[閒聊] +%數的都是代表後期,對吧?
不管是裝備給的屬性
還是技能提供的能力
對後期玩家來說的話
終歸還是%數>>>係數
我這樣說沒有錯吧?
誰贊同誰反對
洽
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To 榛名小天使: 小天使 睡覺說晚安 [11/30/2019 01:41:38]
★榛名小天使 丁丁晚安 迪西晚安 小波晚安 拉拉晚安 [11/30/2019 01:42:11]
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推
Welcome to ようこそ+%Z%
推
+0.01%
推
+%數總比乘%數好 幻塔呵呵
推
老樣子要看計算公式
推
所以魔獸世界只有無印有加%
→
反對啊 你又不確定實際數值計算後到底誰高
→
例如基礎50 +100%後=100 +100後=150
→
PoE:
推
楓谷:
推
看公式,如果大部分裝都是+%,能加基礎傷害的反而更
→
重要
推
+%z%
推
真傷 > %數
推
不一定 有些%數只看基礎值的 基礎太低會不如白字
推
這樣數值要到三位數起跳才成立,像早期聖火很難打到破
→
百
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Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作嘿我是Hec。 我之前介紹過的作品-Waltales在七月底又迎來了一波更新,在好奇心的驅使下又再開了 一把重玩。那到底這款去年讓我很看好的潛力新作,歷經一年的更新,現在表現如何呢? (讓我再偷打個廣告洗流量:![Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作 Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作](https://img.youtube.com/vi/yoRi3EJjkpk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢逆風推一下D4 其實這次D4整體非常適合新手入門 傳奇特效看一看就可以大概知道BD走向 怎麼搭配 後期就巔峰抄一下就能有90%強度 也不會出現像POE一樣 抄作業還抄失敗的問題 簡單的搭配屬性也讓新手可以比較容易了解裝備改選什麼屬性13
Re: [閒聊] MHN的弓要做哪一把看你怎麼定義用很久這件事囉 但這款遊戲目前屬性傷害非常強勢 後期(8星以上)想舒服的刷資源還是得投入屬性的懷抱 由於屬性攻擊強化會占用很多裝備部件 以目前狀態來講 真的想要一把武器打到底12
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文最佳配點是基於等級屬性技能裝備的基礎下 找出的某方面最好配點 但這個本來就會分流派 只要遊戲職業設定彈性比較高點 那同一職業基於目的用途不同8
[問題] 所以現在技能的係數要去哪看啊?g社的官網以前不放技能的係數了 雖然原本也很久沒更新了 所以現在想查英雄技能的係數要去哪裡查啊? 不然現在不知道技能的基傷跟係數 都不知道技能跟裝備怎麼出了= =![[問題] 所以現在技能的係數要去哪看啊? [問題] 所以現在技能的係數要去哪看啊?](https://static.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/e/e6/Site-logo.png/revision/latest?cb=20220402011142)
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Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間4
Re: [閒聊] 玩遊戲功課做得太多會加速退遊嗎網路遊戲都差不多這樣啦! 越查資料會越覺得這款遊戲的缺點很多。 後期什麼角色或職業不課金不能玩。 後期得花多少錢去置裝買道具、不然也玩不下去。 後期哪個角色或職業是組隊弱勢,副本總是不給入隊。2
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢1
Re: [問題] 要怎麼玩好非射手的射手你是想說死鬥五個法師 你又不想出AP裝備 轉AD射手對吧 那我來告訴你 前期 一定要塞2-3個多蘭戒 因為你不吃AD係數 所以出多蘭 先墊檔前期 還能稍微刷個兵![Re: [問題] 要怎麼玩好非射手的射手 Re: [問題] 要怎麼玩好非射手的射手](https://i.imgur.com/tEPvqwtb.jpg)
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[問題] 汎現在是不是變得很靈活?如題 先簡單說說汎這隻角色的優勢跟弱勢 優勢: Q是小位移 搭配R技能 可以隱形拉身位 W三環觸發可以打%數真傷,所以攻速高的情況下,就算點坦也是砍瓜切菜。![[問題] 汎現在是不是變得很靈活? [問題] 汎現在是不是變得很靈活?](https://i.imgur.com/87rSl2vb.gif)
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