機掰人可以打爆對面一整隊、對戰人數較少新手偶爾可陰到老手、 地圖較小熟地圖優勢很大、沒啥載具而是連殺獎勵叫一堆天降之物
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