Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表
中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊
當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發
於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死
二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆
跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市
服務型遊戲的馬太效應之前就已經發生在去年的二次元手遊了
今年當然還會繼續發生在這群開放世界手遊身上
這個也不是只有中國才會發生,歐美日的遊戲公司的服務型遊戲早就死一堆了
當然這些遊戲公司也不是笨蛋,因為成功一款就能像原神一樣吃撐
但是這群開放世界手遊,一起上市就會造成選擇困難
除非真的優秀到脫穎而出,但是這個很難,就連原神現在才出來大概也是死路一條
而且現在對於玩家來說開放世界真的是開始有倦怠感了
更不用說玩開放世界手遊就是出新地圖等於就又有新的同一款開放世界遊戲要玩
這次開放世界手遊全部暴死之後,中國手遊大概會開始感到經濟變差
因為融資的錢已經花完了,能繼續花錢的就剩那些有能力賺錢的公司
馬太效應會越來越嚴重
--
誰不是互相跟風 看看以前歐美moba 大逃殺
當然,所以一樣的事情只會再次發生
捲是真的亂捲,不過細看的話看的出也有想在風格區分賽道
我覺得開放世界是馬太效應最嚴重的 要跟原神搶玩家很難
我覺得他們心裡也有數,只是是覺得自己能成為贏家全
拿的那個
我覺得他們是被迫的,上面看到原神紅了,他們就得做
幻想風膩了,所以改出都市風
對啊 他們也知道純抄不行啊 鳴潮主打戰鬥 異環做開車
大逃殺要來了嗎 有點期待
藍色星原想搞寶可夢 其實人人都知道不能只抄原神 都在試著
拿出自己的勝利方程式
風格不一樣解決不了時間問題
頂多可能挖出一些原本沒玩原的
太少了 會玩你新的原系遊戲的人 但沒玩過原鳴?機率不高
只能說 覺得人數不會足夠的多
一起死?幻塔都沒死了
背後還有一堆死掉的
錯誤的,去年是因為版號寒冬結束,早就一堆遊戲做好
等版號了,但誰也不知道版號什麼時候發下來,很多項
目的開發組早就被裁到沒有開發量能,才導致的這場煙
火大會
大公司還是撐的住的,但一樣開服沒多久就倒閉
第一代原神殺手不僅沒死 還生了新一代
你低估了原的賺錢能力,即便其他手遊沒達到它的五
成,也夠賺了。
是你太高估其他二次元/開放世界手遊的賺錢能力吧?? 能有十分之一都是大成功了,大多都是千分之一不到甚至萬分之一好嗎??
第一代殺手是誰 課之國嗎
拿出自己勝利方程式 => 指主打右邊四個證件照切人打
架
死掉的超多,很多遊戲內測反應不佳就砍了
背後死的...哪些?
經濟不行資金也是要找出路的。相對來說遊戲產業錢景不錯
殺手在說幻塔吧 二之國那什麼啦嘰
爆
首Po遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 望月 雖然是小公司製作 但是有潛力X
從這篇是不是就能發現中廠已經屌打日廠了 一堆直接開臭的 有講日廠在幹嘛的 講日廠腦、錢、技術都不行的 日廠=糞 玩法扯後腿的 能看到日廠這樣被臭爛 就代表日廠已經被中廠碾壓了吧 未來遊戲界日廠將會淹沒在中廠的光環下了 ※ 引述 《BlueArchive (蔚藍檔案)》 之銘言:66
我一直覺得說開放世界是手油重點一直蠻疑問的 原神到4版現在從開放世界好手油碾壓其他手油 變成嘔嘔嘔嘔嘔嘔須彌地圖到底是殺小,我吐了 真的這些開放世界手油下來搶客群最大問題可能不是錢 是用戶時間9
開放世界手遊 就好像,路邊攤小吃賣牛排 第一次出現驚豔眾人,引發熱潮 後來大家慢慢懂了:「要吃路邊攤要可以邊走邊吃,份量不要大才能多吃不同小吃」以及「 真正好吃的牛排還是要去餐廳吃」路邊攤牛排的數量就漸漸少了6
你去怪為什麼蘋果要出iPhone 帶領智慧型手機走進千家萬戶啊 這15年超級巨量的資本湧入智慧型手機市場,處理器ARM 蘋果得到飛速發展的機會,社交媒 體藉由手機快速崛起,在手機等於人類器官的現代社會,只要抱緊手機大腿就是能活得超好 以前也想像不到有影片平台能挑戰YouTube ,結果抖音針對手機做針對性的開發,所有操作 都是依照手機滑動的邏輯,靠手機這大腿成功在每日活躍人數上超越YouTube ,現在YouTub1
還好啦 因為你只貼中國遊戲當然會覺得其他國家在幹嘛 就像如果我只貼先進製程的晶片 你也會覺得除了台灣 其他國家在幹嘛3
拿幾個有看過的聊聊 ※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言: : 遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 : 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 :7
一堆競爭者對玩家是好事啊 當現在檯面上同時有三款開放世界時 假如玩家手上同時試玩了三款 那麼對玩家壓力最少的就會最後被砍 所以為了不被砍 優化日任 探索輕量化 就會變成必需品
爆
[閒聊] 中國騰訊自製類幻獸帕魯手遊即將上市這款騰訊「自製」手遊與幻獸帕魯同時期於2021年開發,2023年5月取得版號,目前進度 為進行終測中,跟幻獸帕魯一樣2024年初可望上市。 騰訊對此手遊介紹:本遊戲為太空開放世界抓寵手遊,核心玩法是開放世界探索、抓寵和 沙盒。49
[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊33
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯11
[閒聊] 長輩怎麼都不會對二次元手遊有興趣你的下一句話是:「那你怎麼不玩星城?」 然而我不玩星城,是因為確實有比星城更優質的手遊 而且它們也有長輩喜歡的博弈要素 像是宇宙神遊FGO、開放世界3A手遊大作原神 長輩們怎麼都不感興趣?6
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff3
[問卦] 原神手遊畫面第一有誰敢挑戰哥目前我也只下載過這麼多手機遊戲 唯一能夠媲美電腦遊戲畫面的 應該就只有原神了 而且他也是開放世界世界觀超大 根本就是大作中的大作4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測3
[閒聊] 開放世界手遊坑了多少投資者自從原神起了個頭之後 很多廠商也想搞一個 過了4年 開放世界手遊 從版本答案變成版本陷阱 到現在這個鳴潮
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