Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?
我有點好奇,為何從來不問歐美不做開放世界手遊,論技術力跟資金,歐美明顯高出一大截吧
風格也不用做成像二次元那樣,而且原神這類開放世界手遊在歐美也很紅
有人知道嗎
※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言:
: 看現在比較多人在玩的開放世界手遊
: 原神 鳴潮 幻塔
: 然後之後要出的異環 藍色星原
: 全部都中國出的
: 看日本一堆人在玩原神 連聲優都在玩
: 代表蠻喜歡這風格的遊戲吧
: 怎麼日本自己不出這類的手遊 ?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
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因為歐美手遊沒人想玩
除了那種小遊戲類憤怒鳥 糖果那種
歐美主力永遠是車槍球
也沒看到歐美有做什麼車槍球手遊大作,也是中國那邊做的,決勝時刻m就是
※ 編輯: penylaj (101.8.37.72 臺灣), 07/19/2024 21:28:29刺客教條:玉
中國廠商做的,謝謝
歐美手遊是不是只有芬蘭在做啊
美國確實該做 不然蘋果一直拿米家當看板
因為是針對日本 問題本身可以隨意抽換不重要 歐美也是拿
來打日本用的槍
不是二次元這些人沒興趣
因為只是單純的想針對釣魚跟吵架阿,每次不都是這樣,戳一
下放個餌就可以戰起來
因為開發經費會比中國貴太多,回收週期變長就沒什麼做的
意思了
同樣日本也是人事成本高
做單機也沒比較便宜啊,還更貴
※ 編輯: penylaj (101.8.37.72 臺灣), 07/19/2024 21:36:04因為技術力不行:)
一開始開發的話,開放世界的話跟你單機前期成本沒差太多
,尤其以日本遊戲公司那個幾乎是在做傳產一樣的用人方式
企劃在那畫餅,程式美術在那做prototype,那段時間就是燒
算三年做好,先不管品質怎樣,幾乎MMO形式的上市伺服器也
是要放那邊燒,一到兩年沒大賣沒什麼回收的希望就要打算
收了,宣傳費用也是另一個很燒錢的點
因為某些人就是看不慣日本整天被吹 中國整天被酸^^
歐美 乾我p4
根據我粗淺的認知,歐美對那幾款gacha手遊的態度基本
是: 這樣的遊戲真的是可以免費玩的嗎?石頭用完了接
下來要花錢?走了走了出去打球了
現在歐美不是一堆人在吵原神納塔要黑人要政確?你讓歐美自
己做一款出來大概就會是那個樣子
可以做個魔戒開放世界手遊啊,為何一定要二次元
攻擊村莊那個不夠開放嗎?
我只想操控日式二次元大姊姊。歐美又做不出來,問個毛線?
你想要二次元也關我毛線,你的開放世界就只有一種風格喔
※ 編輯: penylaj (101.8.37.72 臺灣), 07/19/2024 22:15:14 ※ 編輯: penylaj (101.8.37.72 臺灣), 07/19/2024 22:16:31別啦亞拉岡又要染黑了,手油盤子還是在電子妓女加賭場那套
,開放世界就噱頭
媚宅二次元也就東方人做,一個創始其它來抄,支油盤子針對
日本也正常
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[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊19
[閒聊] 中國開放手遊為何不做成連線遊戲?像原神、幻塔、鳴潮,只能組隊,而且有限制人數 每天跑圖、打怪、抽卡、跟沒靈魂的NPC聊天 很快就會膩了吧? 為什麼不設計成開放世界手遊,一百多人同時大亂鬥? --13
[問卦] 為什麼台灣人做不出原神?被朋友誘惑入坑 一玩才發現 挖靠 竟然可以有手遊把手機性能做到這個程度 那個開放世界 真的屌11
[閒聊] 長輩怎麼都不會對二次元手遊有興趣你的下一句話是:「那你怎麼不玩星城?」 然而我不玩星城,是因為確實有比星城更優質的手遊 而且它們也有長輩喜歡的博弈要素 像是宇宙神遊FGO、開放世界3A手遊大作原神 長輩們怎麼都不感興趣?9
Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市6
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff6
Re: [閒聊] 現在討厭米哈遊的人還很多嗎?其實原本原神剛出的時候 就很多為何日本做不出原神的疑問 結果四年過去 日本這開放世界手遊還是沒啥進展 唯一一個挑戰者藍色協定又要島要島的4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測
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