Re: [閒聊] 戰地風雲2042 1小時beta玩後感
目前大概玩1.5小時
流暢度方面5600X+3080Ti全預設不超頻,2k特效全開FPS大約80-100
除了PING高一點外完全沒有不流暢的感覺
遊戲內容上最大的改變應該是廢除兵種限制
改成用不同人物職業來區分,然後所有的武器都能共通
不同職業就是特殊技能不同
狙擊手感覺被削弱不少
看前面文章說狙擊鏡反光太大,一開始想說啊是能有多大
開始玩之後才發現靠北真的很大XDD
你那個到底是反光還是手電筒啊
基本上只要不是眼殘,面對狙擊手開鏡不可能沒發現
然後狙擊槍威力感覺有下調,不過這也有可能是初始槍的關係
再來EA再補一刀就是瞄具不能歸零(又或者是我不知道在哪調
作為少數能歸零瞄具的FPS,這個拿掉的話基本上長距離狙擊就是靠經驗了
開鏡反光+威力降低+不能歸零+缺少索敵方式
EA啊EA啊,你這刀也砍太兇了
其他槍枝的話這次只開放大地圖所以就只玩步槍跟狙擊槍,不予置評
所有槍都能在部屬後更改配件
倒是鉤索真他媽好玩,一堆地方都能爬上去
這次擊中時似乎不會顯示傷害,槍聲跟打擊感有種玩具槍的感覺
遊戲手感跟BF1或4差異很大,整體來說跟BFV比較接近
遊戲節奏上TTK算快的
雖然128人然後EA又把地圖分成很多區,但是因為地圖很大,如果要跨區移動真的花時間不過以這次的火箭發射場地圖來說,交戰熱區基本上就是火箭跟大樓兩區
只要待對地方不怕沒人跟你打架
AI方面,2042加入AI隊友補足人數
好處是人湊滿了,壞處是AI真的很廢XD
遇到AI基本上94送分喇,不過FPS的AI真的很難做所以就不為難EA了
以遊戲的系統、介面跟風格這些來比較的話(不包括外掛體驗
個人評價是BF1>BF4>BF2042>BFV
BF1:永遠滴神(對我來說),題材新穎、BGM跟畫面色調塑造很好的氛圍、載具多樣
BF4:手感優秀、武器配件高度客製化,但是好玩的地圖就是那幾張
BFV:被腰斬不是沒有原因的...
結論
BF2042比起經典的BF系列,更像是BFV換皮重生
然後加入一些新手更容易上手的玩法
目前玩起來算是中規中矩,有喜歡的地方也有不喜歡的部分
--
不知道這代有沒有甜蜜點,懷念BF1打衝鋒狙能夠一槍一個
BF1的狙擊手感真的舒服 抓到甜蜜點就是大開殺戒
推 比較像重製的BF4
目前是覺得手感比較像BFV,但是是用BF4的玩法 大概就是BF4的皮但裡面還是BFV那套
頭一發身兩發,但我不是很確定上身有沒有一發死
上身應該是沒有,然後這代也拿掉傷害衰退的曲線
AI難做是指什麼部分?光環無限的AI就做得很好阿,還會
邊打邊跑邊蹲下躲爆頭
因為AI要做的好不是單純反應快槍法準啊,人類在這方面不可能贏電腦 要能適時跟掩體或載具甚至是隊友互動,受到攻擊會反擊或逃跑 目前遇到的AI就是槍法不行、不會跟人類隊友結伴,遇到攻擊居然原地蹲下
※ 編輯: a1379 (220.134.144.85 臺灣), 10/06/2021 21:40:03所以射擊手感跟v比較接近喔...到現在還是覺得1的射擊
手感是fps遊戲前幾好的 v就真的不知道為什麼射起來就
沒感覺
QQ COD跟這個都會買 但是時間只夠玩一個
跑步及開槍的手感和bfv很接近
誒不是 打頭要打四槍你說TTK算快==你要不要重新盤一下
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(原文吃掉請見諒) 這是我第一次在西洽發文, 希望大家可以鞭小力一點(汗 這次我很也開心自己有跟上時代潮流, 預購BF2042然後玩到今天的Beta版本 我是用筆電玩的, 其他就算了, 我的顯卡是RTX3050Ti , Intel i7 遊戲裡預設畫質是給我用成高畫質, 大廳介面非常順暢, 完全不卡28
巴哈也有發一篇圖文心得 有興趣可以看看,這邊直接複製我最後的總結,不然篇幅太長大概會看到睡著 總體來說失望多於期待,當年BFV製作團隊高歌離席說要去認真做2042的時候,還以為有 甚麼大事業 而且這代也是一堆製作團隊生出來的遊戲,經歷了小延期到今日beta,遊戲本體卻沒有看2
個人是BF4鐵粉 也很喜歡BF1 但是根本沒玩過BFV 以下兩小時遊玩時間的簡短心得 1. 我其實是PC插DualShock4玩 (個人比較習慣用手把玩FPS然後不太喜歡xbox的配置) 居然發現他的介面按鈕會換成DS4的!!超級感動 2. DMR超Op 沒玩狙擊槍和霰彈槍 衝鋒槍後面有一把很強但前期的還好 突擊步槍5
1. BETA從昨天到今天只給EA會員跟預購先參與 全體試玩是周五開始....我知道你想看神仙, 也許今天晚上就會出現一些在演的 , 而大規模出現應該要周五開始 2. 效能 2080s / R9 3900 / 32G雙通 / 1900*1600解析, 設定是全最高的情況 驅動是落在前兩個禮拜更新的2
針對一下解析度問題回覆 我在預載完成後有先開過遊戲 可能是那時候導致的bug 後來參照國外網友的方法到 我的文件刪除設定檔(My Documents/BF 2042 Open beta/settings)26
首Po現在公開beta測試,有買EAplay或預購的可以先玩兩天 武器裝備沒分類了,你想拿狙擊槍+火箭筒都行 128人感覺不太出來,可能是地圖太大,打起來跟之前64人差不多 有兩個很不習慣的部分: 一是隨時能切換武器配件,你可以1倍鏡打完眼前的敵人後馬上換成4倍鏡狙擊人4
借標題 玩了一小時不到 體驗太糟了 碰上的問題 目前beta好像只有美服4
解析度大部分人都可以改,你要不要再去看看 反正現在有沒有其他地方的伺服器我不知道 因為點進去就自動排隊了,根本沒看到房 開高我跑不到60張,1060 6G不夠吃 反正多人玩先改低一點
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Re: [閒聊] 戰地2042氣氣氣 還好我退了我也是戰地系列的粉絲之一 但2042真的讓人玩到鬼懶趴火 以下就讓我列出實在讓人搖頭的地方 1. BFV唯一做對的一件事就是19
[討論] 戰場上狙擊手的部署與運用就我所知 狙擊手在戰場上的主要任務是 1.狙殺敵軍高價值目標 2.造成敵軍部隊恐懼害怕 3.大口徑的狙擊槍可破壞輕裝甲及重要設施6
[閒聊] 為什麼CS還堅持AWP秒殺?小弟玩的拚槍FPS不多 就CSGO SFonline 火線特戰隊 其中SF和火線的狙擊槍 基本上除爆頭都不會秒殺 (SF有防彈衣 火線有血量)12
[心得] 永劫無間的一點心得玩大逃殺類型的遊戲是從Apex Legends開始 後來陸續了一些其他的大逃殺, 比較有印象的除了Spellbreak以外就是永劫無間了 永劫無間近距離的拼鬥比較多,射擊武器就我自己的經驗, 通常都是看到別人混戰的時候遠遠的暗算XD11
Re: [心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗昨天開機後又打了一輪老兵,不曉得是不是有做細部調整 這次OB我玩起來的體感比上禮拜好很多 簡單來講,我目前覺得這款遊戲還OK,但非常要求組AT 或者你得要能夠用語音溝通,然後卡片組成跟武器挑選也要互相搭配 老兵的等級才玩得下去X
[閒聊] 其實戰地2042沒這麼不堪吧如題啦 小弟我免費仔趁著這波免費周末趕緊載來玩 128人真的有夠爽 戰場上全都是人 隨便打隨便中 而且制高點也不少 還有鉤索的專家 狙擊手找對點真的能狙很爽 還不會被發現 另外能在戰鬥中更換配件也是一個很棒的設定 至於缺點可能要玩久一點才有感覺吧3
Re: [新聞] 義務役役男拿狙擊槍不是夢!國防部曝射傻子才會以為狙擊手很好當 不要被電玩遊戲裡的狙擊手騙了好嗎 以為狙擊手都很帥氣 事實上狙擊手最常做的事就是等待 維持姿勢一動不動的等待- 想提另一個感覺比較少人玩的遊戲, 雖然他的主題不是潛行, 但正常來說玩起來確實大半時間都在潛行。 狙擊手 幽靈戰士契約2 (Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)
爆
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