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[討論] 像東方這樣靠粉絲推廣的獨立遊戲難度?

看板C_Chat標題[討論] 像東方這樣靠粉絲推廣的獨立遊戲難度?作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:46

因為討論到獨立遊戲要不要宣傳的議題

就讓我想到東方Project

應該算是少數不靠商業宣傳

完全靠粉絲集體創作來推廣的獨立遊戲

不過年代久遠很難找到當初怎樣推廣的

關於最初舊五作的資料是寥寥可數

我知道東方的時候早就已經是同人奇蹟

不過一樣倖存者偏差

要靠這種方式真的太吃運氣

要複製難度應該超級高吧

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.111 (臺灣)

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※ 編輯: Sinreigensou (101.10.3.111 臺灣), 05/23/2025 05:13:43

syldsk05/23 05:16端午節要到了

egg78105/23 05:23我就問,這裡有幾個人玩過失落謎城= =?

egg78105/23 05:25這款還是好玩的喔,不是沒做好的那種

egg78105/23 05:26不過很特別的是二周目才好玩,奇特的設計

egg78105/23 05:27他的攻擊技能好玩,但一周目幾乎點不出好玩流派

sam123458005/23 05:33奇蹟為什麼叫奇蹟 就因為是難以複製的低機率事件

b0560501905/23 05:38東方是起頭早,你要是也這麼早開始創作會有機會紅的

kenay05/23 06:04Undertale 算嗎

kenay05/23 06:14東方舊作少人的原因就是pc-98太少了啊 到紅進入windows系統

kenay05/23 06:14後受眾開始增加 不過個人認為東方粉暴增時期應該是永萃這兩

kenay05/23 06:14

charles731205/23 06:20其實ZUN持續有產出作品,以及半開放式的版權態度也

charles731205/23 06:20有關係。還有一點就是東方音樂的強項能讓這個IP在玩

charles731205/23 06:20家間的記憶留存更久。

charles731205/23 06:28東方這個ip就算理解他是怎麼紅的,要複製是不可能,

charles731205/23 06:28天時地利人和加上持續性沒啥太大負面狀況。目前看來

charles731205/23 06:28重劇情向的ip,沒辦法持續參出就只能消失在時代,能

charles731205/23 06:28活很久的幾乎都是世界觀的建立成功被眾人所周知並記

charles731205/23 06:28憶下來,與開放給其他創作者做衍生

f7850785105/23 06:42現在創作很難有稱得上創新的空間 動不動就被抄襲警察

f7850785105/23 06:42檢查 很容易就沒下文

AkikaCat05/23 06:51你想想跟東方有同樣或超過其規模的有幾個,就知道難度多

AkikaCat05/23 06:51高了。三大奇蹟會被稱為奇蹟,是因為那真的接近奇蹟。

e04su3no05/23 06:54黃昏格鬥作的黃昏繪功不可沒

jetzake05/23 07:06開放版權集體創作算是重要的原因吧

jetzake05/23 07:07本家就ZUN一個 其他人怎麼做都可以 就不能說是你原創這樣

bluecsky05/23 07:31主要是zun的態度問題 所以東方二創才這麼多

bluecsky05/23 07:32而且zun的世界觀就給你很大二創空間可以自己去腦補

Heisenberg2905/23 07:43你問的是駁論,首先要有粉絲才能這樣玩,但你不先宣

Heisenberg2905/23 07:43傳怎麼創造粉絲?33遠征應該是最近靠高評價粉絲起

Heisenberg2905/23 07:43飛的,但宣傳費也不是零

tim20122705/23 07:44神主本身開放的態度和有足夠空白容許二創的故事架

tim20122705/23 07:44構都很難做到 更不用提東方劇情 人物 音樂都能單獨

tim20122705/23 07:44拿出來使用 不會有東方的二創只能是東方的狀況

tim20122705/23 07:46而且神主一直都有跑場次 這也是宣傳的一種 同人能

tim20122705/23 07:46做到壁攤其實多少都有一定名氣

jeffguoft05/23 07:57這年頭應該無法複製了,作品百花齊放,不會有那麼多

jeffguoft05/23 07:57創作者集中在同一個IP那麼長時間

zxcasd84805/23 08:03小火可能 要像東方火的二十年是空前絕後

a1207331105/23 08:04那麼多年幾百幾千萬種遊戲 也只能提出三大奇蹟而已啊

a1207331105/23 08:04有一個還沒落了

bobby475505/23 08:05雖然沒商業化 但神主出遊戲的頻率幾乎是每年一款

bobby475505/23 08:05跟遊戲公司一樣拼了

HarunoYukino05/23 08:05艦收呢

OldYuanshen05/23 08:05悖ㄅㄟˋ論

CCNK05/23 08:07就 android custom rom的概念

bobby475505/23 08:09在紅魔鄉之後也積極舉辦跟參加活動 才有辦法維持熱度

bobby475505/23 08:09到現在 如果嫌麻煩太低調反而沒辦法做到

satheni05/23 08:27神主本身

satheni05/23 08:27也愛熱鬧吧?剛剛按到就發出來了==

starsheep01305/23 08:30失落迷城我光迷路就快受不了了,真的迷==

egg78105/23 08:33對~路不好找,這也是二周目才有趣的原因,因為迷到很熟

wwa92805/23 08:38東方的成功在現代社會就真的無法複製了

ageminis05/23 08:40萃夢想那作應該接觸到的很多

vsepr5505/23 08:44你要問的是不自斷手腳認真商業化東方能多紅

rabbithouse05/23 08:54這麼多年來就東方能這樣了吧 或許可以算上undertale?

Y199905/23 08:57所以他是奇蹟

k122205/23 08:57只有zun才能這樣玩 不然東方很早他就想不作了

k122205/23 08:57東方2-3次大火都是因緣巧合發生的y

aaaaooo05/23 09:03問難度就是奇蹟等級 這評論不管過多久都不會變

arcanite05/23 09:22沒音樂加持是能記多久?遊戲本體是有幾人破台過 不可能

arcanite05/23 09:22所有做同人二創的都全破過

ainamk05/23 09:34西方project有神主去加持也還是死了

npc77605/23 09:36東方成功的原因不就非商業化 滿腦子錢做滿滿EA銅臭味哪有

npc77605/23 09:36今天的地位...

ainamk05/23 10:03單品很紅很紅 紅到一堆人仿 但就做不出續作的應該也不少

NKN05/23 17:23要先有辦法跟神主一樣 人設 音樂 劇本 程式 都一個人搞定

NKN05/23 17:23才站在成為傳說的起跑線上

bluejark05/23 18:41同人是另一種生態

bluejark05/23 18:45以前同人二創規則很嚴的所以有愛的時代不會回來了